塞普罗区块 139
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 6 | |
| derelict | 30 | |
| derelict | 24 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 43 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 2.694 | 无 | |
| 19 | 27 | 3 | 3 | 3.7301 | 无 | |
| 21 | 41 | 1 | 3 | 6.3929 | 无 | |
| 40 | 49 | 4 | 1 | 3.8075 | 无 | |
| 42 | 65 | 1 | 2 | 8.8604 | 无 | |
| 64 | 73 | 4 | 1 | 3.9904 | 无 | |
| 66 | 94 | 1 | 1 | 13.6161 | 无 | |
| 93 | 103 | 2 | 0 | 3.3785 | 无 | |
| 95 | 121 | 1 | 1 | 12.035 | 无 | |
| 120 | 131 | 3 | 0 | 2.2099 | 无 | |
| 122 | 146 | 1 | 1 | 12.1623 | 无 | |
| 145 | 156 | 2 | 0 | 2.6198 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 17.9058 | 无 | |
| 177 | 188 | 4 | 0 | 2.8793 | 无 | |
| 10 | 22 | 2 | 1 | 4.8424 | 无 | |
| 21 | 30 | 2 | 3 | 2.8177 | 无 | |
| 23 | 40 | 2 | 3 | 8.2477 | 无 | |
| 39 | 46 | 4 | 1 | 3.3716 | 无 | |
| 41 | 68 | 2 | 2 | 10.0171 | 无 | |
| 67 | 74 | 3 | 1 | 3.2547 | 无 | |
| 69 | 97 | 2 | 1 | 15.3704 | 无 | |
| 96 | 104 | 3 | 0 | 3.0702 | 无 | |
| 98 | 122 | 1 | 1 | 15.6961 | 无 | |
| 121 | 128 | 4 | 0 | 3.3615 | 无 | |
| 123 | 146 | 1 | 1 | 17.5934 | 无 | |
| 145 | 152 | 2 | 0 | 3.7873 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 14.8102 | 无 | |
| 172 | 182 | 2 | 0 | 2.3079 | 无 | |
| 25 | 42 | 1 | 1 | 3.9954 | 无 | |
| 41 | 52 | 3 | 3 | 2.0015 | 无 | |
| 43 | 63 | 1 | 3 | 6.2111 | 无 | |
| 62 | 70 | 4 | 1 | 3.4878 | 无 | |
| 64 | 90 | 2 | 2 | 11.6075 | 无 | |
| 89 | 100 | 2 | 1 | 2.9651 | 无 | |
| 91 | 115 | 2 | 1 | 16.0985 | 无 | |
| 114 | 125 | 2 | 0 | 2.4739 | 无 | |
| 116 | 139 | 1 | 1 | 18.5629 | 无 | |
| 138 | 148 | 3 | 0 | 2.7367 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 16.6432 | 无 | |
| 166 | 176 | 4 | 0 | 3.9938 | 无 | |
| 43 | 59 | 2 | 1 | 4.4033 | 无 | |
| 58 | 69 | 2 | 3 | 3.8667 | 无 | |
| 60 | 75 | 1 | 3 | 6.9765 | 无 | |
| 74 | 85 | 2 | 1 | 2.0558 | 无 | |
| 76 | 100 | 2 | 2 | 14.6177 | 无 | |
| 99 | 109 | 2 | 1 | 2.6581 | 无 | |
| 101 | 129 | 1 | 1 | 18.9376 | 无 | |
| 128 | 135 | 2 | 0 | 2.8991 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 12.26 | 无 | |
| 152 | 161 | 3 | 0 | 2.8631 | 无 | |
| 61 | 74 | 2 | 1 | 4.1662 | 无 | |
| 73 | 82 | 3 | 3 | 2.0279 | 无 | |
| 75 | 97 | 2 | 3 | 7.3669 | 无 | |
| 96 | 105 | 4 | 1 | 2.4624 | 无 | |
| 98 | 125 | 1 | 2 | 9.8213 | 无 | |
| 124 | 135 | 3 | 1 | 2.6837 | 无 | |
| 126 | 149 | 1 | 1 | 15.7739 | 无 | |
| 148 | 158 | 3 | 0 | 2.9022 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 18.3609 | 无 | |
| 174 | 184 | 4 | 0 | 3.5878 | 无 | |
| 85 | 103 | 1 | 1 | 3.1835 | 无 | |
| 102 | 112 | 4 | 3 | 2.9859 | 无 | |
| 104 | 126 | 1 | 3 | 7.3143 | 无 | |
| 125 | 134 | 3 | 1 | 2.7027 | 无 | |
| 127 | 持续 | 1 | 2 | 11.78 | 无 | |
| 152 | 159 | 4 | 1 | 2.5836 | 无 | |
| 99 | 118 | 1 | 1 | 4.8298 | 无 | |
| 117 | 125 | 4 | 3 | 3.8965 | 无 | |
| 119 | 141 | 2 | 3 | 9.1076 | 无 | |
| 140 | 149 | 2 | 1 | 3.0583 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 2 | 11.4656 | 无 | |
| 160 | 167 | 2 | 1 | 3.8109 | 无 | |
| 115 | 130 | 1 | 1 | 3.0944 | 无 | |
| 129 | 138 | 2 | 3 | 2.8904 | 无 | |
| 131 | 146 | 2 | 3 | 9.9715 | 无 | |
| 145 | 154 | 2 | 1 | 2.4612 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 2 | 11.5557 | 无 | |
| 168 | 175 | 4 | 1 | 3.5376 | 无 | |
| 132 | 145 | 1 | 1 | 3.5346 | 无 | |
| 144 | 155 | 3 | 3 | 3.9349 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 3 | 8.2594 | 无 | |
| 166 | 177 | 2 | 1 | 3.7855 | 无 | |
| 53 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 137 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 138 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 153 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
