塞普罗区块 88
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 1 | 1 | 3.8004 | 无 | |
| 18 | 25 | 2 | 3 | 2.218 | 无 | |
| 20 | 41 | 1 | 3 | 8.8728 | 无 | |
| 40 | 49 | 4 | 1 | 3.3394 | 无 | |
| 42 | 61 | 1 | 2 | 12.5503 | 无 | |
| 60 | 69 | 3 | 1 | 3.5414 | 无 | |
| 62 | 87 | 1 | 1 | 16.2727 | 无 | |
| 86 | 97 | 3 | 0 | 2.7918 | 无 | |
| 88 | 112 | 1 | 1 | 17.0858 | 无 | |
| 111 | 118 | 3 | 0 | 2.9428 | 无 | |
| 113 | 144 | 1 | 1 | 15.5335 | 无 | |
| 143 | 154 | 2 | 0 | 3.7283 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 18.6681 | 无 | |
| 174 | 183 | 4 | 0 | 2.0689 | 无 | |
| 8 | 23 | 2 | 1 | 2.9996 | 无 | |
| 22 | 33 | 4 | 3 | 2.3748 | 无 | |
| 24 | 42 | 2 | 3 | 8.913 | 无 | |
| 41 | 51 | 4 | 1 | 3.8026 | 无 | |
| 43 | 64 | 1 | 2 | 12.3175 | 无 | |
| 63 | 73 | 4 | 1 | 3.8206 | 无 | |
| 65 | 96 | 1 | 1 | 12.1485 | 无 | |
| 95 | 105 | 2 | 0 | 3.4815 | 无 | |
| 97 | 128 | 1 | 1 | 11.9651 | 无 | |
| 127 | 134 | 4 | 0 | 3.6382 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 18.5047 | 无 | |
| 153 | 160 | 3 | 0 | 2.9839 | 无 | |
| 29 | 44 | 2 | 1 | 3.8782 | 无 | |
| 43 | 50 | 3 | 3 | 3.1744 | 无 | |
| 45 | 68 | 1 | 3 | 5.0507 | 无 | |
| 67 | 74 | 3 | 1 | 2.194 | 无 | |
| 69 | 93 | 1 | 2 | 12.6665 | 无 | |
| 92 | 100 | 2 | 1 | 2.5849 | 无 | |
| 94 | 118 | 2 | 1 | 12.5718 | 无 | |
| 117 | 126 | 3 | 0 | 3.402 | 无 | |
| 119 | 145 | 1 | 1 | 14.3206 | 无 | |
| 144 | 152 | 4 | 0 | 3.2085 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 18.4715 | 无 | |
| 173 | 180 | 2 | 0 | 2.6181 | 无 | |
| 49 | 68 | 1 | 1 | 4.7803 | 无 | |
| 67 | 78 | 4 | 3 | 3.7429 | 无 | |
| 69 | 88 | 2 | 3 | 8.2035 | 无 | |
| 87 | 97 | 4 | 1 | 2.9231 | 无 | |
| 89 | 110 | 1 | 2 | 11.3653 | 无 | |
| 109 | 118 | 2 | 1 | 3.5909 | 无 | |
| 111 | 138 | 2 | 1 | 12.4099 | 无 | |
| 137 | 144 | 3 | 0 | 3.8716 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 10.2197 | 无 | |
| 162 | 170 | 4 | 0 | 2.3576 | 无 | |
| 61 | 74 | 1 | 1 | 4.4701 | 无 | |
| 73 | 82 | 2 | 3 | 2.9548 | 无 | |
| 75 | 91 | 1 | 3 | 7.2514 | 无 | |
| 90 | 98 | 4 | 1 | 3.2152 | 无 | |
| 92 | 114 | 2 | 2 | 13.9166 | 无 | |
| 113 | 123 | 4 | 1 | 3.6088 | 无 | |
| 115 | 143 | 2 | 1 | 18.9573 | 无 | |
| 142 | 151 | 2 | 0 | 2.849 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 17.9053 | 无 | |
| 172 | 182 | 3 | 0 | 3.0558 | 无 | |
| 74 | 92 | 2 | 1 | 4.6971 | 无 | |
| 91 | 98 | 4 | 3 | 2.5041 | 无 | |
| 93 | 110 | 1 | 3 | 8.3296 | 无 | |
| 109 | 120 | 2 | 1 | 2.9455 | 无 | |
| 111 | 138 | 1 | 2 | 14.0906 | 无 | |
| 137 | 145 | 4 | 1 | 3.4374 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 18.2263 | 无 | |
| 165 | 175 | 4 | 0 | 2.6836 | 无 | |
| 98 | 109 | 2 | 1 | 2.9375 | 无 | |
| 108 | 117 | 3 | 3 | 2.2999 | 无 | |
| 110 | 133 | 2 | 3 | 9.4028 | 无 | |
| 132 | 140 | 2 | 1 | 3.8951 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 2 | 9.5177 | 无 | |
| 157 | 168 | 3 | 1 | 2.3256 | 无 | |
| 120 | 137 | 2 | 1 | 3.9809 | 无 | |
| 136 | 143 | 3 | 3 | 2.5966 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 3 | 8.1018 | 无 | |
| 152 | 163 | 2 | 1 | 3.6988 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 4.0572 | 无 | |
| 160 | 171 | 3 | 3 | 2.5622 | 无 | |
| 52 | 持续 | 30 | 1 | 30 | ||
| 142 | 持续 | 30 | 1 | 30 | ||
| 128 | 持续 | 15 | 1 | 30 | ||
| 143 | 持续 | 15 | 1 | 30 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
