塞普罗区块 141
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1 | 1 | 2.9419 | 无 | |
| 12 | 22 | 2 | 3 | 2.6473 | 无 | |
| 14 | 32 | 1 | 3 | 7.8961 | 无 | |
| 31 | 38 | 4 | 1 | 2.2303 | 无 | |
| 33 | 59 | 1 | 2 | 9.3295 | 无 | |
| 58 | 69 | 2 | 1 | 3.561 | 无 | |
| 60 | 87 | 1 | 1 | 13.6743 | 无 | |
| 86 | 97 | 3 | 0 | 2.7912 | 无 | |
| 88 | 111 | 1 | 1 | 14.5473 | 无 | |
| 110 | 119 | 2 | 0 | 2.3423 | 无 | |
| 112 | 143 | 1 | 1 | 14.0958 | 无 | |
| 142 | 149 | 2 | 0 | 3.9808 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 11.0878 | 无 | |
| 172 | 179 | 4 | 0 | 3.4435 | 无 | |
| 9 | 22 | 1 | 1 | 4.2286 | 无 | |
| 21 | 31 | 4 | 3 | 2.0099 | 无 | |
| 23 | 46 | 2 | 3 | 7.9469 | 无 | |
| 45 | 56 | 3 | 1 | 2.6821 | 无 | |
| 47 | 68 | 1 | 2 | 14.3992 | 无 | |
| 67 | 74 | 2 | 1 | 2.7511 | 无 | |
| 69 | 100 | 2 | 1 | 16.1492 | 无 | |
| 99 | 110 | 4 | 0 | 2.9363 | 无 | |
| 101 | 127 | 2 | 1 | 14.9106 | 无 | |
| 126 | 137 | 3 | 0 | 2.6994 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 10.041 | 无 | |
| 157 | 164 | 3 | 0 | 3.0212 | 无 | |
| 25 | 39 | 2 | 1 | 3.9301 | 无 | |
| 38 | 48 | 3 | 3 | 3.0309 | 无 | |
| 40 | 62 | 2 | 3 | 7.2871 | 无 | |
| 61 | 68 | 3 | 1 | 2.128 | 无 | |
| 63 | 84 | 2 | 2 | 8.8934 | 无 | |
| 83 | 94 | 3 | 1 | 3.6171 | 无 | |
| 85 | 114 | 2 | 1 | 19.2408 | 无 | |
| 113 | 124 | 4 | 0 | 2.2657 | 无 | |
| 115 | 146 | 1 | 1 | 10.9194 | 无 | |
| 145 | 152 | 4 | 0 | 2.7135 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 17.6299 | 无 | |
| 173 | 181 | 2 | 0 | 2.3514 | 无 | |
| 42 | 57 | 2 | 1 | 4.1662 | 无 | |
| 56 | 63 | 4 | 3 | 2.0768 | 无 | |
| 58 | 80 | 1 | 3 | 9.849 | 无 | |
| 79 | 90 | 3 | 1 | 3.9366 | 无 | |
| 81 | 103 | 1 | 2 | 12.9226 | 无 | |
| 102 | 111 | 3 | 1 | 3.0686 | 无 | |
| 104 | 130 | 2 | 1 | 19.791 | 无 | |
| 129 | 140 | 2 | 0 | 2.0053 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 1 | 17.8106 | 无 | |
| 160 | 167 | 4 | 0 | 3.7479 | 无 | |
| 64 | 75 | 1 | 1 | 2.6866 | 无 | |
| 74 | 85 | 2 | 3 | 2.1731 | 无 | |
| 76 | 99 | 2 | 3 | 7.7751 | 无 | |
| 98 | 107 | 2 | 1 | 3.9336 | 无 | |
| 100 | 125 | 1 | 2 | 8.3696 | 无 | |
| 124 | 131 | 4 | 1 | 3.3587 | 无 | |
| 126 | 持续 | 2 | 1 | 11.6852 | 无 | |
| 155 | 162 | 4 | 0 | 2.4659 | 无 | |
| 80 | 96 | 2 | 1 | 4.2804 | 无 | |
| 95 | 105 | 2 | 3 | 2.0433 | 无 | |
| 97 | 118 | 1 | 3 | 7.3909 | 无 | |
| 117 | 126 | 3 | 1 | 3.5518 | 无 | |
| 119 | 139 | 1 | 2 | 12.6318 | 无 | |
| 138 | 146 | 4 | 1 | 2.1014 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 16.8023 | 无 | |
| 166 | 174 | 4 | 0 | 2.975 | 无 | |
| 101 | 115 | 1 | 1 | 3.2648 | 无 | |
| 114 | 121 | 3 | 3 | 2.2912 | 无 | |
| 116 | 137 | 1 | 3 | 5.2928 | 无 | |
| 136 | 144 | 2 | 1 | 2.4619 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 2 | 7.9422 | 无 | |
| 163 | 171 | 4 | 1 | 2.3152 | 无 | |
| 118 | 131 | 2 | 1 | 3.8227 | 无 | |
| 130 | 138 | 4 | 3 | 3.0075 | 无 | |
| 132 | 148 | 1 | 3 | 9.6877 | 无 | |
| 147 | 154 | 4 | 1 | 2.9043 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 2 | 9.3333 | 无 | |
| 169 | 180 | 3 | 1 | 2.9892 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 4.7515 | 无 | |
| 152 | 160 | 4 | 3 | 3.676 | 无 | |
| 41 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 141 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 129 | 持续 | 12 | 1 | 25 | ||
| 144 | 持续 | 12 | 1 | 25 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
