塞普罗区块 265

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塞普罗区块 265
serpulo-265
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)265
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔119.08 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-265
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-265.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭870矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜2197矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1627矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙56869矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料14299矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍1753矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛2344矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油446可抽取流体的地板格数
水1919可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 终代核心104, 133
sharded 初代核心326, 253
crux 终代核心71, 288

敌人出生标记:无固定标记。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂5
crux 空军工厂9
crux 装甲传送带17
crux 电池83
crux 大型电池32
crux 爆破钻头54
crux 爆炸物混合器5
crux 导管桥190
crux 传送带桥233
crux 煤炭离心机33
crux 容器67
crux 终代核心2
crux 冷冻液混合器25
crux 培养机10
crux 气旋2
crux 分配器8
crux 大门22
crux 多幂级单位重构工厂1
crux 力墙投影62
crux 厄兆4
crux 雷光8
crux 冰雹2
crux 冲击反应堆5
crux 脉冲泵26
crux 焚化炉7
crux 反向分类器6
crux 交叉器122
crux 窑炉4
crux 激光钻头57
crux 流体容器76
crux 流体交叉器69
crux 流体路由器183
crux 流体储罐21
crux 质量驱动器33
crux 机械泵20
crux 熔毁58
crux 熔炉9
crux 修理投影69
crux 修理器32
crux 多重压缩机9
crux 倍乘级单位重构工厂3
crux 石油钻井4
crux 超速穹顶3
crux 超速投影2
crux 溢流门8
crux 差扰28
crux 载荷传送带39
crux 载荷路由器4
crux 相织布导管桥47
crux 相织布传送带桥57
crux 相织布编织器3
crux 塑钢压缩机8
crux 塑钢传送带149
crux 气动钻头35
crux 电力节点302
crux 大型电力节点92
crux 脉冲导管1928
crux 粉碎机5
crux 硫化物混合器40
crux 浪涌9
crux 回转泵14
crux 路由器98
crux 齐射26
crux 分裂21
crux 废墙171
crux 巨型废墙17
crux 大型废墙72
crux 裂解5
crux 分离机7
crux 脉冲地雷16
crux 热能坩埚12
crux 硅冶炼厂4
crux 分类器4
crux 幽灵58
crux 合金冶炼厂4
crux 巨浪电力塔9
crux 合金墙104
crux 蜂群8
crux 钍反应堆20
crux 钍墙789
crux 大型钍墙261
crux 钛传送带2358
crux 海啸17
crux 装卸器221
crux 仓库14
crux 抽水机77
crux 波浪14
crux 世界处理器8
derelict 数增级单位重构工厂3
derelict 空军工厂6
derelict 装甲传送带9
derelict 爆破钻头19
derelict 爆炸物混合器1
derelict 导管桥34
derelict 传送带桥154
derelict 煤炭离心机4
derelict 容器51
derelict 冷冻液混合器2
derelict 培养机21
derelict 气旋4
derelict 分配器2
derelict 大门26
derelict 力墙投影12
derelict 冰雹3
derelict 脉冲泵10
derelict 交叉器70
derelict 窑炉11
derelict 接收台2
derelict 激光钻头18
derelict 流体容器13
derelict 流体交叉器9
derelict 流体路由器79
derelict 流体储罐18
derelict 质量驱动器13
derelict 机械泵2
derelict 熔毁2
derelict 修理投影1
derelict 多重压缩机2
derelict 倍乘级单位重构工厂3
derelict 石油钻井2
derelict 载荷传送带36
derelict 相织布导管桥11
derelict 相织布传送带桥38
derelict 塑钢压缩机4
derelict 塑钢传送带195
derelict 电力节点19
derelict 大型电力节点3
derelict 脉冲导管583
derelict 硫化物混合器8
derelict 维修塔10
derelict 浪涌1
derelict 回转泵12
derelict 路由器59
derelict RTG 发电机4
derelict 齐射1
derelict 分裂15
derelict 废墙572
derelict 巨型废墙23
derelict 大型废墙159
derelict 热能坩埚3
derelict 幽灵12
derelict 孢子压缩机4
derelict 钛传送带1157
derelict 装卸器58
derelict 仓库34
derelict 抽水机16
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉-115113.5494无
耀星1持续112无
战锤2持续132无
耀星2持续232无
星辉420112.8585无
巨像55112147483648无
巨像66112147483648无
巨像77112147483648无
星辉1422333.3017无
天垠1630134.1911无
星辉1731112.7057无
巨像1717112147483648无
星辉1930433.3587无
血蛭20持续5150.5无
