塞普罗区块 216

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塞普罗区块 216
serpulo-216
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)216
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-216
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-216.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1312矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3070矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2941矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 95386矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 161可抽取流体的地板格数
水 73191可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 58028
浅滩 39325
黑沙 37358
盐碱地 24862
深水 17941
黑沙浅滩 6566
水(地板) 6454
黑沙污水 1687
污水 1218
石油(地板) 161
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 357, 161

敌人出生标记:(76, 179)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
潜螺 114112.9133无
潜螺 1322432.506无
电鳗 1537137.3513无
电鳗 3643212.7657无
江豚 38631212.4772无
江豚 6273313.517无
玄武 64891110.0119无
玄武 8899402.2473无
玄武 901181116.1811无
玄武 117126203.5009无
玄武 1191481115.9603无
玄武 147155403.8838无
玄武 149持续1118.3792无
玄武 171180203.3832无
梭鱼 719212.8261无
梭鱼 1825432.5413无
电鳗 2035237.6378无
电鳗 3441312.5509无
江豚 3655228.8975无
江豚 5463313.1618无
月影 56822118.7926无
月影 8190403.3858无
月影 831132115.6768无
月影 112122303.5788无
蛟龙 1141391113.396无
蛟龙 138148302.2045无
蛟龙 140持续2118.7097无
蛟龙 170180403.2214无
梭鱼 2947112.9712无
梭鱼 4655232.4031无
飞鲨 4867235.0577无
飞鲨 6673412.3281无
戟鲸 68922213.0904无
戟鲸 9198213.7338无
蛟龙 931161117.3946无
蛟龙 115124403.6457无
蛟龙 1171472119.2273无
蛟龙 146154403.7856无
蛟龙 148持续1112.549无
蛟龙 174183203.9992无
梭鱼 4759214.1951无
梭鱼 5865432.6644无
飞鲨 6080238.2733无
飞鲨 7989212.7398无
戟鲸 81101229.3009无
戟鲸 100111412.9449无
玄武 1021331113.8495无
玄武 132142303.4723无
月影 134持续2111.7936无
月影 156166402.7478无
潜螺 6180213.5911无
潜螺 7986333.3931无
天垠 8198239.6354无
天垠 97108313.7453无
苍穹 991252210.9979无
苍穹 124134412.3328无
月影 126持续2112.235无
月影 152162403.2324无
星辉 8397114.6428无
星辉 96104333.3232无
天垠 98118135.8803无
天垠 117126313.2142无
苍穹 1191381214.8021无
苍穹 137145312.8002无
月影 139持续1110.6963无
月影 162169302.2017无
潜螺 106123213.0479无
潜螺 122133232.3069无
电鳗 124147238.4567无
电鳗 146153412.4414无
江豚 148持续2213.7806无
江豚 172180312.5422无
潜螺 125138113.8303无
潜螺 137145332.2833无
电鳗 139持续138.5421无
电鳗 158167213.8817无
星辉 146持续113.8102无
星辉 161168232.6748无
玄武 49持续25125Boss
月影 149持续25125Boss
蛟龙 142持续12125Boss
玄武 157持续12125Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1潜螺 × 1
2潜螺 × 1
3潜螺 × 1
4潜螺 × 2
5潜螺 × 2
6潜螺 × 2
7潜螺 × 3、梭鱼 × 1
8潜螺 × 3
9潜螺 × 3、梭鱼 × 1
10潜螺 × 4
11潜螺 × 4、梭鱼 × 1
12潜螺 × 4
13潜螺 × 8、梭鱼 × 2
14潜螺 × 5
15电鳗 × 3、梭鱼 × 2
16电鳗 × 3
17潜螺 × 3、电鳗 × 3、梭鱼 × 2
18电鳗 × 3、梭鱼 × 3
19电鳗 × 3、梭鱼 × 3
20电鳗 × 6
21潜螺 × 3、电鳗 × 3
22电鳗 × 6、梭鱼 × 3
23电鳗 × 4
24电鳗 × 7
25电鳗 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

行星发射终端 · 塞普罗区块 22 · 塞普罗区块 215 · 塞普罗区块 40 · 塞普罗区块 100 · 塞普罗区块 39

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。