Cruxscape

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Cruxscape
cruxscape
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)54
地图尺寸414 × 414 格
预设难度参数10
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Stormrider & KOLM
预设范围隐藏 / 额外预设;不代表正常科技树中可直接进入
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:无

技术性
内部名称cruxscape
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.cruxscape.name

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭1011矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1007矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1469矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙45491矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍688矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛942矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水1819可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
雪54880
冰48659
黑沙45491
页岩地19565
黑沙浅滩1320
玄武岩693
水(地板)499
灼热岩石131
核心区100
熔融岩石58
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded终代核心193, 56
crux次代核心145, 141
crux终代核心319, 232
crux终代核心217, 238
crux终代核心60, 245
crux终代核心125, 309

敌人出生标记:(282, 344)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂5
crux空军工厂14
crux电弧4
crux装甲传送带972
crux电池21
crux大型电池80
crux爆破钻头106
crux导管桥182
crux传送带桥214
crux煤炭离心机25
crux导管2
crux容器34
crux次代核心1
crux终代核心4
crux冷冻液混合器34
crux气旋55
crux温差发电机27
crux分配器27
crux大门16
crux双管1
crux多幂级单位重构工厂1
crux力墙投影52
crux厄兆13
crux雷光108
crux石墨压缩机8
crux陆军工厂1
crux脉冲泵8
crux焚化炉4
crux反向分类器7
crux交叉器15
crux窑炉4
crux蓝瑟108
crux激光钻头20
crux流体容器67
crux流体交叉器9
crux流体路由器68
crux流体储罐16
crux质量驱动器25
crux机械钻头7
crux机械泵25
crux熔毁73
crux修理投影227
crux修理器18
crux多重压缩机18
crux倍乘级单位重构工厂2
crux石油钻井16
crux超速穹顶3
crux超速投影58
crux溢流门5
crux差扰127
crux载荷传送带2
crux相织布导管桥12
crux相织布传送带桥55
crux相织布编织器9
crux塑钢压缩机5
crux塑钢传送带255
crux塑钢墙1793
crux大型塑钢墙923
crux电镀导管24
crux气动钻头12
crux电力节点113
crux大型电力节点108
crux脉冲导管287
crux硫化物混合器30
crux浪涌66
crux回转泵5
crux路由器88
cruxRTG 发电机86
crux齐射142
crux分裂51
crux裂解139
crux热能坩埚8
crux硅冶炼厂5
crux太阳能板11
crux大型太阳能板102
crux分类器7
crux幽灵86
crux合金冶炼厂6
crux巨浪电力塔5
crux合金墙928
crux大型合金墙619
crux蜂群55
crux热能发电机9
crux钍反应堆1
crux钍墙583
crux大型钍墙575
crux钛传送带369
crux海啸55
crux反向溢流门218
crux装卸器270
crux仓库60
crux抽水机285
crux波浪3
crux世界处理器4
sharded电池4
sharded大型电池6
sharded爆破钻头4
sharded导管桥5
sharded火力发电机1
sharded容器3
sharded终代核心1
sharded雷光2
sharded脉冲泵1
sharded交叉器2
sharded接收台1
sharded流体容器4
sharded流体路由器1
sharded机械泵8
sharded修理投影1
sharded超速投影1
sharded塑钢墙14
sharded大型塑钢墙2
sharded电力节点17
sharded脉冲导管19
sharded路由器1
shardedRTG 发电机8
sharded分裂5
sharded裂解1
sharded大型太阳能板8
sharded幽灵3
sharded涡轮发电机3
sharded巨浪电力塔2
sharded合金墙133
sharded大型合金墙39
sharded钍墙1
sharded大型钍墙2
sharded钛传送带74
sharded海啸1
sharded反向溢流门8
sharded装卸器7
sharded仓库5
sharded抽水机3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
战锤1持续272超频
幻型111100.6667无
权杖2持续321.1765过载
血蛭2持续244迅捷
苍穹2持续122147483648迅捷
堡垒5持续110.8333无
雷霆5持续711.4925无
毒蛊6持续411.4286迅捷
灾星8持续321无
巨像8持续232保护
日蚀99142147483648Boss
月影10持续412.5超频
月影11持续412.5超频
王座13持续611.1765迅捷
幻型13持续331.25无
日蚀14持续712.2222Boss
死星16持续311.25无
天蝎18持续216.6667无
死星44持续56inf无
日蚀59持续722.2222Boss
王座85持续5202无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1战锤 × 7
2幻型 × 1、权杖 × 2、血蛭 × 4、苍穹 × 2
3战锤 × 7、幻型 × 3、苍穹 × 2
4幻型 × 4、血蛭 × 4、苍穹 × 2
5战锤 × 8、幻型 × 6、权杖 × 2、苍穹 × 2、堡垒 × 1、雷霆 × 1
6幻型 × 7、血蛭 × 4、苍穹 × 2、堡垒 × 2、毒蛊 × 1
7战锤 × 8、幻型 × 9、苍穹 × 2、堡垒 × 3
8幻型 × 10、权杖 × 3、血蛭 × 4、苍穹 × 2、堡垒 × 4、灾星 × 2、巨像 × 3
9战锤 × 9、幻型 × 12、苍穹 × 2、堡垒 × 5、日蚀 × 4
10幻型 × 13、血蛭 × 5、苍穹 × 2、堡垒 × 7、毒蛊 × 1、巨像 × 3、月影 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 700

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。