塞普罗区块 259

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塞普罗区块 259
serpulo-259
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)259
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔106.48 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-259
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-259.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭742矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1031矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1201矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙15762矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍886矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1152矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油139可抽取流体的地板格数
水8530可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地125103
冰20247
黑沙15762
黑沙污水5744
污水2786
页岩地1440
雪175
石油(地板)139
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 终代核心207, 88
sharded 初代核心72, 264

敌人出生标记:无固定标记。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂4
crux 空军工厂1
crux 装甲传送带1369
crux 电池2
crux 爆破钻头50
crux 爆炸物混合器4
crux 导管桥108
crux 传送带桥275
crux 煤炭离心机6
crux 容器1
crux 终代核心1
crux 冷冻液混合器17
crux 培养机4
crux 气旋81
crux 门97
crux 大门51
crux 双管6
crux 多幂级单位重构工厂2
crux 力墙投影24
crux 厄兆11
crux 雷光1
crux 陆军工厂5
crux 冰雹7
crux 冲击反应堆5
crux 脉冲泵20
crux 反向分类器3
crux 交叉器66
crux 窑炉8
crux 激光钻头8
crux 流体容器17
crux 流体交叉器53
crux 流体路由器67
crux 流体储罐4
crux 质量驱动器8
crux 机械泵2
crux 信息板1
crux 多重压缩机5
crux 倍乘级单位重构工厂7
crux 石油钻井4
crux 超速投影13
crux 溢流门2
crux 载荷传送带2
crux 载荷路由器3
crux 相织布导管桥12
crux 相织布传送带桥62
crux 塑钢压缩机16
crux 塑钢传送带526
crux 塑钢墙46
crux 大型塑钢墙82
crux 电镀导管711
crux 电力节点31
crux 大型电力节点28
crux 硫化物混合器19
crux 浪涌14
crux 回转泵6
crux 路由器163
crux RTG 发电机11
crux 齐射1
crux 火焰4
crux 裂解14
crux 热能坩埚15
crux 分类器42
crux 幽灵14
crux 合金冶炼厂9
crux 合金墙1441
crux 大型合金墙558
crux 蜂群84
crux 反向溢流门100
crux 装卸器79
crux 世界处理器1
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉16142147483648无
天垠314272147483648无
毒蛛422132147483648无
天垠414252147483648无
堡垒93312inf无
苍穹1240162147483648无
血蛭1560135无
月影30901511.4286 Boss
苍穹41持续145无
权杖50901012147483648 Boss
毒蛊70持续125无
王座90持续512147483648 Boss
月影91持续1210无
日蚀100持续515 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 4
2 星辉 × 4
3 星辉 × 4、 天垠 × 7
4 星辉 × 4、 天垠 × 5、 毒蛛 × 3
5 星辉 × 4、 天垠 × 7、 毒蛛 × 3
6 星辉 × 4、 天垠 × 5、 毒蛛 × 3
7 天垠 × 7、 毒蛛 × 3
8 天垠 × 5、 毒蛛 × 3
9 天垠 × 7、 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2
10 天垠 × 5、 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2
11 天垠 × 7、 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2
12 天垠 × 5、 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 6
13 天垠 × 7、 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 6
14 天垠 × 5、 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 6
15 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 3
16 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 3
17 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 3
18 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 3
19 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 3
20 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 4
21 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 4
22 毒蛛 × 3、 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 4
23 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 4
24 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 4
25 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 5
26 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 5
27 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 5
28 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 5
29 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 5
30 堡垒 × 2、 苍穹 × 6、 血蛭 × 6、 月影 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 600
TimerObjective时长(秒) 900
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 254 · 塞普罗区块 29 · 塞普罗区块 258 · 塞普罗区块 61 · 塞普罗区块 263 · Cruxscape

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。