塞普罗区块 112
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 潜螺 | 1 | 15 | 1 | 1 | 3.9956 | 无 |
| 潜螺 | 14 | 23 | 3 | 3 | 2.0764 | 无 |
| 电鳗 | 16 | 39 | 1 | 3 | 5.8762 | 无 |
| 电鳗 | 38 | 48 | 2 | 1 | 2.7914 | 无 |
| 戟鲸 | 40 | 60 | 1 | 2 | 11.8678 | 无 |
| 戟鲸 | 59 | 66 | 4 | 1 | 3.7911 | 无 |
| 蛟龙 | 61 | 89 | 1 | 1 | 19.615 | 无 |
| 蛟龙 | 88 | 95 | 4 | 0 | 2.4557 | 无 |
| 蛟龙 | 90 | 116 | 1 | 1 | 19.8795 | 无 |
| 蛟龙 | 115 | 122 | 4 | 0 | 3.1903 | 无 |
| 雷霆 | 117 | 144 | 1 | 1 | 15.2569 | 无 |
| 雷霆 | 143 | 151 | 2 | 0 | 3.9482 | 无 |
| 雷霆 | 145 | 持续 | 1 | 1 | 14.6079 | 无 |
| 雷霆 | 174 | 183 | 4 | 0 | 2.9386 | 无 |
| 星辉 | 11 | 30 | 2 | 1 | 4.2072 | 无 |
| 星辉 | 29 | 40 | 2 | 3 | 2.4904 | 无 |
| 天垠 | 31 | 46 | 2 | 3 | 7.4991 | 无 |
| 天垠 | 45 | 54 | 4 | 1 | 2.7731 | 无 |
| 苍穹 | 47 | 68 | 2 | 2 | 12.9447 | 无 |
| 苍穹 | 67 | 75 | 3 | 1 | 3.8902 | 无 |
| 雷霆 | 69 | 94 | 1 | 1 | 18.0716 | 无 |
| 雷霆 | 93 | 101 | 2 | 0 | 3.0023 | 无 |
| 雷霆 | 95 | 125 | 2 | 1 | 17.0865 | 无 |
| 雷霆 | 124 | 133 | 2 | 0 | 3.8094 | 无 |
| 雷霆 | 126 | 149 | 1 | 1 | 12.0198 | 无 |
| 雷霆 | 148 | 155 | 2 | 0 | 2.5518 | 无 |
| 蛟龙 | 150 | 持续 | 1 | 1 | 14.9386 | 无 |
| 蛟龙 | 173 | 182 | 2 | 0 | 2.0063 | 无 |
| 星辉 | 32 | 50 | 1 | 1 | 2.6286 | 无 |
| 星辉 | 49 | 58 | 3 | 3 | 3.8288 | 无 |
| 天垠 | 51 | 71 | 1 | 3 | 9.657 | 无 |
| 天垠 | 70 | 80 | 3 | 1 | 2.0239 | 无 |
| 苍穹 | 72 | 94 | 1 | 2 | 10.3479 | 无 |
| 苍穹 | 93 | 104 | 4 | 1 | 2.9726 | 无 |
| 玄武 | 95 | 122 | 1 | 1 | 15.6908 | 无 |
| 玄武 | 121 | 132 | 4 | 0 | 2.2186 | 无 |
| 玄武 | 123 | 146 | 2 | 1 | 14.9649 | 无 |
| 玄武 | 145 | 152 | 2 | 0 | 3.7922 | 无 |
| 玄武 | 147 | 持续 | 1 | 1 | 12.5436 | 无 |
| 玄武 | 174 | 185 | 3 | 0 | 2.4763 | 无 |
| 梭鱼 | 45 | 61 | 1 | 1 | 4.9472 | 无 |
| 梭鱼 | 60 | 69 | 4 | 3 | 3.4627 | 无 |
| 飞鲨 | 62 | 82 | 2 | 3 | 8.1594 | 无 |
| 飞鲨 | 81 | 88 | 2 | 1 | 2.575 | 无 |
| 戟鲸 | 83 | 109 | 2 | 2 | 14.3083 | 无 |
| 戟鲸 | 108 | 119 | 3 | 1 | 3.5318 | 无 |
| 蛟龙 | 110 | 134 | 2 | 1 | 16.3215 | 无 |
