塞普罗区块 137
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 新星 | 1 | 16 | 1 | 1 | 2.5976 | 无 |
| 新星 | 15 | 25 | 2 | 3 | 3.5975 | 无 |
| 恒星 | 17 | 40 | 1 | 3 | 8.5628 | 无 |
| 恒星 | 39 | 49 | 2 | 1 | 3.9323 | 无 |
| 耀星 | 41 | 66 | 1 | 2 | 13.0436 | 无 |
| 耀星 | 65 | 74 | 2 | 1 | 2.6371 | 无 |
| 灾星 | 67 | 98 | 1 | 1 | 16.469 | 无 |
| 灾星 | 97 | 108 | 4 | 0 | 3.9159 | 无 |
| 灾星 | 99 | 127 | 1 | 1 | 10.9486 | 无 |
| 灾星 | 126 | 133 | 2 | 0 | 2.4302 | 无 |
| 毒蛊 | 128 | 持续 | 1 | 1 | 19.6283 | 无 |
| 毒蛊 | 152 | 162 | 3 | 0 | 2.615 | 无 |
| 爬虫 | 6 | 21 | 2 | 1 | 4.4584 | 无 |
| 爬虫 | 20 | 29 | 4 | 3 | 3.6255 | 无 |
| 毒蛛 | 22 | 43 | 2 | 3 | 7.9398 | 无 |
| 毒蛛 | 42 | 52 | 3 | 1 | 3.2785 | 无 |
| 血蛭 | 44 | 71 | 2 | 2 | 10.9554 | 无 |
| 血蛭 | 70 | 77 | 2 | 1 | 3.3851 | 无 |
| 月影 | 72 | 99 | 1 | 1 | 11.6823 | 无 |
| 月影 | 98 | 107 | 3 | 0 | 2.3392 | 无 |
| 月影 | 100 | 124 | 2 | 1 | 12.8704 | 无 |
| 月影 | 123 | 133 | 2 | 0 | 2.0254 | 无 |
| 月影 | 125 | 持续 | 1 | 1 | 12.566 | 无 |
| 月影 | 150 | 157 | 4 | 0 | 2.7933 | 无 |
| 星辉 | 30 | 49 | 2 | 1 | 3.1767 | 无 |
| 星辉 | 48 | 57 | 4 | 3 | 2.9446 | 无 |
| 天垠 | 50 | 73 | 2 | 3 | 8.021 | 无 |
| 天垠 | 72 | 82 | 3 | 1 | 3.935 | 无 |
| 苍穹 | 74 | 96 | 1 | 2 | 10.5945 | 无 |
| 苍穹 | 95 | 104 | 2 | 1 | 2.0976 | 无 |
| 月影 | 97 | 127 | 2 | 1 | 16.4752 | 无 |
| 月影 | 126 | 137 | 3 | 0 | 2.4995 | 无 |
| 月影 | 128 | 持续 | 1 | 1 | 19.9936 | 无 |
| 月影 | 150 | 159 | 2 | 0 | 2.5297 | 无 |
| 新星 | 47 | 59 | 2 | 1 | 2.9516 | 无 |
| 新星 | 58 | 68 | 2 | 3 | 3.7859 | 无 |
| 恒星 | 60 | 78 | 1 | 3 | 9.4957 | 无 |
| 恒星 | 77 | 87 | 2 | 1 | 3.4785 | 无 |
| 耀星 | 79 | 105 | 2 | 2 | 14.1454 | 无 |
| 耀星 | 104 | 112 | 2 | 1 | 2.5325 | 无 |
| 灾星 | 106 | 135 | 1 | 1 | 10.1026 | 无 |
| 灾星 | 134 | 142 | 4 | 0 | 2.9876 | 无 |
| 月影 | 136 | 持续 | 1 | 1 | 12.7733 | 无 |
| 月影 | 160 | 171 | 4 | 0 | 3.4648 | 无 |
