塞普罗区块 9
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 | 1 | 2.744 | 无 | |
| 11 | 21 | 2 | 3 | 3.2376 | 无 | |
| 13 | 32 | 1 | 3 | 7.2813 | 无 | |
| 31 | 39 | 4 | 1 | 2.9359 | 无 | |
| 33 | 57 | 1 | 2 | 13.6592 | 无 | |
| 56 | 67 | 3 | 1 | 3.1398 | 无 | |
| 58 | 82 | 1 | 1 | 13.9312 | 无 | |
| 81 | 92 | 2 | 0 | 3.0881 | 无 | |
| 83 | 113 | 1 | 1 | 11.2882 | 无 | |
| 112 | 123 | 4 | 0 | 2.2584 | 无 | |
| 114 | 142 | 1 | 1 | 13.3004 | 无 | |
| 141 | 152 | 4 | 0 | 3.5898 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 12.7851 | 无 | |
| 173 | 180 | 2 | 0 | 3.3061 | 无 | |
| 10 | 23 | 2 | 1 | 3.6739 | 无 | |
| 22 | 32 | 4 | 3 | 3.5783 | 无 | |
| 24 | 43 | 2 | 3 | 5.0337 | 无 | |
| 42 | 49 | 3 | 1 | 2.519 | 无 | |
| 44 | 70 | 1 | 2 | 10.7244 | 无 | |
| 69 | 79 | 2 | 1 | 2.7857 | 无 | |
| 71 | 101 | 2 | 1 | 12.3438 | 无 | |
| 100 | 108 | 2 | 0 | 3.7985 | 无 | |
| 102 | 131 | 1 | 1 | 10.7088 | 无 | |
| 130 | 140 | 2 | 0 | 2.2437 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 13.6003 | 无 | |
| 156 | 166 | 3 | 0 | 2.1203 | 无 | |
| 25 | 43 | 1 | 1 | 3.4025 | 无 | |
| 42 | 51 | 4 | 3 | 3.7473 | 无 | |
| 44 | 61 | 2 | 3 | 6.8555 | 无 | |
| 60 | 67 | 2 | 1 | 2.1182 | 无 | |
| 62 | 83 | 2 | 2 | 11.0818 | 无 | |
| 82 | 90 | 3 | 1 | 2.5103 | 无 | |
| 84 | 112 | 1 | 1 | 10.0946 | 无 | |
| 111 | 121 | 2 | 0 | 3.3895 | 无 | |
| 113 | 138 | 1 | 1 | 16.8491 | 无 | |
| 137 | 144 | 3 | 0 | 2.5442 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 12.9771 | 无 | |
| 169 | 178 | 2 | 0 | 3.4437 | 无 | |
| 45 | 61 | 1 | 1 | 4.9889 | 无 | |
| 60 | 70 | 4 | 3 | 2.0736 | 无 | |
| 62 | 78 | 1 | 3 | 9.8105 | 无 | |
| 77 | 86 | 3 | 1 | 3.3775 | 无 | |
| 79 | 105 | 1 | 2 | 11.5585 | 无 | |
| 104 | 112 | 2 | 1 | 2.5454 | 无 | |
| 106 | 135 | 2 | 1 | 10.8899 | 无 | |
| 134 | 145 | 2 | 0 | 3.2935 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 19.6978 | 无 | |
| 158 | 168 | 3 | 0 | 3.0232 | 无 | |
| 63 | 79 | 1 | 1 | 4.0806 | 无 | |
| 78 | 86 | 2 | 3 | 2.876 | 无 | |
| 80 | 103 | 1 | 3 | 8.7019 | 无 | |
| 102 | 110 | 3 | 1 | 3.5514 | 无 | |
| 104 | 131 | 2 | 2 | 14.9053 | 无 | |
| 130 | 138 | 3 | 1 | 3.7293 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 17.2566 | 无 | |
| 155 | 162 | 3 | 0 | 2.7167 | 无 | |
| 79 | 90 | 1 | 1 | 3.3172 | 无 | |
| 89 | 97 | 3 | 3 | 2.4336 | 无 | |
| 91 | 112 | 1 | 3 | 6.4489 | 无 | |
| 111 | 122 | 3 | 1 | 2.2786 | 无 | |
| 113 | 139 | 1 | 2 | 8.2546 | 无 | |
| 138 | 149 | 2 | 1 | 3.1769 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 10.1189 | 无 | |
| 170 | 181 | 2 | 0 | 3.0395 | 无 | |
| 96 | 113 | 2 | 1 | 4.7028 | 无 | |
| 112 | 121 | 2 | 3 | 3.7567 | 无 | |
| 114 | 130 | 1 | 3 | 9.0173 | 无 | |
| 129 | 139 | 4 | 1 | 2.0822 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 2 | 8.6603 | 无 | |
| 157 | 164 | 3 | 1 | 2.3189 | 无 | |
| 117 | 131 | 2 | 1 | 3.4233 | 无 | |
| 130 | 140 | 4 | 3 | 3.5091 | 无 | |
| 132 | 148 | 1 | 3 | 5.7098 | 无 | |
| 147 | 157 | 2 | 1 | 2.0489 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 2 | 12.5247 | 无 | |
| 173 | 180 | 2 | 1 | 3.6793 | 无 | |
| 129 | 143 | 2 | 1 | 2.7682 | 无 | |
| 142 | 153 | 3 | 3 | 3.6022 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 3 | 7.7516 | 无 | |
| 162 | 172 | 2 | 1 | 2.3696 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 3.4825 | 无 | |
| 157 | 167 | 2 | 3 | 2.759 | 无 | |
| 46 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 130 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 136 | 持续 | 10 | 1 | 21 | ||
| 151 | 持续 | 10 | 1 | 21 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
