塞普罗区块 106

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塞普罗区块 106
serpulo-106
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)106
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-106
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-106.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2027矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 4045矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2624矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 66295矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 184矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 3354可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 66295
盐碱地 42314
苔藓地 13975
玄武岩 13371
冰 13034
冰雪地 11857
雪 10524
浅滩 2032
水(地板) 1014
黑沙污水 201
污水 107
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 337, 137

敌人出生标记:(88, 293)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict传送带 15
derelict双管 4
derelict气动钻头 5
derelict路由器 5
derelict齐射 1
derelict钛传送带 26
derelict仓库 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 117114.3735无
新星 1623333.1287无
恒星 1837138.3285无
恒星 3645312.3948无
耀星 38621210.6777无
耀星 6169412.8452无
灾星 63881112.6288无
灾星 8794403.6476无
灾星 891151112.0208无
灾星 114123202.3585无
毒蛊 1161451115.8768无
毒蛊 144153403.6819无
毒蛊 146持续1118.5974无
毒蛊 176184403.9232无
尖刀 822113.4981无
尖刀 2131232.3008无
战锤 2345135.705无
战锤 4453212.9893无
苍穹 4673227.5653无
苍穹 7283313.841无
雷霆 741001117.66无
雷霆 99106402.0405无
雷霆 1011291112.4711无
雷霆 128139302.1395无
权杖 130持续2111.1505无
权杖 153162202.0939无
爬虫 2544214.5783无
爬虫 4351333.1684无
毒蛛 4561138.9522无
毒蛛 6069312.3371无
血蛭 62841214.7133无
血蛭 8392412.3853无
权杖 851161119.7395无
权杖 115126302.8072无
权杖 1171441110.5914无
权杖 143153302.342无
权杖 145持续1119.8343无
权杖 167177403.0173无
爬虫 4763214.5913无
爬虫 6270432.6466无
毒蛛 6485238.057无
毒蛛 8493313.0918无
血蛭 861101214.3411无
血蛭 109120313.3033无
灾星 1111412119.9026无
灾星 140148302.1844无
权杖 142持续2117.1611无
权杖 168177203.1099无
尖刀 6479213.5083无
尖刀 7888332.8186无
毒蛛 8098235.0785无
毒蛛 97105213.5597无
血蛭 991212213.7584无
血蛭 120128413.9885无
灾星 1221481116.63无
灾星 147158403.54无
灾星 149持续2117.4669无
灾星 171179302.6384无
新星 8197113.7869无
新星 96106432.6491无
恒星 98117139.4107无
恒星 116125412.4662无
耀星 1181382211.7128无
耀星 137148412.8815无
灾星 139持续2117.5366无
灾星 161172403.8683无
爬虫 105124114.1798无
爬虫 123133333.3735无
天垠 125144238.5082无
天垠 143152313.6139无
苍穹 145持续129.4749无
苍穹 167176213.8208无
尖刀 118132213.3198无
尖刀 131138333.8126无
战锤 133持续239.4819无
战锤 153162312.4509无
新星 137持续114.1947无
新星 151161233.9793无
雷霆 46持续27127Boss
毒蛊 181持续27127Boss
灾星 129持续13127Boss
雷霆 144持续13127Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 1
6新星 × 2
7新星 × 2
8新星 × 2、尖刀 × 1
9新星 × 2、尖刀 × 1
10新星 × 3、尖刀 × 1
11新星 × 3、尖刀 × 1
12新星 × 3、尖刀 × 2
13新星 × 3、尖刀 × 2
14新星 × 3、尖刀 × 2
15新星 × 4、尖刀 × 3
16新星 × 7、尖刀 × 3
17新星 × 4、尖刀 × 3
18恒星 × 3、尖刀 × 3
19新星 × 3、恒星 × 3、尖刀 × 4
20恒星 × 3、尖刀 × 4
21恒星 × 3、尖刀 × 7
22新星 × 3、恒星 × 3、尖刀 × 5
23恒星 × 3、尖刀 × 3、战锤 × 3
24恒星 × 3、战锤 × 3
25恒星 × 3、尖刀 × 3、战锤 × 3、爬虫 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 102 · 塞普罗区块 2 · 塞普罗区块 105 · 塞普罗区块 45 · 塞普罗区块 182 · 塞普罗区块 46

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。