塞普罗区块 137

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塞普罗区块 137
serpulo-137
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)137
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-137
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-137.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭2099矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1847矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1928矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙85376矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油211可抽取流体的地板格数
水38281可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙60667
黑沙污水29480
沙子(地板)24709
苔藓地18084
冰16686
页岩地9870
污水6569
玄武岩3190
孢子苔藓地2179
浅滩1523
雪847
水(地板)709
石油(地板)211
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心65, 193

敌人出生标记:(344, 156)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星116112.5976无
新星1525233.5975无
恒星1740138.5628无
恒星3949213.9323无
耀星41661213.0436无
耀星6574212.6371无
灾星67981116.469无
灾星97108403.9159无
灾星991271110.9486无
灾星126133202.4302无
毒蛊128持续1119.6283无
毒蛊152162302.615无
爬虫621214.4584无
爬虫2029433.6255无
毒蛛2243237.9398无
毒蛛4252313.2785无
血蛭44712210.9554无
血蛭7077213.3851无
月影72991111.6823无
月影98107302.3392无
月影1001242112.8704无
月影123133202.0254无
月影125持续1112.566无
月影150157402.7933无
星辉3049213.1767无
星辉4857432.9446无
天垠5073238.021无
天垠7282313.935无
苍穹74961210.5945无
苍穹95104212.0976无
月影971272116.4752无
月影126137302.4995无
月影128持续1119.9936无
月影150159202.5297无
新星4759212.9516无
新星5868233.7859无
恒星6078139.4957无
恒星7787213.4785无
耀星791052214.1454无
耀星104112212.5325无
灾星1061351110.1026无
灾星134142402.9876无
月影136持续1112.7733无
月影160171403.4648无
新星6378113.7297无
新星7784432.6525无
恒星7995238.3838无
恒星94101412.367无
耀星961171214.3519无
耀星116127213.4256无
灾星1181462115.2784无
灾星145153302.0516无
灾星147持续1114.3381无
灾星171179302.5839无
爬虫88103213.7115无
爬虫102111332.6001无
毒蛛104125138.3168无
毒蛛124131213.811无
血蛭1261461212.5223无
血蛭145153313.4999无
毒蛊147持续1114.5191无
毒蛊175186203.4337无
尖刀102114213.7205无
尖刀113123232.5176无
战锤115132236.0387无
战锤131138412.8879无
堡垒133持续1214.1863无
堡垒158166313.5509无
尖刀118134214.3993无
尖刀133142232.7798无
战锤135持续239.301无
战锤153163312.4949无
星辉133148113.5024无
星辉147154432.7325无
天垠149持续239.7128无
天垠171178313.4564无
权杖48持续26126 Boss
月影126持续26126 Boss
月影135持续13126 Boss
毒蛊150持续13126 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 1
2 新星 × 1
3 新星 × 1
4 新星 × 2
5 新星 × 2
6 新星 × 2、 爬虫 × 1
7 新星 × 3
8 新星 × 3、 爬虫 × 1
9 新星 × 4
10 新星 × 4、 爬虫 × 1
11 新星 × 4
12 新星 × 5、 爬虫 × 1
13 新星 × 5
14 新星 × 6、 爬虫 × 1
15 新星 × 9
16 新星 × 6、 爬虫 × 2
17 新星 × 3、 恒星 × 3
18 恒星 × 3、 爬虫 × 2
19 新星 × 3、 恒星 × 3
20 恒星 × 3、 爬虫 × 5
21 新星 × 3、 恒星 × 3
22 恒星 × 3、 毒蛛 × 3
23 新星 × 4、 恒星 × 3
24 恒星 × 3、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
25 新星 × 4、 恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 138 · 塞普罗区块 9 · 塞普罗区块 141 · 塞普罗区块 81 · 塞普罗区块 152 · 塞普罗区块 77

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。