| 新星 | 63 | 78 | 1 | 1 | 3.7297 | 无 |
| 新星 | 77 | 84 | 4 | 3 | 2.6525 | 无 |
| 恒星 | 79 | 95 | 2 | 3 | 8.3838 | 无 |
| 恒星 | 94 | 101 | 4 | 1 | 2.367 | 无 |
| 耀星 | 96 | 117 | 1 | 2 | 14.3519 | 无 |
| 耀星 | 116 | 127 | 2 | 1 | 3.4256 | 无 |
| 灾星 | 118 | 146 | 2 | 1 | 15.2784 | 无 |
| 灾星 | 145 | 153 | 3 | 0 | 2.0516 | 无 |
| 灾星 | 147 | 持续 | 1 | 1 | 14.3381 | 无 |
| 灾星 | 171 | 179 | 3 | 0 | 2.5839 | 无 |
| 爬虫 | 88 | 103 | 2 | 1 | 3.7115 | 无 |
| 爬虫 | 102 | 111 | 3 | 3 | 2.6001 | 无 |
| 毒蛛 | 104 | 125 | 1 | 3 | 8.3168 | 无 |
| 毒蛛 | 124 | 131 | 2 | 1 | 3.811 | 无 |
| 血蛭 | 126 | 146 | 1 | 2 | 12.5223 | 无 |
| 血蛭 | 145 | 153 | 3 | 1 | 3.4999 | 无 |
| 毒蛊 | 147 | 持续 | 1 | 1 | 14.5191 | 无 |
| 毒蛊 | 175 | 186 | 2 | 0 | 3.4337 | 无 |
| 尖刀 | 102 | 114 | 2 | 1 | 3.7205 | 无 |
| 尖刀 | 113 | 123 | 2 | 3 | 2.5176 | 无 |
| 战锤 | 115 | 132 | 2 | 3 | 6.0387 | 无 |
| 战锤 | 131 | 138 | 4 | 1 | 2.8879 | 无 |
| 堡垒 | 133 | 持续 | 1 | 2 | 14.1863 | 无 |
| 堡垒 | 158 | 166 | 3 | 1 | 3.5509 | 无 |
| 尖刀 | 118 | 134 | 2 | 1 | 4.3993 | 无 |
| 尖刀 | 133 | 142 | 2 | 3 | 2.7798 | 无 |
| 战锤 | 135 | 持续 | 2 | 3 | 9.301 | 无 |
| 战锤 | 153 | 163 | 3 | 1 | 2.4949 | 无 |
| 星辉 | 133 | 148 | 1 | 1 | 3.5024 | 无 |
| 星辉 | 147 | 154 | 4 | 3 | 2.7325 | 无 |
| 天垠 | 149 | 持续 | 2 | 3 | 9.7128 | 无 |
| 天垠 | 171 | 178 | 3 | 1 | 3.4564 | 无 |
| 权杖 | 48 | 持续 | 26 | 1 | 26 | Boss |
| 月影 | 126 | 持续 | 26 | 1 | 26 | Boss |
| 月影 | 135 | 持续 | 13 | 1 | 26 | Boss |
| 毒蛊 | 150 | 持续 | 13 | 1 | 26 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 新星 |
| 2 | 新星 |
| 3 | 新星 |
| 4 | 新星 |
| 5 | 新星 |
| 6 | 新星 |
| 7 | 新星 |
| 8 | 新星 |
| 9 | 新星 |
| 10 | 新星 |
| 11 | 新星 |
| 12 | 新星 |
| 13 | 新星 |
| 14 | 新星 |
| 15 | 新星 |
| 16 | 新星 |
| 17 | 新星 |
| 18 | 恒星 |
| 19 | 新星 |
| 20 | 恒星 |
| 21 | 新星 |
| 22 | 恒星 |
| 23 | 新星 |
| 24 | 恒星 |
| 25 | 新星 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
