塞普罗区块 192
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 5 | |
| crux | 5 | |
| crux | 15 | |
| crux | 912 | |
| crux | 65 | |
| crux | 10 | |
| crux | 34 | |
| crux | 86 | |
| crux | 171 | |
| crux | 7 | |
| crux | 3 | |
| crux | 19 | |
| crux | 3 | |
| crux | 14 | |
| crux | 51 | |
| crux | 8 | |
| crux | 16 | |
| crux | 57 | |
| crux | 22 | |
| crux | 14 | |
| crux | 1 | |
| crux | 24 | |
| crux | 2 | |
| crux | 19 | |
| crux | 1 | |
| crux | 19 | |
| crux | 23 | |
| crux | 2 | |
| crux | 11 | |
| crux | 14 | |
| crux | 7 | |
| crux | 7 | |
| crux | 4 | |
| crux | 8 | |
| crux | 6 | |
| crux | 37 | |
| crux | 1 | |
| crux | 17 | |
| crux | 13 | |
| crux | 16 | |
| crux | 3 | |
| crux | 10 | |
| crux | 9 | |
| crux | 66 | |
| crux | 31 | |
| crux | 6 | |
| crux | 6 | |
| crux | 2 | |
| crux | 4 | |
| crux | 7 | |
| crux | 10 | |
| crux | 4 | |
| crux | 6 | |
| crux | 69 | |
| crux | 6 | |
| crux | 20 | |
| crux | 157 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 338 | |
| crux | 599 | |
| crux | 457 | |
| crux | 499 | |
| crux | 8 | |
| crux | 39 | |
| crux | 55 | |
| crux | 4 | |
| crux | 11 | |
| crux | 27 | |
| crux | 1 | |
| crux | 109 | |
| crux | 72 | |
| crux | 53 | |
| crux | 57 | |
| crux | 12 | |
| crux | 27 | |
| crux | 11 | |
| crux | 2 | |
| crux | 24 | |
| crux | 25 | |
| crux | 18 | |
| crux | 6 | |
| crux | 10 | |
| crux | 11 | |
| crux | 5 | |
| crux | 54 | |
| crux | 375 | |
| crux | 119 | |
| crux | 6 | |
| crux | 11 | |
| crux | 5 | |
| crux | 228 | |
| crux | 10 | |
| crux | 62 | |
| crux | 2 | |
| crux | 4 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 64 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 32 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 93 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 5 | 3.2203 | 无 | |
| 2 | 16 | 2 | 5 | 3.2203 | 无 | |
| 2 | 16 | 2 | 5 | 3.2203 | 无 | |
| 5 | 持续 | 3 | 12 | 2.9412 | 无 | |
| 7 | 22 | 3 | 12 | 2.9412 | 无 | |
| 11 | 28 | 1 | 4 | 4.2746 | 无 | |
| 14 | 22 | 4 | 3 | 1 | ||
| 16 | 33 | 1 | 6 | 6.1217 | ||
| 16 | 33 | 1 | 4 | 6.1217 | 无 | |
| 16 | 33 | 1 | 4 | 6.1217 | 无 | |
| 18 | 持续 | 14 | 12 | 0.5 | 无 | |
| 22 | 持续 | 16 | 16 | 0.5 | 无 | |
| 24 | 持续 | 40 | 2 | 1 | ||
| 24 | 持续 | 20 | 1 | 1 | 无 | |
| 27 | 34 | 4 | 6 | 1 | 无 | |
| 29 | 53 | 2 | 5 | 2 | 无 | |
