塞普罗区块 29
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 14 | 1 | 1 | 1.9137 | 无 | |
| 13 | 23 | 3 | 3 | 3.433 | 无 | |
| 15 | 35 | 1 | 3 | 4.4402 | 无 | |
| 34 | 42 | 3 | 1 | 2.7725 | 无 | |
| 36 | 59 | 1 | 2 | 7.8358 | 无 | |
| 58 | 69 | 4 | 1 | 3.9806 | 无 | |
| 60 | 85 | 1 | 1 | 14.2306 | 无 | |
| 84 | 95 | 3 | 0 | 2.5116 | 无 | |
| 86 | 116 | 1 | 1 | 14.2277 | 无 | |
| 115 | 124 | 4 | 0 | 3.9571 | 无 | |
| 117 | 147 | 1 | 1 | 6.0208 | 无 | |
| 146 | 157 | 3 | 0 | 3.6842 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 6.2372 | 无 | |
| 173 | 182 | 3 | 0 | 2.9828 | 无 | |
| 9 | 25 | 2 | 1 | 3.9627 | 无 | |
| 24 | 31 | 2 | 3 | 2.9179 | 无 | |
| 26 | 46 | 2 | 3 | 7.2927 | 无 | |
| 45 | 56 | 4 | 1 | 3.0445 | 无 | |
| 47 | 71 | 2 | 2 | 3.7684 | 无 | |
| 70 | 80 | 3 | 1 | 3.9145 | 无 | |
| 72 | 96 | 1 | 1 | 9.0863 | 无 | |
| 95 | 102 | 2 | 0 | 2.8654 | 无 | |
| 97 | 122 | 1 | 1 | 12.8864 | 无 | |
| 121 | 131 | 4 | 0 | 3.3884 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 9.9619 | 无 | |
| 148 | 157 | 2 | 0 | 2.0107 | 无 | |
| 24 | 35 | 1 | 1 | 1.0218 | 无 | |
| 34 | 41 | 3 | 3 | 2.3662 | 无 | |
| 36 | 53 | 1 | 3 | 5.4264 | 无 | |
| 52 | 59 | 4 | 1 | 3.9002 | 无 | |
| 54 | 78 | 1 | 2 | 3.1868 | 无 | |
| 77 | 87 | 4 | 1 | 2.3375 | 无 | |
| 79 | 109 | 1 | 1 | 7.5221 | 无 | |
| 108 | 119 | 3 | 0 | 2.4097 | 无 | |
| 110 | 132 | 1 | 1 | 4.9735 | 无 | |
| 131 | 141 | 3 | 0 | 2.9542 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 6.9418 | 无 | |
| 159 | 167 | 4 | 0 | 3.8056 | 无 | |
| 37 | 50 | 1 | 1 | 3.0426 | 无 | |
| 49 | 56 | 4 | 3 | 2.3326 | 无 | |
| 51 | 68 | 1 | 3 | 6.6038 | 无 | |
| 67 | 76 | 2 | 1 | 2.2703 | 无 | |
| 69 | 90 | 2 | 2 | 5.4603 | 无 | |
| 89 | 100 | 4 | 1 | 2.2725 | 无 | |
| 91 | 115 | 1 | 1 | 8.2507 | 无 | |
| 114 | 121 | 3 | 0 | 2.6341 | 无 | |
| 116 | 142 | 1 | 1 | 13.0836 | 无 | |
| 141 | 151 | 3 | 0 | 2.7176 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 14.4623 | 无 | |
| 171 | 178 | 3 | 0 | 3.9344 | 无 | |
| 58 | 73 | 2 | 1 | 2.3577 | 无 | |
| 72 | 80 | 3 | 3 | 2.5383 | 无 | |
| 74 | 95 | 1 | 3 | 5.4275 | 无 | |
| 94 | 105 | 2 | 1 | 3.2294 | 无 | |
| 96 | 114 | 1 | 2 | 9.4174 | 无 | |
| 113 | 122 | 3 | 1 | 3.5016 | 无 | |
| 115 | 145 | 1 | 1 | 13.3118 | 无 | |
| 144 | 154 | 3 | 0 | 2.3044 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 12.5131 | 无 | |
| 170 | 179 | 4 | 0 | 2.8749 | 无 | |
| 73 | 83 | 2 | 1 | 1.0786 | 无 | |
| 82 | 92 | 3 | 3 | 2.8065 | 无 | |
| 84 | 104 | 1 | 3 | 5.3056 | 无 | |
| 103 | 114 | 4 | 1 | 3.463 | 无 | |
| 105 | 130 | 1 | 2 | 3.7949 | 无 | |
| 129 | 136 | 3 | 1 | 2.0414 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 1 | 4.7363 | 无 | |
| 154 | 162 | 4 | 0 | 3.7121 | 无 | |
| 85 | 97 | 1 | 1 | 3.4643 | 无 | |
| 96 | 107 | 3 | 3 | 3.2964 | 无 | |
| 98 | 114 | 2 | 3 | 4.6616 | 无 | |
| 113 | 123 | 2 | 1 | 3.1149 | 无 | |
| 115 | 133 | 1 | 2 | 7.2554 | 无 | |
| 132 | 140 | 2 | 1 | 2.5497 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 1 | 11.715 | 无 | |
| 161 | 169 | 4 | 0 | 3.2837 | 无 | |
| 100 | 114 | 1 | 1 | 3.3411 | 无 | |
| 113 | 120 | 3 | 3 | 2.0225 | 无 | |
| 115 | 130 | 1 | 3 | 6.5672 | 无 | |
| 129 | 136 | 2 | 1 | 2.5594 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 2 | 8.6987 | 无 | |
| 153 | 161 | 3 | 1 | 2.6394 | 无 | |
| 120 | 138 | 1 | 1 | 3.4999 | 无 | |
| 137 | 144 | 3 | 3 | 2.3069 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 3 | 7.4988 | 无 | |
| 159 | 170 | 3 | 1 | 2.6894 | 无 | |
| 133 | 146 | 2 | 1 | 1.4385 | 无 | |
| 145 | 154 | 2 | 3 | 2.1493 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 3 | 2.466 | 无 | |
| 168 | 177 | 2 | 1 | 3.8378 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 1.0113 | 无 | |
| 153 | 160 | 2 | 3 | 3.3279 | 无 | |
| 40 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 106 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 130 | 持续 | 11 | 1 | 22 | ||
| 145 | 持续 | 11 | 1 | 22 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
