塞普罗区块 182
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爬虫 | 1 | 15 | 1 | 1 | 3.4519 | 无 |
| 爬虫 | 14 | 25 | 2 | 3 | 2.329 | 无 |
| 毒蛛 | 16 | 33 | 1 | 3 | 6.6135 | 无 |
| 毒蛛 | 32 | 40 | 4 | 1 | 3.6615 | 无 |
| 血蛭 | 34 | 58 | 1 | 2 | 12.9242 | 无 |
| 血蛭 | 57 | 66 | 4 | 1 | 2.5741 | 无 |
| 毒蛊 | 59 | 86 | 1 | 1 | 12.4971 | 无 |
| 毒蛊 | 85 | 92 | 2 | 0 | 2.6341 | 无 |
| 毒蛊 | 87 | 113 | 1 | 1 | 19.8125 | 无 |
| 毒蛊 | 112 | 123 | 2 | 0 | 2.0785 | 无 |
| 毒蛊 | 114 | 142 | 1 | 1 | 10.2203 | 无 |
| 毒蛊 | 141 | 151 | 4 | 0 | 2.5045 | 无 |
| 毒蛊 | 143 | 持续 | 1 | 1 | 16.3915 | 无 |
| 毒蛊 | 169 | 179 | 2 | 0 | 3.1632 | 无 |
| 新星 | 9 | 21 | 2 | 1 | 4.6716 | 无 |
| 新星 | 20 | 31 | 4 | 3 | 3.5212 | 无 |
| 恒星 | 22 | 40 | 1 | 3 | 7.1909 | 无 |
| 恒星 | 39 | 48 | 3 | 1 | 2.2037 | 无 |
| 耀星 | 41 | 61 | 2 | 2 | 14.0986 | 无 |
| 耀星 | 60 | 71 | 4 | 1 | 2.4669 | 无 |
| 灾星 | 62 | 90 | 2 | 1 | 11.8287 | 无 |
| 灾星 | 89 | 100 | 3 | 0 | 2.8705 | 无 |
| 灾星 | 91 | 118 | 1 | 1 | 17.3256 | 无 |
| 灾星 | 117 | 127 | 4 | 0 | 2.9662 | 无 |
| 灾星 | 119 | 147 | 1 | 1 | 19.9374 | 无 |
| 灾星 | 146 | 155 | 4 | 0 | 2.4273 | 无 |
| 毒蛊 | 148 | 持续 | 1 | 1 | 10.3745 | 无 |
| 毒蛊 | 173 | 181 | 2 | 0 | 3.2248 | 无 |
| 爬虫 | 26 | 39 | 2 | 1 | 3.9513 | 无 |
| 爬虫 | 38 | 45 | 2 | 3 | 2.6337 | 无 |
| 毒蛛 | 40 | 57 | 1 | 3 | 9.3089 | 无 |
| 毒蛛 | 56 | 66 | 4 | 1 | 3.2584 | 无 |
| 血蛭 | 58 | 83 | 2 | 2 | 7.9039 | 无 |
| 血蛭 | 82 | 93 | 2 | 1 | 2.1396 | 无 |
| 月影 | 84 | 107 | 1 | 1 | 14.837 | 无 |
| 月影 | 106 | 113 | 2 | 0 | 3.3338 | 无 |
| 月影 | 108 | 131 | 2 | 1 | 10.7225 | 无 |
| 月影 | 130 | 137 | 4 | 0 | 2.8816 | 无 |
| 灾星 | 132 | 持续 | 1 | 1 | 17.8982 | 无 |
| 灾星 | 154 | 164 | 3 | 0 | 2.688 | 无 |
| 尖刀 | 40 | 57 | 2 | 1 | 3.4476 | 无 |
| 尖刀 | 56 | 64 | 4 | 3 | 2.5866 | 无 |
| 战锤 | 58 | 74 | 1 | 3 | 5.0962 | 无 |
| 战锤 | 73 | 84 | 4 | 1 | 3.9831 | 无 |
| 血蛭 | 75 | 99 | 2 | 2 | 14.2403 | 无 |
