塞普罗区块 227

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塞普罗区块 227
serpulo-227
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)227
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-227
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-227.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1033矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3407矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2587矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 4410矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 3227矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1959矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 3979可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
冰 70945
雪 36033
苔藓地 28206
玄武岩 23755
黑沙 4410
孢子苔藓地 4025
污水 2234
黑沙污水 1745
暗面板 3 31
暗面板 4 12
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 71, 251

敌人出生标记:(344, 169)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 119114.2812无
新星 1826233.9149无
恒星 2039137.6151无
恒星 3847312.5185无
耀星 40621214.1406无
耀星 6170313.9887无
灾星 63891111.3123无
灾星 8895402.1722无
灾星 901181119.955无
灾星 117126403.1207无
灾星 1191431113.3739无
灾星 142152402.8295无
灾星 144持续1118.436无
灾星 169176203.8543无
爬虫 923112.7937无
爬虫 2233233.87无
毒蛛 2439236.3195无
毒蛛 3847412.4816无
血蛭 40612212.0871无
血蛭 6068312.098无
毒蛊 62871113.0755无
毒蛊 8696303.8837无
毒蛊 881111111.4764无
毒蛊 110120403.604无
权杖 1121422119.9234无
权杖 141149402.2119无
权杖 143持续2114.7056无
权杖 169177302.6742无
爬虫 3245213.0167无
爬虫 4453433.7146无
毒蛛 4667135.8185无
毒蛛 6673213.1534无
血蛭 68951211.346无
血蛭 94101212.4601无
毒蛊 961202113.1394无
毒蛊 119129202.3456无
毒蛊 1211451113.8564无
毒蛊 144151302.5959无
灾星 146持续1117.529无
灾星 171181202.335无
尖刀 4968112.842无
尖刀 6777233.9555无
战锤 6989136.1125无
战锤 8895312.5399无
堡垒 901122211.9914无
堡垒 111119413.341无
权杖 1131411111.7913无
权杖 140149402.2519无
毒蛊 142持续1118.1629无
毒蛊 166177203.1205无
爬虫 6678213.2328无
爬虫 7788233.7133无
恒星 7997235.8788无
恒星 96104412.4347无
耀星 981251212.1906无
耀星 124133312.7744无
灾星 126持续1111.9847无
灾星 152162303.6886无
爬虫 8192113.0241无
爬虫 91100232.757无
毒蛛 93115138.2138无
毒蛛 114125312.7907无
血蛭 1161402211.7514无
血蛭 139147213.0267无
毒蛊 141持续2117.7378无
毒蛊 166177203.8408无
星辉 105120113.5078无
星辉 119128233.0468无
恒星 121140235.5178无
恒星 139149312.8478无
耀星 141持续1213.4817无
耀星 161171312.8902无
新星 120139114.5648无
新星 138148232.0998无
恒星 140持续136.694无
恒星 160170412.2408无
爬虫 142持续114.5776无
爬虫 158167333.0177无
权杖 57持续31131Boss
月影 181持续31131Boss
灾星 133持续15131Boss
权杖 148持续15131Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 1
6新星 × 2
7新星 × 2
8新星 × 2
9新星 × 2、爬虫 × 1
10新星 × 3、爬虫 × 1
11新星 × 3、爬虫 × 1
12新星 × 3、爬虫 × 2
13新星 × 3、爬虫 × 2
14新星 × 4、爬虫 × 2
15新星 × 4、爬虫 × 3
16新星 × 4、爬虫 × 3
17新星 × 4、爬虫 × 3
18新星 × 7、爬虫 × 4
19新星 × 5、爬虫 × 4
20新星 × 3、恒星 × 3、爬虫 × 4
21恒星 × 3、爬虫 × 5
22新星 × 3、恒星 × 3、爬虫 × 8
23恒星 × 3、爬虫 × 6
24新星 × 3、恒星 × 3、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
25恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

核裂阵 · 塞普罗区块 24 · 塞普罗区块 226 · 工业区 32M · 绵延群山 · 菌疫峡谷

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。