塞普罗区块 112

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塞普罗区块 112
serpulo-112
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)112
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-112
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-112.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1625矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1948矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1339矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 44891矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 2085矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1050矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 131可抽取流体的地板格数
水 44820可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 44891
页岩地 42828
黑沙污水 32417
冰 21617
雪 16919
污水 12249
苔藓地 2587
冰雪地 626
孢子苔藓地 305
深污水 154
石油(地板) 131
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 201, 354

敌人出生标记:(325, 122)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict导管 7
derelict流体储罐 1
derelict太阳能板 3
derelict大型太阳能板 3
derelict巨浪电力塔 1
derelict海啸 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
潜螺 115113.9956无
潜螺 1423332.0764无
电鳗 1639135.8762无
电鳗 3848212.7914无
戟鲸 40601211.8678无
戟鲸 5966413.7911无
蛟龙 61891119.615无
蛟龙 8895402.4557无
蛟龙 901161119.8795无
蛟龙 115122403.1903无
雷霆 1171441115.2569无
雷霆 143151203.9482无
雷霆 145持续1114.6079无
雷霆 174183402.9386无
星辉 1130214.2072无
星辉 2940232.4904无
天垠 3146237.4991无
天垠 4554412.7731无
苍穹 47682212.9447无
苍穹 6775313.8902无
雷霆 69941118.0716无
雷霆 93101203.0023无
雷霆 951252117.0865无
雷霆 124133203.8094无
雷霆 1261491112.0198无
雷霆 148155202.5518无
蛟龙 150持续1114.9386无
蛟龙 173182202.0063无
星辉 3250112.6286无
星辉 4958333.8288无
天垠 5171139.657无
天垠 7080312.0239无
苍穹 72941210.3479无
苍穹 93104412.9726无
玄武 951221115.6908无
玄武 121132402.2186无
玄武 1231462114.9649无
玄武 145152203.7922无
玄武 147持续1112.5436无
玄武 174185302.4763无
梭鱼 4561114.9472无
梭鱼 6069433.4627无
飞鲨 6282238.1594无
飞鲨 8188212.575无
戟鲸 831092214.3083无
戟鲸 108119313.5318无
蛟龙 1101342116.3215无
蛟龙 133143202.1423无
蛟龙 135持续2110.9379无
蛟龙 165173303.5804无
潜螺 6278212.6434无
潜螺 7786432.6301无
天垠 7999135.8489无
天垠 98106412.0955无
苍穹 1001202214.1357无
苍穹 119126213.2602无
雷霆 1211451114.5653无
雷霆 144155403.2056无
蛟龙 146持续2111.5707无
蛟龙 171182402.5048无
潜螺 7996114.8202无
潜螺 95103433.5674无
电鳗 97113135.0933无
电鳗 112120212.388无
江豚 1141331210.0798无
江豚 132140412.8933无
玄武 134持续1114.8206无
玄武 163173202.2759无
潜螺 100118214.7462无
潜螺 117124232.0999无
天垠 119136138.8871无
天垠 135145213.526无
苍穹 137持续2214.8983无
苍穹 160169212.5484无
潜螺 117136213.5999无
潜螺 135142332.5361无
电鳗 137持续239.0885无
电鳗 156164213.7102无
梭鱼 133146113.8197无
梭鱼 145153232.4498无
飞鲨 147持续239.952无
飞鲨 167177212.0353无
蛟龙 56持续29129Boss
玄武 201持续29129Boss
雷霆 123持续14129Boss
玄武 138持续14129Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1潜螺 × 1
2潜螺 × 1
3潜螺 × 1
4潜螺 × 1
5潜螺 × 2
6潜螺 × 2
7潜螺 × 2
8潜螺 × 2
9潜螺 × 3
10潜螺 × 3
11潜螺 × 3、星辉 × 1
12潜螺 × 3
13潜螺 × 4、星辉 × 1
14潜螺 × 7
15潜螺 × 4、星辉 × 1
16电鳗 × 3
17潜螺 × 3、电鳗 × 3、星辉 × 1
18电鳗 × 3
19电鳗 × 3、星辉 × 1
20潜螺 × 3、电鳗 × 3
21电鳗 × 3、星辉 × 2
22电鳗 × 4
23潜螺 × 4、电鳗 × 4、星辉 × 2
24电鳗 × 4
25电鳗 × 4、星辉 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 113 · 塞普罗区块 4 · 塞普罗区块 116 · 塞普罗区块 56 · 塞普罗区块 168 · 塞普罗区块 52

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。