塞普罗区块 7
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 星辉 | 1 | 18 | 1 | 1 | 2.7358 | 无 |
| 星辉 | 17 | 26 | 4 | 3 | 2.3462 | 无 |
| 天垠 | 19 | 35 | 1 | 3 | 8.0207 | 无 |
| 天垠 | 34 | 42 | 3 | 1 | 3.3849 | 无 |
| 苍穹 | 36 | 63 | 1 | 2 | 12.1991 | 无 |
| 苍穹 | 62 | 71 | 2 | 1 | 2.9243 | 无 |
| 雷霆 | 64 | 95 | 1 | 1 | 14.8152 | 无 |
| 雷霆 | 94 | 104 | 4 | 0 | 3.4814 | 无 |
| 雷霆 | 96 | 125 | 1 | 1 | 18.9131 | 无 |
| 雷霆 | 124 | 132 | 2 | 0 | 2.0826 | 无 |
| 雷霆 | 126 | 持续 | 1 | 1 | 16.0959 | 无 |
| 雷霆 | 153 | 163 | 3 | 0 | 2.312 | 无 |
| 星辉 | 6 | 20 | 2 | 1 | 4.446 | 无 |
| 星辉 | 19 | 27 | 3 | 3 | 3.17 | 无 |
| 天垠 | 21 | 36 | 2 | 3 | 9.8338 | 无 |
| 天垠 | 35 | 45 | 2 | 1 | 3.5532 | 无 |
| 苍穹 | 37 | 61 | 2 | 2 | 13.866 | 无 |
| 苍穹 | 60 | 69 | 3 | 1 | 2.1343 | 无 |
| 雷霆 | 62 | 92 | 2 | 1 | 18.2385 | 无 |
| 雷霆 | 91 | 102 | 2 | 0 | 2.8849 | 无 |
| 毒蛊 | 93 | 123 | 1 | 1 | 11.9553 | 无 |
| 毒蛊 | 122 | 131 | 2 | 0 | 3.9158 | 无 |
| 毒蛊 | 124 | 持续 | 1 | 1 | 16.6299 | 无 |
| 毒蛊 | 153 | 164 | 4 | 0 | 2.936 | 无 |
| 尖刀 | 18 | 36 | 1 | 1 | 4.2725 | 无 |
| 尖刀 | 35 | 44 | 3 | 3 | 2.4213 | 无 |
| 战锤 | 37 | 60 | 2 | 3 | 5.0371 | 无 |
| 战锤 | 59 | 70 | 2 | 1 | 2.8311 | 无 |
| 堡垒 | 61 | 82 | 1 | 2 | 13.7004 | 无 |
| 堡垒 | 81 | 89 | 3 | 1 | 2.2447 | 无 |
| 权杖 | 83 | 114 | 1 | 1 | 12.2821 | 无 |
| 权杖 | 113 | 122 | 4 | 0 | 3.2039 | 无 |
| 权杖 | 115 | 146 | 2 | 1 | 16.9602 | 无 |
| 权杖 | 145 | 152 | 3 | 0 | 2.8916 | 无 |
| 权杖 | 147 | 持续 | 2 | 1 | 18.2328 | 无 |
| 权杖 | 169 | 176 | 3 | 0 | 2.6201 | 无 |
| 新星 | 39 | 56 | 1 | 1 | 3.6339 | 无 |
| 新星 | 55 | 65 | 3 | 3 | 3.8139 | 无 |
| 恒星 | 57 | 78 | 1 | 3 | 6.2956 | 无 |
| 恒星 | 77 | 88 | 4 | 1 | 3.4189 | 无 |
| 耀星 | 79 | 99 | 2 | 2 | 9.3347 | 无 |
| 耀星 | 98 | 107 | 4 | 1 | 2.3259 | 无 |
| 灾星 | 100 | 123 | 2 | 1 | 15.0682 | 无 |
| 灾星 | 122 | 130 | 2 | 0 | 2.7236 | 无 |
| 灾星 | 124 | 147 | 2 | 1 | 15.9672 | 无 |
| 灾星 | 146 | 156 | 2 | 0 | 2.0991 | 无 |
| 灾星 | 148 | 持续 | 1 | 1 | 14.2918 | 无 |
