塞普罗区块 17
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 | 1 | 2.9134 | 无 | |
| 11 | 22 | 2 | 3 | 3.1712 | 无 | |
| 13 | 34 | 1 | 3 | 6.8374 | 无 | |
| 33 | 40 | 3 | 1 | 2.4086 | 无 | |
| 35 | 60 | 1 | 2 | 13.5737 | 无 | |
| 59 | 68 | 4 | 1 | 2.4981 | 无 | |
| 61 | 90 | 1 | 1 | 13.9305 | 无 | |
| 89 | 98 | 3 | 0 | 3.56 | 无 | |
| 91 | 119 | 1 | 1 | 16.812 | 无 | |
| 118 | 126 | 4 | 0 | 2.6343 | 无 | |
| 120 | 持续 | 1 | 1 | 19.6428 | 无 | |
| 150 | 160 | 4 | 0 | 3.728 | 无 | |
| 8 | 26 | 2 | 1 | 4.3883 | 无 | |
| 25 | 32 | 3 | 3 | 3.617 | 无 | |
| 27 | 50 | 1 | 3 | 6.2784 | 无 | |
| 49 | 60 | 2 | 1 | 2.1473 | 无 | |
| 51 | 71 | 1 | 2 | 11.6405 | 无 | |
| 70 | 79 | 2 | 1 | 3.5497 | 无 | |
| 72 | 103 | 2 | 1 | 15.5496 | 无 | |
| 102 | 109 | 2 | 0 | 3.0279 | 无 | |
| 104 | 133 | 1 | 1 | 12.8043 | 无 | |
| 132 | 140 | 3 | 0 | 3.6374 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 1 | 15.3851 | 无 | |
| 158 | 166 | 3 | 0 | 3.9253 | 无 | |
| 24 | 39 | 2 | 1 | 4.9988 | 无 | |
| 38 | 48 | 3 | 3 | 3.1546 | 无 | |
| 40 | 62 | 1 | 3 | 8.7523 | 无 | |
| 61 | 69 | 4 | 1 | 3.0892 | 无 | |
| 63 | 86 | 2 | 2 | 9.9549 | 无 | |
| 85 | 92 | 2 | 1 | 2.1158 | 无 | |
| 87 | 114 | 1 | 1 | 13.156 | 无 | |
| 113 | 121 | 3 | 0 | 3.8586 | 无 | |
| 115 | 138 | 1 | 1 | 15.2651 | 无 | |
| 137 | 144 | 3 | 0 | 2.4435 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 14.4031 | 无 | |
| 166 | 177 | 4 | 0 | 2.3925 | 无 | |
| 46 | 61 | 2 | 1 | 4.6197 | 无 | |
| 60 | 69 | 3 | 3 | 2.9987 | 无 | |
| 62 | 84 | 1 | 3 | 5.1065 | 无 | |
| 83 | 94 | 4 | 1 | 2.0627 | 无 | |
| 85 | 104 | 2 | 2 | 14.2366 | 无 | |
| 103 | 112 | 3 | 1 | 3.8507 | 无 | |
| 105 | 130 | 1 | 1 | 15.5332 | 无 | |
| 129 | 136 | 2 | 0 | 2.6401 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 10.9327 | 无 | |
| 156 | 167 | 3 | 0 | 2.7389 | 无 | |
| 68 | 86 | 2 | 1 | 4.7911 | 无 | |
| 85 | 92 | 2 | 3 | 2.0278 | 无 | |
| 87 | 107 | 2 | 3 | 8.8422 | 无 | |
| 106 | 113 | 2 | 1 | 3.0423 | 无 | |
| 108 | 129 | 2 | 2 | 10.4102 | 无 | |
| 128 | 137 | 4 | 1 | 2.6907 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 11.1553 | 无 | |
| 152 | 160 | 2 | 0 | 3.5092 | 无 | |
| 85 | 103 | 2 | 1 | 3.2721 | 无 | |
| 102 | 111 | 2 | 3 | 2.9724 | 无 | |
| 104 | 126 | 2 | 3 | 7.7063 | 无 | |
| 125 | 136 | 3 | 1 | 3.8219 | 无 | |
| 127 | 147 | 2 | 2 | 14.9639 | 无 | |
| 146 | 153 | 4 | 1 | 3.8472 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 19.0106 | 无 | |
| 177 | 187 | 3 | 0 | 2.9305 | 无 | |
| 108 | 123 | 2 | 1 | 3.0155 | 无 | |
| 122 | 131 | 2 | 3 | 2.113 | 无 | |
| 124 | 143 | 1 | 3 | 8.2856 | 无 | |
| 142 | 151 | 2 | 1 | 2.9835 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 2 | 14.0076 | 无 | |
| 167 | 174 | 3 | 1 | 2.1363 | 无 | |
| 125 | 139 | 1 | 1 | 4.7516 | 无 | |
| 138 | 149 | 2 | 3 | 3.3634 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 3 | 6.1145 | 无 | |
| 159 | 166 | 4 | 1 | 2.1379 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 1 | 2.8969 | 无 | |
| 161 | 170 | 3 | 3 | 2.5948 | 无 | |
| 51 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 135 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 148 | 持续 | 10 | 1 | 21 | ||
| 163 | 持续 | 10 | 1 | 21 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
