塞普罗区块 222

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塞普罗区块 222
serpulo-222
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)222
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-222
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-222.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭2345矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜4025矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2377矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙99400矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛3979矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油617可抽取流体的地板格数
水6989可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙99400
苔藓地36966
页岩地21507
冰20479
孢子苔藓地5511
黑沙污水3901
污水3088
暗面板 31574
石油(地板)617
暗面板 4557
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心62, 192

敌人出生标记:(353, 308)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫112114.7648无
爬虫1122232.9209无
毒蛛1335136.5428无
毒蛛3444413.5552无
血蛭36591210.3794无
血蛭5869312.4503无
毒蛊60831119.8272无
毒蛊8289202.3031无
雷霆841131116.2157无
雷霆112123203.476无
雷霆1141371116.474无
雷霆136143203.9479无
雷霆138持续1116.0829无
雷霆163171302.0116无
新星1021213.2954无
新星2027232.3649无
恒星2245239.673无
恒星4451413.9916无
耀星4667229.0112无
耀星6677213.2173无
雷霆68942110.1847无
雷霆93103402.4766无
雷霆951251117.5065无
雷霆124133303.1108无
权杖126持续2118.1598无
权杖153163203.4643无
爬虫3243114.6333无
爬虫4250433.4925无
毒蛛4460136.5218无
毒蛛5968412.3221无
血蛭61851214.2496无
血蛭8493412.2347无
毒蛊861131115.2884无
毒蛊112122302.5636无
雷霆1141391117.1537无
雷霆138148202.5165无
雷霆140持续2115.4051无
雷霆167174202.1763无
星辉4961114.4582无
星辉6067333.9479无
天垠6277236.1682无
天垠7684313.6无
苍穹78105228.0017无
苍穹104114212.9767无
雷霆1061371114.464无
雷霆136145302.6054无
雷霆138持续2118.0656无
雷霆163170302.12无
爬虫6277214.5006无
爬虫7685232.1635无
恒星7894235.6528无
恒星93103212.1309无
耀星951182213.7473无
耀星117128212.8727无
灾星1191462113.829无
灾星145154303.1668无
灾星147持续2111.4632无
灾星173184403.3594无
爬虫8095214.1558无
爬虫94103433.2348无
毒蛛96114136.1415无
毒蛛113124312.7692无
血蛭115140227.8945无
血蛭139146412.5508无
毒蛊141持续2111.6346无
毒蛊163173203.8681无
新星96112112.5908无
新星111122433.4997无
毒蛛113128135.7575无
毒蛛127138312.6855无
耀星129148228.9768无
耀星147155412.8309无
灾星149持续1115.5428无
灾星175183303.7217无
爬虫116128213.3032无
爬虫127138332.1388无
毒蛛129持续135.8849无
毒蛛151161313.9561无
星辉135持续212.7394无
星辉150160233.1027无
毒蛊58持续30130 Boss
毒蛊208持续30130 Boss
毒蛊140持续15130 Boss
雷霆155持续15130 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 1
2 爬虫 × 1
3 爬虫 × 1
4 爬虫 × 1
5 爬虫 × 1
6 爬虫 × 2
7 爬虫 × 2
8 爬虫 × 2
9 爬虫 × 2
10 爬虫 × 2、 新星 × 1
11 爬虫 × 6
12 爬虫 × 3、 新星 × 1
13 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
14 毒蛛 × 3、 新星 × 1
15 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
16 毒蛛 × 3、 新星 × 1
17 爬虫 × 4、 毒蛛 × 3
18 毒蛛 × 3、 新星 × 2
19 爬虫 × 4、 毒蛛 × 3
20 毒蛛 × 4、 新星 × 5
21 爬虫 × 4、 毒蛛 × 4
22 毒蛛 × 4、 新星 × 3、 恒星 × 3
23 毒蛛 × 4
24 毒蛛 × 4、 新星 × 3、 恒星 × 3
25 毒蛛 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

绵延群山 · 生物质合成区 · 真菌通道 · 边陲哨站 · 塞普罗区块 146 · 菌疫峡谷

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。