| 灾星 | 176 | 184 | 2 | 0 | 2.9994 | 无 |
| 新星 | 55 | 70 | 2 | 1 | 3.1021 | 无 |
| 新星 | 69 | 78 | 4 | 3 | 3.9709 | 无 |
| 毒蛛 | 71 | 94 | 1 | 3 | 7.3988 | 无 |
| 毒蛛 | 93 | 100 | 4 | 1 | 2.3405 | 无 |
| 血蛭 | 95 | 121 | 2 | 2 | 9.3299 | 无 |
| 血蛭 | 120 | 128 | 4 | 1 | 3.277 | 无 |
| 雷霆 | 122 | 持续 | 2 | 1 | 18.7056 | 无 |
| 雷霆 | 150 | 157 | 4 | 0 | 3.5945 | 无 |
| 星辉 | 75 | 86 | 2 | 1 | 2.8638 | 无 |
| 星辉 | 85 | 96 | 4 | 3 | 3.1553 | 无 |
| 天垠 | 87 | 109 | 2 | 3 | 9.2365 | 无 |
| 天垠 | 108 | 118 | 4 | 1 | 2.7612 | 无 |
| 苍穹 | 110 | 130 | 2 | 2 | 7.6424 | 无 |
| 苍穹 | 129 | 138 | 2 | 1 | 2.7852 | 无 |
| 雷霆 | 131 | 持续 | 2 | 1 | 19.3087 | 无 |
| 雷霆 | 160 | 170 | 2 | 0 | 3.4795 | 无 |
| 星辉 | 99 | 111 | 2 | 1 | 3.163 | 无 |
| 星辉 | 110 | 117 | 2 | 3 | 2.4881 | 无 |
| 天垠 | 112 | 133 | 2 | 3 | 6.4898 | 无 |
| 天垠 | 132 | 139 | 3 | 1 | 3.0083 | 无 |
| 耀星 | 134 | 持续 | 2 | 2 | 8.9155 | 无 |
| 耀星 | 159 | 168 | 2 | 1 | 2.7278 | 无 |
| 爬虫 | 115 | 128 | 1 | 1 | 3.4824 | 无 |
| 爬虫 | 127 | 134 | 4 | 3 | 2.1391 | 无 |
| 天垠 | 129 | 149 | 1 | 3 | 7.4864 | 无 |
| 天垠 | 148 | 157 | 2 | 1 | 2.3026 | 无 |
| 苍穹 | 150 | 持续 | 1 | 2 | 14.6945 | 无 |
| 苍穹 | 172 | 180 | 3 | 1 | 2.9537 | 无 |
| 新星 | 134 | 146 | 2 | 1 | 3.5943 | 无 |
| 新星 | 145 | 153 | 2 | 3 | 2.0553 | 无 |
| 恒星 | 147 | 持续 | 2 | 3 | 8.1081 | 无 |
| 恒星 | 168 | 177 | 3 | 1 | 2.5239 | 无 |
| 尖刀 | 150 | 持续 | 2 | 1 | 2.9844 | 无 |
| 尖刀 | 162 | 169 | 2 | 3 | 3.6979 | 无 |
| 雷霆 | 45 | 持续 | 29 | 1 | 29 | Boss |
| 权杖 | 190 | 持续 | 29 | 1 | 29 | Boss |
| 权杖 | 139 | 持续 | 14 | 1 | 29 | Boss |
| 毒蛊 | 154 | 持续 | 14 | 1 | 29 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 星辉 |
| 2 | 星辉 |
| 3 | 星辉 |
| 4 | 星辉 |
| 5 | 星辉 |
| 6 | 星辉 |
| 7 | 星辉 |
| 8 | 星辉 |
| 9 | 星辉 |
| 10 | 星辉 |
| 11 | 星辉 |
| 12 | 星辉 |
| 13 | 星辉 |
| 14 | 星辉 |
| 15 | 星辉 |
| 16 | 星辉 |
| 17 | 星辉 |
| 18 | 星辉 |
| 19 | 星辉 |
| 20 | 星辉 |
| 21 | 星辉 |
| 22 | 星辉 |
| 23 | 天垠 |
| 24 | 天垠 |
| 25 | 星辉 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