天垠2143233.4643无
天垠2936313.8997无
星辉3038232.9456无
苍穹31521211.1215无
天垠3249133.471无
星辉3444213.3001无
雷霆36持续19119 Boss
天垠4250212.7113无
星辉4353233.8399无
苍穹4470225.2853无
天垠4562133.4128无
天垠4858412.7912无
星辉4961112.3698无
苍穹5076129.8753无
苍穹5159213.1774无
雷霆5380114.219无
星辉6069332.6747无
星辉6178211.4603无
天垠6168313.1855无
天垠6279235.6908无
苍穹6382227.3517无
苍穹6978413.4792无
雷霆71951113.2672无
星辉7387113.4131无
苍穹7582313.7034无
星辉7787332.8255无
雷霆771002112.8529无
天垠7886213.7063无
天垠7999237.8213无
雷霆7987302.3072无
苍穹80991210.8144无
苍穹8189412.8431无
雷霆81111119.0068无
雷霆831112113.7221无
星辉8694433.9926无
天垠88105237.3043无
雷霆93持续19119 Boss
星辉94108111.2325无
雷霆94101403.2623无
雷霆961252112.126无
天垠98107412.2806无
苍穹98108312.0772无
雷霆99107302.3681无
苍穹100118126.2449无
雷霆100128118.2517无
雷霆1011261111.703无
天垠104115412.9573无
苍穹106132126.3965无
星辉107114332.0951无
星辉109120211.9723无
天垠109125233.9814无
雷霆110119203.512无
雷霆110119303.4921无
雷霆1121401112.8607无
雷霆1121392110.9303无
苍穹117128312.0257无
星辉119128332.7515无
雷霆1191452113.4983无
星辉121137213.3083无
天垠121139135.435无
天垠124133213.4132无
雷霆124135303.6939无
雷霆125136302.2166无
苍穹126144224.8481无
雷霆1261482115.9511无
雷霆127持续1113.7229无
雷霆127137303.4768无
雷霆127持续9119 Boss
雷霆129持续2113.1457无
苍穹131142312.6507无
雷霆133持续2112.3194无
星辉134148111.3211无
星辉136147433.2332无
天垠138145412.5196无
天垠138持续134.0973无
雷霆138146403.7499无
雷霆139147202.1735无
苍穹140持续227.5971无
雷霆140持续2112.124无
雷霆141持续119.7346无
雷霆142持续9119 Boss
苍穹143151213.6281无
雷霆144154402.0293无
雷霆145持续1112.5235无
星辉146持续113.0192无
雷霆146持续216.1778无
星辉147156332.5896无
雷霆147154303.5855无
雷霆154164402.8828无
雷霆155162203.8311无
雷霆155164303.387无
天垠158168413.7367无
星辉161168232.6431无
雷霆163171403.1882无
苍穹165174213.9307无
雷霆166177302.9353无
雷霆167174402.6852无
雷霆174185403.6411无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1、 耀星 × 1
2 星辉 × 1、 耀星 × 4、 战锤 × 3
3 星辉 × 2、 耀星 × 2、 战锤 × 3
4 星辉 × 3、 耀星 × 5、 战锤 × 4
5 星辉 × 3、 耀星 × 3、 战锤 × 4、 巨像 × 1
6 星辉 × 3、 耀星 × 7、 战锤 × 5、 巨像 × 1
7 星辉 × 5、 耀星 × 4、 战锤 × 5、 巨像 × 1
8 星辉 × 5、 耀星 × 8、 战锤 × 6
9 星辉 × 5、 耀星 × 5、 战锤 × 6
10 星辉 × 7、 耀星 × 10、 战锤 × 7
11 星辉 × 7、 耀星 × 6、 战锤 × 7
12 星辉 × 7、 耀星 × 11、 战锤 × 8
13 星辉 × 8、 耀星 × 7、 战锤 × 8
14 星辉 × 12、 耀星 × 13、 战锤 × 9
15 星辉 × 9、 耀星 × 8、 战锤 × 9
16 星辉 × 5、 耀星 × 14、 战锤 × 10、 天垠 × 3
17 星辉 × 9、 耀星 × 9、 战锤 × 10、 巨像 × 1、 天垠 × 3
18 星辉 × 6、 耀星 × 16、 战锤 × 11、 天垠 × 3
19 星辉 × 10、 耀星 × 10、 战锤 × 11、 天垠 × 3
20 星辉 × 11、 耀星 × 17、 战锤 × 12、 天垠 × 3、 血蛭 × 15
21 星辉 × 2、 耀星 × 11、 战锤 × 12、 天垠 × 7
22 星辉 × 2、 耀星 × 19、 战锤 × 13、 天垠 × 4
23 星辉 × 6、 耀星 × 12、 战锤 × 13、 天垠 × 7
24 星辉 × 3、 耀星 × 20、 战锤 × 14、 天垠 × 4
25 星辉 × 3、 耀星 × 13、 战锤 × 14、 天垠 × 8、 血蛭 × 17
26 星辉 × 4、 耀星 × 22、 战锤 × 15、 天垠 × 5
27 星辉 × 7、 耀星 × 14、 战锤 × 15、 天垠 × 8
28 星辉 × 5、 耀星 × 23、 战锤 × 16、 天垠 × 5
29 星辉 × 5、 耀星 × 15、 战锤 × 16、 天垠 × 11
30 星辉 × 8、 耀星 × 25、 战锤 × 17、 天垠 × 6、 血蛭 × 19

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 301;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位
TimerObjective时长(秒) 301;[orange] Unit Production Escalating: {0}
TimerObjective时长(秒) 501;[red] 2nd Unit Escalation: {0}
TimerObjective时长(秒) 1501;[brick] Final Unit Escalation: {0}
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 260 · 塞普罗区块 30 · 熔石要塞 · 塞普罗区块 60 · 塞普罗区块 211 · 塞普罗区块 73

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。