塞普罗区块 211
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 16 | 1 | 1 | 2.738 | 无 |
| 尖刀 | 15 | 25 | 2 | 3 | 3.9816 | 无 |
| 天垠 | 17 | 34 | 1 | 3 | 7.1527 | 无 |
| 天垠 | 33 | 40 | 3 | 1 | 2.8281 | 无 |
| 苍穹 | 35 | 59 | 1 | 2 | 12.8682 | 无 |
| 苍穹 | 58 | 69 | 4 | 1 | 3.6609 | 无 |
| 雷霆 | 60 | 88 | 1 | 1 | 14.1721 | 无 |
| 雷霆 | 87 | 96 | 4 | 0 | 3.7434 | 无 |
| 雷霆 | 89 | 116 | 1 | 1 | 16.3695 | 无 |
| 雷霆 | 115 | 123 | 2 | 0 | 3.899 | 无 |
| 雷霆 | 117 | 148 | 1 | 1 | 15.749 | 无 |
| 雷霆 | 147 | 157 | 4 | 0 | 3.4827 | 无 |
| 灾星 | 149 | 持续 | 1 | 1 | 18.2183 | 无 |
| 灾星 | 175 | 185 | 2 | 0 | 2.4556 | 无 |
| 星辉 | 8 | 23 | 2 | 1 | 4.5855 | 无 |
| 星辉 | 22 | 33 | 3 | 3 | 3.4217 | 无 |
| 天垠 | 24 | 46 | 1 | 3 | 5.4928 | 无 |
| 天垠 | 45 | 53 | 2 | 1 | 2.0162 | 无 |
| 苍穹 | 47 | 68 | 1 | 2 | 8.4785 | 无 |
| 苍穹 | 67 | 76 | 3 | 1 | 2.6165 | 无 |
| 雷霆 | 69 | 94 | 1 | 1 | 11.0376 | 无 |
| 雷霆 | 93 | 100 | 2 | 0 | 3.7173 | 无 |
| 雷霆 | 95 | 123 | 1 | 1 | 10.193 | 无 |
| 雷霆 | 122 | 133 | 4 | 0 | 3.8531 | 无 |
| 雷霆 | 124 | 持续 | 1 | 1 | 12.9035 | 无 |
| 雷霆 | 152 | 163 | 3 | 0 | 2.5851 | 无 |
| 爬虫 | 28 | 43 | 1 | 1 | 4.7038 | 无 |
| 爬虫 | 42 | 53 | 2 | 3 | 3.342 | 无 |
| 毒蛛 | 44 | 64 | 2 | 3 | 9.5611 | 无 |
| 毒蛛 | 63 | 73 | 4 | 1 | 2.9979 | 无 |
| 血蛭 | 65 | 87 | 2 | 2 | 7.6477 | 无 |
| 血蛭 | 86 | 94 | 2 | 1 | 3.1781 | 无 |
| 毒蛊 | 88 | 118 | 1 | 1 | 17.9804 | 无 |
| 毒蛊 | 117 | 127 | 2 | 0 | 3.6626 | 无 |
| 毒蛊 | 119 | 149 | 1 | 1 | 17.1599 | 无 |
| 毒蛊 | 148 | 156 | 2 | 0 | 2.321 | 无 |
| 毒蛊 | 150 | 持续 | 1 | 1 | 11.0273 | 无 |
| 毒蛊 | 177 | 184 | 2 | 0 | 3.442 | 无 |
| 星辉 | 43 | 58 | 2 | 1 | 4.2252 | 无 |
| 星辉 | 57 | 67 | 3 | 3 | 2.4872 | 无 |
| 天垠 | 59 | 75 | 2 | 3 | 7.7532 | 无 |
| 天垠 | 74 | 84 | 4 | 1 | 2.1452 | 无 |
| 苍穹 | 76 | 100 | 2 | 2 | 13.5361 | 无 |
| 苍穹 | 99 | 108 | 4 | 1 | 2.1488 | 无 |
| 雷霆 | 101 | 127 | 1 | 1 | 16.1029 | 无 |
| 雷霆 | 126 | 134 | 3 | 0 | 2.9971 | 无 |
