塞普罗区块 139

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塞普罗区块 139
serpulo-139
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)139
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-139
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-139.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2852矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 4449矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1495矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 9557矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 566矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 3488矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 30可抽取流体的地板格数
水 1211可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪 69198
冰 55918
苔藓地 30285
黑沙 9557
孢子苔藓地 5289
玄武岩 1509
暗面板 3 1269
黑沙污水 909
暗面板 4 458
污水 302
石油(地板) 30
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 66, 236

敌人出生标记:(334, 281)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict导管桥 6
derelict传送带 30
derelict双管 24
derelict雷光 3
derelict激光钻头 2
derelict流体路由器 1
derelict机械钻头 11
derelict溢流门 3
derelict气动钻头 4
derelict电力节点 3
derelict大型电力节点 1
derelict脉冲导管 12
derelict路由器 7
derelict太阳能板 8
derelict大型太阳能板 1
derelict涡轮发电机 3
derelict巨浪电力塔 2
derelict钛传送带 43
derelict抽水机 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 120112.694无
星辉 1927333.7301无
天垠 2141136.3929无
天垠 4049413.8075无
苍穹 4265128.8604无
苍穹 6473413.9904无
毒蛊 66941113.6161无
毒蛊 93103203.3785无
毒蛊 951211112.035无
毒蛊 120131302.2099无
毒蛊 1221461112.1623无
毒蛊 145156202.6198无
毒蛊 147持续1117.9058无
毒蛊 177188402.8793无
尖刀 1022214.8424无
尖刀 2130232.8177无
战锤 2340238.2477无
战锤 3946413.3716无
堡垒 41682210.0171无
堡垒 6774313.2547无
权杖 69972115.3704无
权杖 96104303.0702无
灾星 981221115.6961无
灾星 121128403.3615无
灾星 1231461117.5934无
灾星 145152203.7873无
灾星 147持续1114.8102无
灾星 172182202.3079无
尖刀 2542113.9954无
尖刀 4152332.0015无
战锤 4363136.2111无
战锤 6270413.4878无
堡垒 64902211.6075无
堡垒 89100212.9651无
雷霆 911152116.0985无
雷霆 114125202.4739无
毒蛊 1161391118.5629无
毒蛊 138148302.7367无
毒蛊 140持续2116.6432无
毒蛊 166176403.9938无
尖刀 4359214.4033无
尖刀 5869233.8667无
战锤 6075136.9765无
战锤 7485212.0558无
堡垒 761002214.6177无
堡垒 99109212.6581无
权杖 1011291118.9376无
权杖 128135202.8991无
权杖 130持续1112.26无
权杖 152161302.8631无
星辉 6174214.1662无
星辉 7382332.0279无
天垠 7597237.3669无
天垠 96105412.4624无
苍穹 98125129.8213无
苍穹 124135312.6837无
雷霆 1261491115.7739无
雷霆 148158302.9022无
雷霆 150持续1118.3609无
雷霆 174184403.5878无
星辉 85103113.1835无
星辉 102112432.9859无
天垠 104126137.3143无
天垠 125134312.7027无
苍穹 127持续1211.78无
苍穹 152159412.5836无
尖刀 99118114.8298无
尖刀 117125433.8965无
战锤 119141239.1076无
战锤 140149213.0583无
堡垒 142持续1211.4656无
堡垒 160167213.8109无
尖刀 115130113.0944无
尖刀 129138232.8904无
毒蛛 131146239.9715无
毒蛛 145154212.4612无
血蛭 147持续2211.5557无
血蛭 168175413.5376无
尖刀 132145113.5346无
尖刀 144155333.9349无
恒星 146持续138.2594无
恒星 166177213.7855无
雷霆 53持续28128Boss
毒蛊 137持续28128Boss
灾星 138持续14128Boss
灾星 153持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 2
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 3
8星辉 × 3
9星辉 × 3
10星辉 × 4、尖刀 × 1
11星辉 × 4
12星辉 × 5、尖刀 × 1
13星辉 × 5
14星辉 × 5、尖刀 × 1
15星辉 × 6
16星辉 × 6、尖刀 × 1
17星辉 × 6
18星辉 × 7、尖刀 × 1
19星辉 × 10
20星辉 × 8、尖刀 × 2
21天垠 × 3、尖刀 × 3
22星辉 × 3、天垠 × 3、尖刀 × 2
23天垠 × 3、尖刀 × 3、战锤 × 3
24天垠 × 3
25星辉 × 3、天垠 × 3、尖刀 × 4、战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 140 · 塞普罗区块 9 · 塞普罗区块 138 · 塞普罗区块 78 · 塞普罗区块 250 · 塞普罗区块 79

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。