| 32 | 39 | 2 | 4 | 2.0669 | 无 | |
| 32 | 57 | 1 | 12 | 4 | ||
| 32 | 57 | 1 | 3 | 4 | 无 | |
| 32 | 持续 | 3 | 12 | 3.2203 | 无 | |
| 33 | 持续 | 4 | 8 | 2.9412 | ||
| 34 | 57 | 1 | 4 | 4 | 无 | |
| 34 | 持续 | 20 | 1 | 1 | ||
| 39 | 54 | 1 | 8 | 3.1084 | ||
| 44 | 持续 | 40 | 2 | 1 | ||
| 44 | 持续 | 40 | 3 | 1 | ||
| 52 | 59 | 2 | 3 | 3.5374 | 无 | |
| 53 | 61 | 2 | 6 | 3.9816 | 无 | |
| 54 | 77 | 2 | 6 | 2 | 无 | |
| 54 | 持续 | 40 | 2 | 1 | ||
| 54 | 持续 | 2 | 2 | 6.1217 | ||
| 55 | 74 | 1 | 3 | 2 | ||
| 58 | 84 | 3 | 3 | 2 | ||
| 58 | 85 | 1 | 1 | 20 | 无 | |
| 64 | 持续 | 2 | 4 | 6.1217 | ||
| 64 | 持续 | 20 | 1 | 2 | ||
| 65 | 80 | 1 | 8 | 3.2629 | ||
| 66 | 持续 | 4 | 16 | 2.9412 | 无 | |
| 75 | 100 | 2 | 3 | 1 | ||
| 76 | 85 | 3 | 12 | 1 | ||
| 76 | 85 | 4 | 3 | 1 | 无 | |
| 76 | 持续 | 4 | 3 | 2 | 无 | |
| 78 | 102 | 2 | 1 | 10 | 无 | |
| 79 | 88 | 3 | 6 | 1 | 无 | |
| 82 | 104 | 2 | 3 | 1 | 无 | |
| 84 | 92 | 2 | 1 | 2.1779 | ||
| 86 | 115 | 3 | 1 | 4 | 无 | |
| 90 | 107 | 2 | 12 | 2.5548 | 无 | |
| 99 | 108 | 4 | 3 | 3.3733 | ||
| 101 | 109 | 4 | 1 | 1 | 无 | |
| 101 | 126 | 1 | 1 | 17.127 | 无 | |
| 103 | 134 | 2 | 8 | 2 | ||
| 103 | 114 | 3 | 4 | 1 | 无 | |
| 105 | 131 | 1 | 2 | 10 | ||
| 107 | 117 | 2 | 18 | 2.8152 | ||
| 108 | 130 | 1 | 6 | 2 | ||
| 109 | 121 | 1 | 12 | 2.9412 | 无 | |
| 114 | 124 | 3 | 1 | 2.8755 | 无 | |
| 116 | 145 | 1 | 1 | 12.2883 | ||
| 122 | 145 | 2 | 3 | 6.3521 | 无 | |
| 124 | 136 | 3 | 12 | 1 | 无 | |
| 125 | 136 | 4 | 0 | 1 | 无 | |
| 127 | 持续 | 1 | 1 | 15.2283 | ||
| 128 | 持续 | 1 | 12 | 4.7363 | 无 | |
| 129 | 持续 | 4 | 3 | 3.5724 | 无 | |
| 130 | 139 | 3 | 12 | 1 | ||
| 131 | 持续 | 2 | 2 | 11.18 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 3 | 4 | 无 | |
| 133 | 140 | 3 | 3 | 2.8488 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 4 | ||
| 141 | 150 | 3 | 8 | 3.4687 | ||
| 143 | 持续 | 1 | 3 | 5.889 | 无 | |
| 144 | 155 | 2 | 1 | 3.7623 | 无 | |
| 145 | 151 | 4 | 14 | 2.5845 | ||
| 146 | 持续 | 1 | 4 | 5 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 2 | 2 | 无 | |
| 150 | 161 | 3 | 3 | 3.6826 | 无 | |
| 158 | 169 | 3 | 0 | 3.7139 | ||
| 159 | 167 | 2 | 0 | 2.4774 | ||
| 163 | 170 | 3 | 0 | 3.04 | 无 | |
| 164 | 172 | 4 | 16 | 3.0783 | 无 | |
| 169 | 178 | 4 | 18 | 3.7419 | 无 | |
| 173 | 216 | 2 | 6 | 3.7463 | 无 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