| 雷霆 | 128 | 持续 | 1 | 1 | 11.39 | 无 |
| 雷霆 | 150 | 158 | 4 | 0 | 3.274 | 无 |
| 尖刀 | 60 | 73 | 1 | 1 | 3.8421 | 无 |
| 尖刀 | 72 | 79 | 4 | 3 | 2.6229 | 无 |
| 战锤 | 74 | 89 | 2 | 3 | 9.9882 | 无 |
| 战锤 | 88 | 99 | 4 | 1 | 3.7177 | 无 |
| 堡垒 | 90 | 116 | 2 | 2 | 14.7481 | 无 |
| 堡垒 | 115 | 123 | 4 | 1 | 2.6968 | 无 |
| 权杖 | 117 | 143 | 2 | 1 | 13.9473 | 无 |
| 权杖 | 142 | 153 | 2 | 0 | 2.7027 | 无 |
| 灾星 | 144 | 持续 | 1 | 1 | 19.1337 | 无 |
| 灾星 | 168 | 179 | 4 | 0 | 3.0068 | 无 |
| 爬虫 | 73 | 88 | 1 | 1 | 2.5351 | 无 |
| 爬虫 | 87 | 98 | 4 | 3 | 2.1718 | 无 |
| 毒蛛 | 89 | 109 | 2 | 3 | 9.5786 | 无 |
| 毒蛛 | 108 | 117 | 3 | 1 | 2.8821 | 无 |
| 血蛭 | 110 | 131 | 2 | 2 | 13.8644 | 无 |
| 血蛭 | 130 | 139 | 2 | 1 | 2.5198 | 无 |
| 雷霆 | 132 | 持续 | 2 | 1 | 17.768 | 无 |
| 雷霆 | 156 | 164 | 3 | 0 | 2.1903 | 无 |
| 新星 | 94 | 111 | 1 | 1 | 3.4841 | 无 |
| 新星 | 110 | 117 | 3 | 3 | 3.3456 | 无 |
| 恒星 | 112 | 134 | 2 | 3 | 6.4136 | 无 |
| 恒星 | 133 | 141 | 2 | 1 | 2.8752 | 无 |
| 堡垒 | 135 | 持续 | 2 | 2 | 10.4243 | 无 |
| 堡垒 | 154 | 165 | 4 | 1 | 3.9689 | 无 |
| 爬虫 | 117 | 133 | 1 | 1 | 3.2906 | 无 |
| 爬虫 | 132 | 140 | 3 | 3 | 2.7278 | 无 |
| 毒蛛 | 134 | 持续 | 2 | 3 | 8.231 | 无 |
| 毒蛛 | 154 | 161 | 3 | 1 | 2.1075 | 无 |
| 新星 | 136 | 149 | 2 | 1 | 4.0763 | 无 |
| 新星 | 148 | 157 | 4 | 3 | 3.83 | 无 |
| 恒星 | 150 | 持续 | 1 | 3 | 6.4812 | 无 |
| 恒星 | 164 | 172 | 2 | 1 | 2.3264 | 无 |
| 毒蛊 | 43 | 持续 | 25 | 1 | 25 | Boss |
| 权杖 | 118 | 持续 | 25 | 1 | 25 | Boss |
| 雷霆 | 142 | 持续 | 12 | 1 | 25 | Boss |
| 权杖 | 157 | 持续 | 12 | 1 | 25 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 |
| 2 | 尖刀 |
| 3 | 尖刀 |
| 4 | 尖刀 |
| 5 | 尖刀 |
| 6 | 尖刀 |
| 7 | 尖刀 |
| 8 | 尖刀 |
| 9 | 尖刀 |
| 10 | 尖刀 |
| 11 | 尖刀 |
| 12 | 尖刀 |
| 13 | 尖刀 |
| 14 | 尖刀 |
| 15 | 尖刀 |
| 16 | 尖刀 |
| 17 | 尖刀 |
| 18 | 天垠 |
| 19 | 尖刀 |
| 20 | 天垠 |
| 21 | 尖刀 |
| 22 | 天垠 |
| 23 | 尖刀 |
| 24 | 天垠 |
| 25 | 尖刀 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
