塞普罗区块 7

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塞普罗区块 7
serpulo-7
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)7
地图类型程序生成地图
地图尺寸334 × 334 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-7
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-7.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 煤炭、 钛、 钍。

资源生成后格数统计口径
煤炭657矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜560矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1912矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙5031矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍2608矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛549矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水389可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
冰53493
苔藓地27149
雪18720
黑沙5031
孢子苔藓地3781
暗面板 32205
暗面板 4788
黑沙污水240
污水149
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心168, 277

敌人出生标记:(178, 57)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉118112.7358无
星辉1726432.3462无
天垠1935138.0207无
天垠3442313.3849无
苍穹36631212.1991无
苍穹6271212.9243无
雷霆64951114.8152无
雷霆94104403.4814无
雷霆961251118.9131无
雷霆124132202.0826无
雷霆126持续1116.0959无
雷霆153163302.312无
星辉620214.446无
星辉1927333.17无
天垠2136239.8338无
天垠3545213.5532无
苍穹37612213.866无
苍穹6069312.1343无
雷霆62922118.2385无
雷霆91102202.8849无
毒蛊931231111.9553无
毒蛊122131203.9158无
毒蛊124持续1116.6299无
毒蛊153164402.936无
尖刀1836114.2725无
尖刀3544332.4213无
战锤3760235.0371无
战锤5970212.8311无
堡垒61821213.7004无
堡垒8189312.2447无
权杖831141112.2821无
权杖113122403.2039无
权杖1151462116.9602无
权杖145152302.8916无
权杖147持续2118.2328无
权杖169176302.6201无
新星3956113.6339无
新星5565333.8139无
恒星5778136.2956无
恒星7788413.4189无
耀星7999229.3347无
耀星98107412.3259无
灾星1001232115.0682无
灾星122130202.7236无
灾星1241472115.9672无
灾星146156202.0991无
灾星148持续1114.2918无
灾星176184202.9994无
新星5570213.1021无
新星6978433.9709无
毒蛛7194137.3988无
毒蛛93100412.3405无
血蛭95121229.3299无
血蛭120128413.277无
雷霆122持续2118.7056无
雷霆150157403.5945无
星辉7586212.8638无
星辉8596433.1553无
天垠87109239.2365无
天垠108118412.7612无
苍穹110130227.6424无
苍穹129138212.7852无
雷霆131持续2119.3087无
雷霆160170203.4795无
星辉99111213.163无
星辉110117232.4881无
天垠112133236.4898无
天垠132139313.0083无
耀星134持续228.9155无
耀星159168212.7278无
爬虫115128113.4824无
爬虫127134432.1391无
天垠129149137.4864无
天垠148157212.3026无
苍穹150持续1214.6945无
苍穹172180312.9537无
新星134146213.5943无
新星145153232.0553无
恒星147持续238.1081无
恒星168177312.5239无
尖刀150持续212.9844无
尖刀162169233.6979无
雷霆45持续29129 Boss
权杖190持续29129 Boss
权杖139持续14129 Boss
毒蛊154持续14129 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 2
5 星辉 × 2
6 星辉 × 3
7 星辉 × 3
8 星辉 × 4
9 星辉 × 3
10 星辉 × 5
11 星辉 × 4
12 星辉 × 6
13 星辉 × 5
14 星辉 × 6
15 星辉 × 6
16 星辉 × 8
17 星辉 × 9
18 星辉 × 9、 尖刀 × 1
19 星辉 × 3、 天垠 × 3、 尖刀 × 1
20 星辉 × 2、 天垠 × 3、 尖刀 × 1
21 星辉 × 3、 天垠 × 6、 尖刀 × 1
22 星辉 × 3、 天垠 × 3、 尖刀 × 1
23 天垠 × 6、 尖刀 × 2
24 天垠 × 3、 尖刀 × 2
25 星辉 × 6、 天垠 × 6、 尖刀 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 127 · 塞普罗区块 128 · 塞普罗区块 129 · 塞普罗区块 130 · 塞普罗区块 131

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。