| 血蛭 | 98 | 107 | 4 | 1 | 3.8095 | 无 |
| 权杖 | 100 | 128 | 2 | 1 | 16.7025 | 无 |
| 权杖 | 127 | 135 | 4 | 0 | 3.7972 | 无 |
| 权杖 | 129 | 持续 | 2 | 1 | 18.6237 | 无 |
| 权杖 | 152 | 159 | 3 | 0 | 2.3451 | 无 |
| 尖刀 | 65 | 78 | 2 | 1 | 4.7434 | 无 |
| 尖刀 | 77 | 87 | 2 | 3 | 3.8476 | 无 |
| 战锤 | 79 | 96 | 1 | 3 | 9.9758 | 无 |
| 战锤 | 95 | 104 | 2 | 1 | 3.511 | 无 |
| 耀星 | 97 | 122 | 1 | 2 | 9.0051 | 无 |
| 耀星 | 121 | 128 | 3 | 1 | 3.867 | 无 |
| 月影 | 123 | 持续 | 2 | 1 | 11.2326 | 无 |
| 月影 | 153 | 161 | 4 | 0 | 2.3397 | 无 |
| 爬虫 | 81 | 93 | 2 | 1 | 2.6644 | 无 |
| 爬虫 | 92 | 103 | 4 | 3 | 2.0821 | 无 |
| 毒蛛 | 94 | 110 | 1 | 3 | 5.0609 | 无 |
| 毒蛛 | 109 | 120 | 4 | 1 | 3.0955 | 无 |
| 血蛭 | 111 | 138 | 1 | 2 | 12.5834 | 无 |
| 血蛭 | 137 | 147 | 2 | 1 | 3.222 | 无 |
| 权杖 | 139 | 持续 | 2 | 1 | 13.2915 | 无 |
| 权杖 | 162 | 173 | 3 | 0 | 3.2802 | 无 |
| 新星 | 104 | 119 | 1 | 1 | 3.282 | 无 |
| 新星 | 118 | 126 | 3 | 3 | 3.9447 | 无 |
| 恒星 | 120 | 138 | 2 | 3 | 6.3363 | 无 |
| 恒星 | 137 | 144 | 2 | 1 | 3.2789 | 无 |
| 耀星 | 139 | 持续 | 1 | 2 | 10.4686 | 无 |
| 耀星 | 161 | 169 | 3 | 1 | 3.3345 | 无 |
| 星辉 | 127 | 142 | 2 | 1 | 3.3801 | 无 |
| 星辉 | 141 | 148 | 2 | 3 | 2.3533 | 无 |
| 天垠 | 143 | 持续 | 2 | 3 | 8.8781 | 无 |
| 天垠 | 165 | 174 | 2 | 1 | 2.494 | 无 |
| 尖刀 | 140 | 持续 | 1 | 1 | 3.11 | 无 |
| 尖刀 | 158 | 166 | 4 | 3 | 2.8774 | 无 |
| 权杖 | 47 | 持续 | 27 | 1 | 27 | Boss |
| 权杖 | 155 | 持续 | 27 | 1 | 27 | Boss |
| 月影 | 139 | 持续 | 13 | 1 | 27 | Boss |
| 月影 | 154 | 持续 | 13 | 1 | 27 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 爬虫 |
| 2 | 爬虫 |
| 3 | 爬虫 |
| 4 | 爬虫 |
| 5 | 爬虫 |
| 6 | 爬虫 |
| 7 | 爬虫 |
| 8 | 爬虫 |
| 9 | 爬虫 |
| 10 | 爬虫 |
| 11 | 爬虫 |
| 12 | 爬虫 |
| 13 | 爬虫 |
| 14 | 爬虫 |
| 15 | 爬虫 |
| 16 | 爬虫 |
| 17 | 毒蛛 |
| 18 | 爬虫 |
| 19 | 毒蛛 |
| 20 | 爬虫 |
| 21 | 毒蛛 |
| 22 | 爬虫 |
| 23 | 毒蛛 |
| 24 | 爬虫 |
| 25 | 毒蛛 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
