塞普罗区块 105

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塞普罗区块 105
serpulo-105
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)105
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-105
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-105.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1813矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 4560矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 4618矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 101581矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 263矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 8449可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 101581
盐碱地 40526
玄武岩 10729
浅滩 5540
苔藓地 4355
冰雪地 3718
雪 2652
水(地板) 2459
暗面板 3 1706
暗面板 4 633
石头 375
污水 262
黑沙污水 188
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 130, 329

敌人出生标记:(174, 69)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict传送带 20
derelict双管 18
derelict机械钻头 10
derelict气动钻头 4
derelict路由器 9
derelict齐射 1
derelict钛传送带 24
derelict仓库 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 113113.5226无
尖刀 1222233.7971无
战锤 1431137.0469无
战锤 3038212.9731无
堡垒 3259128.2984无
堡垒 5868212.4467无
毒蛊 60881111.3124无
毒蛊 8795203.8557无
毒蛊 891161119.573无
毒蛊 115123303.1459无
毒蛊 1171481118.8无
毒蛊 147155203.4128无
毒蛊 149持续1115.3726无
毒蛊 175186403.1489无
新星 921212.7645无
新星 2028333.7013无
恒星 2243137.0239无
恒星 4249412.6056无
苍穹 4467227.7416无
苍穹 6673312.97无
雷霆 68972110.6811无
雷霆 96107402.5324无
雷霆 981291119.4743无
雷霆 128135202.3377无
雷霆 130持续1118.4382无
雷霆 159167202.7472无
新星 3149113.8318无
新星 4856232.2391无
天垠 5069136.9862无
天垠 6879412.1503无
堡垒 7091127.824无
堡垒 9098412.5932无
权杖 921201111.7175无
权杖 119130402.7609无
权杖 1211491113.1444无
权杖 148155403.5341无
权杖 150持续1115.001无
权杖 176186202.8828无
爬虫 5270114.4831无
爬虫 6978433.3255无
毒蛛 7193135.2427无
毒蛛 92101212.3168无
血蛭 941172211.2502无
血蛭 116123312.1576无
毒蛊 1181492116.5855无
毒蛊 148159203.7348无
毒蛊 150持续2115.8652无
毒蛊 180188302.5313无
星辉 6578213.1166无
星辉 7786233.1734无
天垠 79100238.9498无
天垠 99106313.9415无
苍穹 1011232212.6332无
苍穹 122132312.7034无
雷霆 124持续2115.2785无
雷霆 151161203.3143无
星辉 7789112.9125无
星辉 8896332.3121无
天垠 90106135.4942无
天垠 105116212.3565无
苍穹 107128228.261无
苍穹 127136412.5217无
雷霆 129持续1116.0026无
雷霆 154162302.7575无
新星 89102214.0213无
新星 101108332.5258无
恒星 103122135.8705无
恒星 121130413.7786无
耀星 1231442213.7738无
耀星 143153413.5618无
毒蛊 145持续2114.8095无
毒蛊 169178203.5942无
爬虫 104115112.6802无
爬虫 114124433.0001无
恒星 116134135.2211无
恒星 133140312.0927无
耀星 135持续2211.7896无
耀星 155162312.3866无
星辉 121140114.9343无
星辉 139148232.5299无
天垠 141持续135.9256无
天垠 157168313.3525无
星辉 137持续212.5522无
星辉 153161332.0023无
新星 149持续113.8482无
新星 163173232.6645无
雷霆 44持续22122Boss
雷霆 110持续22122Boss
毒蛊 151持续11122Boss
雷霆 166持续11122Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2
7尖刀 × 2
8尖刀 × 2
9尖刀 × 3、新星 × 1
10尖刀 × 3
11尖刀 × 3、新星 × 1
12尖刀 × 7
13尖刀 × 4、新星 × 1
14尖刀 × 3、战锤 × 3
15战锤 × 3、新星 × 2
16尖刀 × 3、战锤 × 3
17战锤 × 3、新星 × 2
18尖刀 × 3、战锤 × 3
19战锤 × 3、新星 × 2
20尖刀 × 4、战锤 × 3、新星 × 3
21战锤 × 3、新星 × 3
22尖刀 × 4、战锤 × 4、恒星 × 3
23战锤 × 4、新星 × 3、恒星 × 3
24战锤 × 4、恒星 × 3
25战锤 × 4、恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 106 · 塞普罗区块 2 · 塞普罗区块 104 · 塞普罗区块 44 · 塞普罗区块 192 · 塞普罗区块 45

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。