塞普罗区块 111

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塞普罗区块 111
serpulo-111
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)111
地图类型固定预设地图
地图尺寸600 × 600 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-111
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-111.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1108矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 456矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1571矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 186502矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 2347矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 1166矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1672矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 229可抽取流体的地板格数
水 116818可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux次代核心 490, 97
sharded初代核心 206, 145
crux终代核心 193, 297
crux终代核心 439, 311
crux终代核心 78, 500
crux终代核心 343, 536

敌人出生标记:(502, 472)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 14
crux发射台 14
crux空军工厂 22
crux装甲传送带 1207
crux电池 90
crux大型电池 77
crux爆破钻头 339
crux爆炸物混合器 1
crux导管桥 352
crux传送带桥 369
crux煤炭离心机 18
crux导管 1
crux容器 84
crux传送带 12
crux次代核心 1
crux终代核心 4
crux冷冻液混合器 88
crux培养机 34
crux气旋 71
crux解离机 1
crux分配器 16
crux门 37
crux大门 17
crux多幂级单位重构工厂 7
crux力墙投影 157
crux厄兆 43
crux雷光 51
crux石墨压缩机 3
crux陆军工厂 7
crux冲击反应堆 9
crux脉冲泵 100
crux焚化炉 1
crux行星际加速器 1
crux反向分类器 10
crux交叉器 105
crux窑炉 39
crux蓝瑟 18
crux接收台 26
crux激光钻头 87
crux流体容器 148
crux流体交叉器 180
crux流体路由器 319
crux流体储罐 48
crux质量驱动器 99
crux机械泵 118
crux熔毁 51
crux熔炉 9
crux修理投影 339
crux修理器 263
crux微型处理器 1
crux多重压缩机 17
crux倍乘级单位重构工厂 10
crux海军工厂 17
crux石油钻井 7
crux超速穹顶 29
crux超速投影 75
crux溢流门 25
crux差扰 56
crux载荷传送带 54
crux载荷路由器 5
crux相织布导管桥 73
crux相织布传送带桥 231
crux相织布墙 1219
crux大型相织布墙 357
crux相织布编织器 31
crux塑钢压缩机 32
crux塑钢传送带 3472
crux塑钢墙 2301
crux大型塑钢墙 1387
crux电镀导管 596
crux气动钻头 25
crux电力节点 475
crux大型电力节点 211
crux脉冲导管 364
crux粉碎机 1
crux硫化物混合器 41
crux维修点 9
crux维修塔 33
crux浪涌 17
crux回转泵 140
crux路由器 157
cruxRTG 发电机 224
crux齐射 110
crux分裂 105
crux裂解 91
crux脉冲地雷 396
crux热能坩埚 29
crux硅冶炼厂 27
crux太阳能板 6
crux大型太阳能板 71
crux分类器 5
crux幽灵 95
crux孢子压缩机 14
crux涡轮发电机 8
crux合金冶炼厂 8
crux巨浪电力塔 15
crux合金墙 1241
crux大型合金墙 1166
crux蜂群 90
crux无量级单位重构工厂 2
crux热能发电机 1086
crux钍反应堆 14
crux钍墙 102
crux大型钍墙 78
crux钛传送带 572
crux海啸 77
crux反向溢流门 399
crux装卸器 729
crux仓库 34
crux抽水机 293
crux波浪 10
crux世界内存元 2