| 蛟龙 | 133 | 143 | 2 | 0 | 2.1423 | 无 |
| 蛟龙 | 135 | 持续 | 2 | 1 | 10.9379 | 无 |
| 蛟龙 | 165 | 173 | 3 | 0 | 3.5804 | 无 |
| 潜螺 | 62 | 78 | 2 | 1 | 2.6434 | 无 |
| 潜螺 | 77 | 86 | 4 | 3 | 2.6301 | 无 |
| 天垠 | 79 | 99 | 1 | 3 | 5.8489 | 无 |
| 天垠 | 98 | 106 | 4 | 1 | 2.0955 | 无 |
| 苍穹 | 100 | 120 | 2 | 2 | 14.1357 | 无 |
| 苍穹 | 119 | 126 | 2 | 1 | 3.2602 | 无 |
| 雷霆 | 121 | 145 | 1 | 1 | 14.5653 | 无 |
| 雷霆 | 144 | 155 | 4 | 0 | 3.2056 | 无 |
| 蛟龙 | 146 | 持续 | 2 | 1 | 11.5707 | 无 |
| 蛟龙 | 171 | 182 | 4 | 0 | 2.5048 | 无 |
| 潜螺 | 79 | 96 | 1 | 1 | 4.8202 | 无 |
| 潜螺 | 95 | 103 | 4 | 3 | 3.5674 | 无 |
| 电鳗 | 97 | 113 | 1 | 3 | 5.0933 | 无 |
| 电鳗 | 112 | 120 | 2 | 1 | 2.388 | 无 |
| 江豚 | 114 | 133 | 1 | 2 | 10.0798 | 无 |
| 江豚 | 132 | 140 | 4 | 1 | 2.8933 | 无 |
| 玄武 | 134 | 持续 | 1 | 1 | 14.8206 | 无 |
| 玄武 | 163 | 173 | 2 | 0 | 2.2759 | 无 |
| 潜螺 | 100 | 118 | 2 | 1 | 4.7462 | 无 |
| 潜螺 | 117 | 124 | 2 | 3 | 2.0999 | 无 |
| 天垠 | 119 | 136 | 1 | 3 | 8.8871 | 无 |
| 天垠 | 135 | 145 | 2 | 1 | 3.526 | 无 |
| 苍穹 | 137 | 持续 | 2 | 2 | 14.8983 | 无 |
| 苍穹 | 160 | 169 | 2 | 1 | 2.5484 | 无 |
| 潜螺 | 117 | 136 | 2 | 1 | 3.5999 | 无 |
| 潜螺 | 135 | 142 | 3 | 3 | 2.5361 | 无 |
| 电鳗 | 137 | 持续 | 2 | 3 | 9.0885 | 无 |
| 电鳗 | 156 | 164 | 2 | 1 | 3.7102 | 无 |
| 梭鱼 | 133 | 146 | 1 | 1 | 3.8197 | 无 |
| 梭鱼 | 145 | 153 | 2 | 3 | 2.4498 | 无 |
| 飞鲨 | 147 | 持续 | 2 | 3 | 9.952 | 无 |
| 飞鲨 | 167 | 177 | 2 | 1 | 2.0353 | 无 |
| 蛟龙 | 56 | 持续 | 29 | 1 | 29 | Boss |
| 玄武 | 201 | 持续 | 29 | 1 | 29 | Boss |
| 雷霆 | 123 | 持续 | 14 | 1 | 29 | Boss |
| 玄武 | 138 | 持续 | 14 | 1 | 29 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 潜螺 |
| 2 | 潜螺 |
| 3 | 潜螺 |
| 4 | 潜螺 |
| 5 | 潜螺 |
| 6 | 潜螺 |
| 7 | 潜螺 |
| 8 | 潜螺 |
| 9 | 潜螺 |
| 10 | 潜螺 |
| 11 | 潜螺 |
| 12 | 潜螺 |
| 13 | 潜螺 |
| 14 | 潜螺 |
| 15 | 潜螺 |
| 16 | 电鳗 |
| 17 | 潜螺 |
| 18 | 电鳗 |
| 19 | 电鳗 |
| 20 | 潜螺 |
| 21 | 电鳗 |
| 22 | 电鳗 |
| 23 | 潜螺 |
| 24 | 电鳗 |
| 25 | 电鳗 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
