塞普罗区块 218
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 4.2494 | 无 | |
| 19 | 27 | 3 | 3 | 2.1461 | 无 | |
| 21 | 44 | 1 | 3 | 7.2521 | 无 | |
| 43 | 52 | 4 | 1 | 2.704 | 无 | |
| 45 | 68 | 1 | 2 | 7.8955 | 无 | |
| 67 | 77 | 4 | 1 | 3.6237 | 无 | |
| 69 | 98 | 1 | 1 | 15.529 | 无 | |
| 97 | 108 | 2 | 0 | 3.7372 | 无 | |
| 99 | 127 | 1 | 1 | 11.0944 | 无 | |
| 126 | 134 | 3 | 0 | 3.4199 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 1 | 10.5405 | 无 | |
| 157 | 168 | 2 | 0 | 2.7619 | 无 | |
| 10 | 23 | 2 | 1 | 3.333 | 无 | |
| 22 | 30 | 4 | 3 | 2.2825 | 无 | |
| 24 | 46 | 1 | 3 | 7.4374 | 无 | |
| 45 | 53 | 3 | 1 | 2.5021 | 无 | |
| 47 | 70 | 1 | 2 | 8.3766 | 无 | |
| 69 | 79 | 3 | 1 | 2.0123 | 无 | |
| 71 | 102 | 1 | 1 | 14.4327 | 无 | |
| 101 | 112 | 4 | 0 | 3.3832 | 无 | |
| 103 | 131 | 2 | 1 | 17.9607 | 无 | |
| 130 | 137 | 4 | 0 | 2.077 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 19.3443 | 无 | |
| 155 | 162 | 2 | 0 | 2.8034 | 无 | |
| 22 | 37 | 1 | 1 | 2.9866 | 无 | |
| 36 | 43 | 3 | 3 | 2.6842 | 无 | |
| 38 | 56 | 1 | 3 | 6.5957 | 无 | |
| 55 | 65 | 4 | 1 | 2.4654 | 无 | |
| 57 | 82 | 2 | 2 | 12.437 | 无 | |
| 81 | 92 | 2 | 1 | 2.0031 | 无 | |
| 83 | 113 | 1 | 1 | 19.5979 | 无 | |
| 112 | 123 | 2 | 0 | 3.1019 | 无 | |
| 114 | 138 | 1 | 1 | 10.0756 | 无 | |
| 137 | 146 | 2 | 0 | 2.6008 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 17.7407 | 无 | |
| 164 | 174 | 4 | 0 | 2.2297 | 无 | |
| 34 | 53 | 1 | 1 | 4.8957 | 无 | |
| 52 | 61 | 2 | 3 | 3.0622 | 无 | |
| 54 | 74 | 1 | 3 | 8.702 | 无 | |
| 73 | 82 | 2 | 1 | 3.7977 | 无 | |
| 75 | 95 | 1 | 2 | 8.4073 | 无 | |
| 94 | 103 | 4 | 1 | 3.6421 | 无 | |
| 96 | 123 | 2 | 1 | 16.5451 | 无 | |
| 122 | 132 | 4 | 0 | 3.8142 | 无 | |
| 124 | 147 | 2 | 1 | 14.0877 | 无 | |
| 146 | 155 | 4 | 0 | 2.5778 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 16.0491 | 无 | |
| 177 | 185 | 3 | 0 | 3.3479 | 无 | |
| 51 | 70 | 1 | 1 | 3.5563 | 无 | |
| 69 | 77 | 4 | 3 | 2.0828 | 无 | |
| 71 | 92 | 1 | 3 | 5.2282 | 无 | |
| 91 | 102 | 4 | 1 | 2.0426 | 无 | |
| 93 | 112 | 1 | 2 | 9.6735 | 无 | |
| 111 | 118 | 4 | 1 | 3.0558 | 无 | |
| 113 | 138 | 2 | 1 | 18.4018 | 无 | |
| 137 | 147 | 2 | 0 | 3.5182 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 17.7711 | 无 | |
| 162 | 169 | 2 | 0 | 2.4201 | 无 | |
| 71 | 90 | 1 | 1 | 4.4102 | 无 | |
| 89 | 97 | 4 | 3 | 3.9474 | 无 | |
| 91 | 110 | 2 | 3 | 8.8397 | 无 | |
| 109 | 117 | 3 | 1 | 2.5016 | 无 | |
| 111 | 133 | 2 | 2 | 8.8483 | 无 | |
| 132 | 142 | 4 | 1 | 2.771 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 1 | 14.198 | 无 | |
| 162 | 171 | 4 | 0 | 3.6522 | 无 | |
| 96 | 107 | 1 | 1 | 3.959 | 无 | |
| 106 | 114 | 2 | 3 | 3.5333 | 无 | |
| 108 | 131 | 1 | 3 | 8.0367 | 无 | |
| 130 | 139 | 2 | 1 | 2.9827 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 2 | 13.573 | 无 | |
| 150 | 160 | 3 | 1 | 2.871 | 无 | |
| 113 | 124 | 2 | 1 | 4.1191 | 无 | |
| 123 | 134 | 4 | 3 | 3.1472 | 无 | |
| 125 | 147 | 1 | 3 | 9.976 | 无 | |
| 146 | 153 | 2 | 1 | 2.1548 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 2 | 11.082 | 无 | |
| 172 | 179 | 2 | 1 | 2.4414 | 无 | |
| 136 | 149 | 1 | 1 | 4.6398 | 无 | |
| 148 | 156 | 4 | 3 | 2.5074 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 3 | 5.4161 | 无 | |
| 167 | 174 | 3 | 1 | 3.2698 | 无 | |
| 59 | 持续 | 33 | 1 | 33 | ||
| 191 | 持续 | 33 | 1 | 33 | ||
| 130 | 持续 | 16 | 1 | 33 | ||
| 145 | 持续 | 16 | 1 | 33 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