crux世界处理器 18
derelict装甲传送带 116
derelict爆破钻头 2
derelict导管桥 1
derelict传送带桥 7
derelict脉冲泵 4
derelict交叉器 3
derelict接收台 1
derelict流体交叉器 2
derelict流体路由器 3
derelict流体储罐 2
derelict质量驱动器 1
derelict海军工厂 2
derelict载荷传送带 2
derelict塑钢压缩机 3
derelict塑钢传送带 61
derelict电力节点 2
derelict脉冲导管 29
derelict路由器 4
derelict废墙 110
derelict巨型废墙 2
derelict大型废墙 94
derelict巨浪电力塔 1
derelict钛传送带 30
derelict反向溢流门 3
malis世界处理器 1
sharded装甲传送带 6
sharded大型电池 4
sharded爆破钻头 2
sharded传送带桥 2
sharded容器 1
sharded初代核心 1
sharded分配器 1
sharded力墙投影 1
sharded雷光 3
sharded激光钻头 1
sharded流体容器 3
sharded质量驱动器 2
sharded机械泵 2
sharded修理投影 3
sharded修理器 3
sharded超速投影 1
sharded电力节点 1
sharded大型电力节点 7
sharded脉冲导管 8
sharded回转泵 3
sharded路由器 2
shardedRTG 发电机 8
sharded齐射 4
sharded大型太阳能板 9
sharded幽灵 3
sharded钍墙 108
sharded大型钍墙 30
sharded钛传送带 46
sharded反向溢流门 4
sharded装卸器 1
sharded抽水机 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 1持续212无
星辉 1持续212无
苍穹 1持续213.0303过载
梭鱼 17220.6667无
天垠 2持续230.3333无
苍穹 5持续520.6667过载
巨像 5持续232过载
飞鲨 730210.5无
戟鲸 725340.8333无
苍穹 1120221.3333无
月影 1570514过载
巨像 15持续532无
电鳗 15持续252无
雷霆 20持续314过载
玄武 20持续312无
月影 3570534无
蛟龙 40持续310.5无
龙王 40持续513.0303Boss
海神 45持续513.0303Boss
日蚀 50持续515Boss
独影 9999持续112147483648Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 2、苍穹 × 1、梭鱼 × 2
2天垠 × 3
3星辉 × 2、苍穹 × 1、梭鱼 × 3
4天垠 × 6
5星辉 × 4、苍穹 × 3、梭鱼 × 5、巨像 × 3
6天垠 × 9
7星辉 × 4、苍穹 × 1、梭鱼 × 6、巨像 × 3、飞鲨 × 1、戟鲸 × 4
8天垠 × 12
9星辉 × 6、苍穹 × 2、巨像 × 4、飞鲨 × 3
10苍穹 × 3、天垠 × 15、戟鲸 × 5
11星辉 × 6、苍穹 × 4、巨像 × 4、飞鲨 × 5
12天垠 × 18
13星辉 × 8、苍穹 × 4、巨像 × 5、飞鲨 × 7、戟鲸 × 6
14天垠 × 21
15星辉 × 8、苍穹 × 11、巨像 × 8、飞鲨 × 9、月影 × 1、电鳗 × 5
16天垠 × 24、戟鲸 × 7
17星辉 × 10、苍穹 × 7、巨像 × 6、飞鲨 × 11、电鳗 × 5
18天垠 × 25
19星辉 × 10、苍穹 × 8、巨像 × 6、飞鲨 × 13、戟鲸 × 8、电鳗 × 6
20苍穹 × 6、天垠 × 25、巨像 × 3、月影 × 1、雷霆 × 1、玄武 × 1
21星辉 × 12、苍穹 × 4、巨像 × 7、飞鲨 × 15、电鳗 × 6
22天垠 × 25、戟鲸 × 10
23星辉 × 12、苍穹 × 4、巨像 × 7、飞鲨 × 17、电鳗 × 7、雷霆 × 1、玄武 × 1
24天垠 × 25
25星辉 × 14、苍穹 × 12、巨像 × 12、飞鲨 × 19、戟鲸 × 10、月影 × 1、电鳗 × 7
26天垠 × 25、雷霆 × 1、玄武 × 2
27星辉 × 14、苍穹 × 5、巨像 × 8、飞鲨 × 21、电鳗 × 8
28天垠 × 25
29星辉 × 16、苍穹 × 5、巨像 × 9、飞鲨 × 23、电鳗 × 8、雷霆 × 1、玄武 × 2
30苍穹 × 9、天垠 × 25、巨像 × 4、月影 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 600;[tan]Guardian oct attack imminent: {0}
TimerObjective时长(秒) 3000
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 107 · 塞普罗区块 3 · 塞普罗区块 110 · 塞普罗区块 50 · 塞普罗区块 202 · 塞普罗区块 51

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。