塞普罗区块 251

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塞普罗区块 251
serpulo-251
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)251
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-251
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-251.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2751矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1764矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3963矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 71729矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 319矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 297可抽取流体的地板格数
水 10921可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 71729
苔藓地 37349
冰 34182
黑沙污水 8860
雪 7275
孢子苔藓地 6139
冰雪地 3504
污水 2061
石油(地板) 297
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 66, 252

敌人出生标记:(292, 86)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 5
derelict爆破钻头 1
derelict导管 12
derelict传送带 14
derelict门 14
derelict大门 5
derelict陆军工厂 5
derelict蓝瑟 2
derelict接收台 1
derelict修理器 1
derelict超速投影 1
derelict气动钻头 3
derelict电力节点 2
derelict浪涌 1
derelict分裂 2
derelict太阳能板 4
derelict大型太阳能板 1
derelict巨浪电力塔 2
derelict装卸器 2
derelict抽水机 9
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 113113.2132无
新星 1221432.2198无
恒星 1429138.3424无
恒星 2839413.9665无
耀星 3057127.7336无
耀星 5666212.7419无
月影 58831114.5994无
月影 8292203.396无
月影 841071114.2055无
月影 106117403.1867无
月影 1081381118.8416无
月影 137148402.0118无
月影 139持续1119.3252无
月影 165173203.946无
星辉 726114.3884无
星辉 2536433.5268无
天垠 2745235.2596无
天垠 4453213.1241无
苍穹 46712211.8984无
苍穹 7080313.0659无
月影 72991115.7207无
月影 98109302.433无
毒蛊 1001302115.4209无
毒蛊 129137402.7978无
权杖 131持续1111.9694无
权杖 156167202.5945无
新星 2740212.7632无
新星 3946232.9439无
天垠 4161239.4691无
天垠 6070212.908无
苍穹 62862212.3469无
苍穹 8593313.2863无
月影 871152119.8472无
月影 114123403.7984无
月影 1161442115.2673无
月影 143153202.2874无
毒蛊 145持续1113.4301无
毒蛊 169180303.0768无
星辉 4362212.8694无
星辉 6172332.9292无
天垠 6379137.4006无
天垠 7888413.0827无
血蛭 80106227.7449无
血蛭 105116313.148无
毒蛊 1071362113.2711无
毒蛊 135144303.4093无
毒蛊 137持续2112.4884无
毒蛊 159169303.7959无
爬虫 5875214.6325无
爬虫 7482332.5612无
毒蛛 7697236.6315无
毒蛛 96105413.5782无
血蛭 98119228.6466无
血蛭 118126412.0846无
灾星 1201472111.5098无
灾星 146156302.788无
灾星 148持续1119.4436无
灾星 170181202.8996无
新星 7997113.3824无
新星 96104432.5273无
毒蛛 98121137.5879无
毒蛛 120127413.5204无
血蛭 122144228.9424无
血蛭 143151313.3576无
毒蛊 145持续2114.7369无
毒蛊 168179303.2174无
爬虫 93108113.7674无
爬虫 107116432.9064无
天垠 109130238.8627无
天垠 129137312.0568无
堡垒 131持续2210.7503无
堡垒 156163412.0904无
新星 112130213.1604无
新星 129138333.6182无
恒星 131149137.0527无
恒星 148159412.0197无
耀星 150持续1212.8931无
耀星 172180412.0723无
新星 130144213.4514无
新星 143153233.7019无
恒星 145持续137.5734无
恒星 160170412.6115无
尖刀 147持续213.8777无
尖刀 160171333.4845无
灾星 53持续25125Boss
毒蛊 153持续25125Boss
月影 122持续12125Boss
月影 137持续12125Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 2
6新星 × 2
7新星 × 2、星辉 × 1
8新星 × 3、星辉 × 1
9新星 × 3、星辉 × 1
10新星 × 3、星辉 × 1
11新星 × 4、星辉 × 1
12新星 × 7、星辉 × 2
13新星 × 4、星辉 × 2
14恒星 × 3、星辉 × 2
15恒星 × 3、星辉 × 2
16新星 × 3、恒星 × 3、星辉 × 3
17恒星 × 3、星辉 × 3
18恒星 × 3、星辉 × 3
19恒星 × 3、星辉 × 3
20新星 × 3、恒星 × 3、星辉 × 3
21恒星 × 3、星辉 × 4
22恒星 × 3、星辉 × 4
23恒星 × 4、星辉 × 4
24恒星 × 4、星辉 × 4
25恒星 × 4、星辉 × 8

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 252 · 塞普罗区块 28 · 塞普罗区块 250 · 塞普罗区块 78 · 塞普罗区块 247 · 塞普罗区块 42

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。