塞普罗区块 141

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塞普罗区块 141
serpulo-141
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)141
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-141
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-141.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1749矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 4274矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3686矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 91920矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2055矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 373可抽取流体的地板格数
水 4285可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 91920
苔藓地 40042
冰 22703
雪 8677
孢子苔藓地 6301
黑沙污水 2560
污水 1725
页岩地 423
石油(地板) 373
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 125, 333

敌人出生标记:(347, 152)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 113112.9419无
新星 1222232.6473无
天垠 1432137.8961无
天垠 3138412.2303无
苍穹 3359129.3295无
苍穹 5869213.561无
毒蛊 60871113.6743无
毒蛊 8697302.7912无
毒蛊 881111114.5473无
毒蛊 110119202.3423无
毒蛊 1121431114.0958无
毒蛊 142149203.9808无
月影 144持续1111.0878无
月影 172179403.4435无
星辉 922114.2286无
星辉 2131432.0099无
天垠 2346237.9469无
天垠 4556312.6821无
苍穹 47681214.3992无
苍穹 6774212.7511无
毒蛊 691002116.1492无
毒蛊 99110402.9363无
毒蛊 1011272114.9106无
毒蛊 126137302.6994无
权杖 128持续2110.041无
权杖 157164303.0212无
爬虫 2539213.9301无
爬虫 3848333.0309无
毒蛛 4062237.2871无
毒蛛 6168312.128无
血蛭 6384228.8934无
血蛭 8394313.6171无
毒蛊 851142119.2408无
毒蛊 113124402.2657无
毒蛊 1151461110.9194无
毒蛊 145152402.7135无
灾星 147持续1117.6299无
灾星 173181202.3514无
爬虫 4257214.1662无
爬虫 5663432.0768无
毒蛛 5880139.849无
毒蛛 7990313.9366无
血蛭 811031212.9226无
血蛭 102111313.0686无
毒蛊 1041302119.791无
毒蛊 129140202.0053无
毒蛊 131持续1117.8106无
毒蛊 160167403.7479无
新星 6475112.6866无
新星 7485232.1731无
毒蛛 7699237.7751无
毒蛛 98107213.9336无
血蛭 100125128.3696无
血蛭 124131413.3587无
毒蛊 126持续2111.6852无
毒蛊 155162402.4659无
爬虫 8096214.2804无
爬虫 95105232.0433无
恒星 97118137.3909无
恒星 117126313.5518无
堡垒 1191391212.6318无
堡垒 138146412.1014无
灾星 140持续2116.8023无
灾星 166174402.975无
星辉 101115113.2648无
星辉 114121332.2912无
天垠 116137135.2928无
天垠 136144212.4619无
耀星 138持续227.9422无
耀星 163171412.3152无
爬虫 118131213.8227无
爬虫 130138433.0075无
毒蛛 132148139.6877无
毒蛛 147154412.9043无
血蛭 149持续229.3333无
血蛭 169180312.9892无
尖刀 136持续114.7515无
尖刀 152160433.676无
毒蛊 41持续25125Boss
灾星 141持续25125Boss
月影 129持续12125Boss
月影 144持续12125Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 2
5新星 × 2
6新星 × 2
7新星 × 3
8新星 × 3
9新星 × 3、星辉 × 1
10新星 × 4、星辉 × 1
11新星 × 4、星辉 × 1
12新星 × 7、星辉 × 1
13新星 × 5、星辉 × 1
14新星 × 3、天垠 × 3、星辉 × 2
15天垠 × 3、星辉 × 2
16新星 × 3、天垠 × 3、星辉 × 2
17天垠 × 3、星辉 × 2
18新星 × 4、天垠 × 3、星辉 × 3
19天垠 × 3、星辉 × 3
20新星 × 4、天垠 × 3、星辉 × 3
21天垠 × 3、星辉 × 6
22新星 × 4、天垠 × 4、星辉 × 4
23天垠 × 7
24天垠 × 4
25天垠 × 7、星辉 × 3、爬虫 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 137 · 塞普罗区块 9 · 塞普罗区块 140 · 塞普罗区块 80 · 塞普罗区块 162 · 塞普罗区块 81

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。