塞普罗区块 15

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塞普罗区块 15
serpulo-15
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)15
地图类型程序生成地图
地图尺寸432 × 432 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-15
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-15.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭3446矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜2583矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3131矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙85064矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料463矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油129可抽取流体的地板格数
水20732可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙48397
页岩地39135
沙子(地板)36667
冰19701
玄武岩10322
水(地板)9975
苔藓地9594
浅滩7882
黑沙污水1700
孢子苔藓地1620
污水1175
雪327
石油(地板)129
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心106, 106

敌人出生标记:(248, 368)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 火力发电机1
derelict 导管7
derelict 传送带18
derelict 机械钻头2
derelict 修理器1
derelict 多重压缩机1
derelict 气动钻头3
derelict 电力节点2
derelict 浪涌2
derelict 路由器3
derelict 分裂8
derelict 太阳能板89
derelict 大型太阳能板2
derelict 巨浪电力塔1
derelict 抽水机1
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉115113.3105无
星辉1422332.6478无
天垠1635139.32无
天垠3445412.8566无
苍穹3659127.9318无
苍穹5868412.3059无
月影60831112.2683无
月影8289202.7004无
月影841081112.0288无
月影107116302.8328无
月影1091391116.8503无
月影138149403.739无
毒蛊140持续1119.0287无
毒蛊162173202.9227无
尖刀722113.0271无
尖刀2129332.7839无
战锤2344138.4327无
战锤4351412.0448无
耀星4572129.35无
耀星7181412.6969无
月影73971110.6612无
月影96105202.1611无
毒蛊981242114.6005无
毒蛊123130202.7064无
毒蛊125持续2116.2824无
毒蛊150157303.3919无
尖刀3250212.6011无
尖刀4956433.9993无
战锤5171138.2115无
战锤7080312.3329无
堡垒72992212.4363无
堡垒98107413.8291无
权杖1001251110.3197无
权杖124131202.427无
权杖126持续2114.2907无
权杖156164402.1862无
尖刀5667113.5847无
尖刀6676233.2979无
战锤6884136.0145无
战锤8391212.5994无
堡垒851042212.5792无
堡垒103113312.6547无
权杖1051291115.1246无
权杖128136202.2585无
权杖130持续2110.2754无
权杖160167402.7299无
星辉7694113.1995无
星辉93103432.6089无
恒星95116235.2535无
恒星115126413.6973无
堡垒1171421211.3279无
堡垒141152212.8603无
权杖143持续2113.9299无
权杖172181402.7397无
新星95108114.3938无
新星107115432.5825无
恒星109128238.0428无
恒星127136212.3894无
耀星129149129.8304无
耀星148157212.4134无
灾星150持续1119.9289无
灾星172181202.732无
星辉117129213.4464无
星辉128137232.2196无
天垠130持续237.0494无
天垠150157312.3085无
爬虫132147113.49无
爬虫146153333.5847无
毒蛛148持续138.0013无
毒蛛169180312.2706无
星辉149持续214.6102无
星辉161172432.5987无
灾星48持续28128 Boss
月影160持续28128 Boss
权杖125持续14128 Boss
月影140持续14128 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 1
5 星辉 × 2
6 星辉 × 2
7 星辉 × 2、 尖刀 × 1
8 星辉 × 3、 尖刀 × 1
9 星辉 × 3、 尖刀 × 1
10 星辉 × 3、 尖刀 × 1
11 星辉 × 4、 尖刀 × 2
12 星辉 × 4、 尖刀 × 2
13 星辉 × 4、 尖刀 × 2
14 星辉 × 7、 尖刀 × 3
15 星辉 × 5、 尖刀 × 3
16 天垠 × 3、 尖刀 × 3
17 星辉 × 3、 天垠 × 3、 尖刀 × 4
18 天垠 × 3、 尖刀 × 4
19 天垠 × 3、 尖刀 × 4
20 星辉 × 3、 天垠 × 3、 尖刀 × 5
21 天垠 × 3、 尖刀 × 8
22 天垠 × 3、 尖刀 × 5
23 天垠 × 3、 战锤 × 3
24 天垠 × 3、 尖刀 × 3、 战锤 × 3
25 天垠 × 3、 战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

零号地区 · 塞普罗区块 171 · 塞普罗区块 172 · 沉没码头 · 塞普罗区块 174 · 塞普罗区块 175

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。