塞普罗区块 126
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 11 | 1 | 1 | 2.5824 | 无 | |
| 10 | 17 | 4 | 3 | 2.4377 | 无 | |
| 12 | 27 | 1 | 3 | 6.9987 | 无 | |
| 26 | 34 | 2 | 1 | 2.3648 | 无 | |
| 28 | 52 | 1 | 2 | 3.4908 | 无 | |
| 51 | 61 | 3 | 1 | 3.2216 | 无 | |
| 53 | 75 | 1 | 1 | 9.4393 | 无 | |
| 74 | 83 | 4 | 0 | 3.0853 | 无 | |
| 76 | 105 | 1 | 1 | 11.0421 | 无 | |
| 104 | 113 | 2 | 0 | 3.1491 | 无 | |
| 106 | 134 | 1 | 1 | 11.551 | 无 | |
| 133 | 140 | 3 | 0 | 3.5188 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 11.8942 | 无 | |
| 164 | 173 | 4 | 0 | 3.8623 | 无 | |
| 7 | 21 | 2 | 1 | 2.9365 | 无 | |
| 20 | 31 | 3 | 3 | 2.5442 | 无 | |
| 22 | 43 | 2 | 3 | 7.0304 | 无 | |
| 42 | 52 | 2 | 1 | 2.9055 | 无 | |
| 44 | 70 | 2 | 2 | 7.906 | 无 | |
| 69 | 77 | 2 | 1 | 3.0263 | 无 | |
| 71 | 95 | 1 | 1 | 4.9611 | 无 | |
| 94 | 101 | 4 | 0 | 3.0738 | 无 | |
| 96 | 118 | 1 | 1 | 4.3852 | 无 | |
| 117 | 127 | 3 | 0 | 3.6851 | 无 | |
| 119 | 148 | 1 | 1 | 4.7278 | 无 | |
| 147 | 157 | 3 | 0 | 3.7149 | 无 | |
| 21 | 37 | 2 | 1 | 3.4663 | 无 | |
| 36 | 43 | 2 | 3 | 3.2245 | 无 | |
| 38 | 59 | 1 | 3 | 6.5605 | 无 | |
| 58 | 68 | 3 | 1 | 3.9011 | 无 | |
| 60 | 82 | 1 | 2 | 11.4937 | 无 | |
| 81 | 90 | 3 | 1 | 3.1652 | 无 | |
| 83 | 110 | 2 | 1 | 15.9349 | 无 | |
| 109 | 118 | 4 | 0 | 3.2856 | 无 | |
| 111 | 138 | 2 | 1 | 6.2138 | 无 | |
| 137 | 145 | 2 | 0 | 2.0699 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 12.5122 | 无 | |
| 162 | 170 | 2 | 0 | 3.8926 | 无 | |
| 31 | 45 | 2 | 1 | 1.4102 | 无 | |
| 44 | 55 | 3 | 3 | 3.3335 | 无 | |
| 46 | 62 | 2 | 3 | 2.8021 | 无 | |
| 61 | 71 | 3 | 1 | 3.6272 | 无 | |
| 63 | 82 | 2 | 2 | 3.3355 | 无 | |
| 81 | 89 | 4 | 1 | 2.3503 | 无 | |
| 83 | 111 | 1 | 1 | 12.1756 | 无 | |
| 110 | 118 | 4 | 0 | 2.1096 | 无 | |
| 112 | 139 | 2 | 1 | 9.7667 | 无 | |
| 138 | 146 | 2 | 0 | 2.6645 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 5.2878 | 无 | |
| 162 | 172 | 4 | 0 | 2.5161 | 无 | |
| 49 | 67 | 2 | 1 | 1.1999 | 无 | |
| 66 | 73 | 2 | 3 | 2.7025 | 无 | |
| 68 | 84 | 2 | 3 | 3.3301 | 无 | |
| 83 | 90 | 3 | 1 | 2.6863 | 无 | |
| 85 | 110 | 1 | 2 | 8.3568 | 无 | |
| 109 | 119 | 3 | 1 | 3.5969 | 无 | |
| 111 | 134 | 1 | 1 | 15.0023 | 无 | |
| 133 | 143 | 2 | 0 | 3.3012 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 9.4956 | 无 | |
| 156 | 164 | 3 | 0 | 3.2383 | 无 | |
| 69 | 81 | 1 | 1 | 3.751 | 无 | |
| 80 | 91 | 4 | 3 | 3.2898 | 无 | |
| 82 | 98 | 2 | 3 | 7.1541 | 无 | |
| 97 | 106 | 4 | 1 | 3.3324 | 无 | |
| 99 | 125 | 2 | 2 | 8.234 | 无 | |
| 124 | 131 | 2 | 1 | 2.7215 | 无 | |
| 126 | 持续 | 1 | 1 | 15.2876 | 无 | |
| 151 | 159 | 2 | 0 | 2.6108 | 无 | |
| 90 | 100 | 1 | 1 | 1.3721 | 无 | |
| 99 | 106 | 4 | 3 | 2.9533 | 无 | |
| 101 | 118 | 2 | 3 | 4.9294 | 无 | |
| 117 | 125 | 3 | 1 | 3.9783 | 无 | |
| 119 | 143 | 2 | 2 | 4.1873 | 无 | |
| 142 | 152 | 4 | 1 | 2.3606 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 9.8532 | 无 | |
| 168 | 179 | 3 | 0 | 3.0399 | 无 | |
| 109 | 121 | 1 | 1 | 1.4147 | 无 | |
| 120 | 128 | 3 | 3 | 3.7324 | 无 | |
| 122 | 139 | 2 | 3 | 3.4862 | 无 | |
| 138 | 149 | 4 | 1 | 3.0493 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 2 | 9.9396 | 无 | |
| 158 | 169 | 2 | 1 | 2.4663 | 无 | |
| 125 | 137 | 2 | 1 | 3.9795 | 无 | |
| 136 | 146 | 2 | 3 | 3.9855 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 3 | 4.9516 | 无 | |
| 159 | 167 | 4 | 1 | 2.2718 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 3.3837 | 无 | |
| 159 | 169 | 3 | 3 | 3.6632 | 无 | |
| 42 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 126 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 127 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 142 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
