塞普罗区块 227
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 1 | 1 | 4.2812 | 无 | |
| 18 | 26 | 2 | 3 | 3.9149 | 无 | |
| 20 | 39 | 1 | 3 | 7.6151 | 无 | |
| 38 | 47 | 3 | 1 | 2.5185 | 无 | |
| 40 | 62 | 1 | 2 | 14.1406 | 无 | |
| 61 | 70 | 3 | 1 | 3.9887 | 无 | |
| 63 | 89 | 1 | 1 | 11.3123 | 无 | |
| 88 | 95 | 4 | 0 | 2.1722 | 无 | |
| 90 | 118 | 1 | 1 | 19.955 | 无 | |
| 117 | 126 | 4 | 0 | 3.1207 | 无 | |
| 119 | 143 | 1 | 1 | 13.3739 | 无 | |
| 142 | 152 | 4 | 0 | 2.8295 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 18.436 | 无 | |
| 169 | 176 | 2 | 0 | 3.8543 | 无 | |
| 9 | 23 | 1 | 1 | 2.7937 | 无 | |
| 22 | 33 | 2 | 3 | 3.87 | 无 | |
| 24 | 39 | 2 | 3 | 6.3195 | 无 | |
| 38 | 47 | 4 | 1 | 2.4816 | 无 | |
| 40 | 61 | 2 | 2 | 12.0871 | 无 | |
| 60 | 68 | 3 | 1 | 2.098 | 无 | |
| 62 | 87 | 1 | 1 | 13.0755 | 无 | |
| 86 | 96 | 3 | 0 | 3.8837 | 无 | |
| 88 | 111 | 1 | 1 | 11.4764 | 无 | |
| 110 | 120 | 4 | 0 | 3.604 | 无 | |
| 112 | 142 | 2 | 1 | 19.9234 | 无 | |
| 141 | 149 | 4 | 0 | 2.2119 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 14.7056 | 无 | |
| 169 | 177 | 3 | 0 | 2.6742 | 无 | |
| 32 | 45 | 2 | 1 | 3.0167 | 无 | |
| 44 | 53 | 4 | 3 | 3.7146 | 无 | |
| 46 | 67 | 1 | 3 | 5.8185 | 无 | |
| 66 | 73 | 2 | 1 | 3.1534 | 无 | |
| 68 | 95 | 1 | 2 | 11.346 | 无 | |
| 94 | 101 | 2 | 1 | 2.4601 | 无 | |
| 96 | 120 | 2 | 1 | 13.1394 | 无 | |
| 119 | 129 | 2 | 0 | 2.3456 | 无 | |
| 121 | 145 | 1 | 1 | 13.8564 | 无 | |
| 144 | 151 | 3 | 0 | 2.5959 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 17.529 | 无 | |
| 171 | 181 | 2 | 0 | 2.335 | 无 | |
| 49 | 68 | 1 | 1 | 2.842 | 无 | |
| 67 | 77 | 2 | 3 | 3.9555 | 无 | |
| 69 | 89 | 1 | 3 | 6.1125 | 无 | |
| 88 | 95 | 3 | 1 | 2.5399 | 无 | |
| 90 | 112 | 2 | 2 | 11.9914 | 无 | |
| 111 | 119 | 4 | 1 | 3.341 | 无 | |
| 113 | 141 | 1 | 1 | 11.7913 | 无 | |
| 140 | 149 | 4 | 0 | 2.2519 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 18.1629 | 无 | |
| 166 | 177 | 2 | 0 | 3.1205 | 无 | |
| 66 | 78 | 2 | 1 | 3.2328 | 无 | |
| 77 | 88 | 2 | 3 | 3.7133 | 无 | |
| 79 | 97 | 2 | 3 | 5.8788 | 无 | |
| 96 | 104 | 4 | 1 | 2.4347 | 无 | |
| 98 | 125 | 1 | 2 | 12.1906 | 无 | |
| 124 | 133 | 3 | 1 | 2.7744 | 无 | |
| 126 | 持续 | 1 | 1 | 11.9847 | 无 | |
| 152 | 162 | 3 | 0 | 3.6886 | 无 | |
| 81 | 92 | 1 | 1 | 3.0241 | 无 | |
| 91 | 100 | 2 | 3 | 2.757 | 无 | |
| 93 | 115 | 1 | 3 | 8.2138 | 无 | |
| 114 | 125 | 3 | 1 | 2.7907 | 无 | |
| 116 | 140 | 2 | 2 | 11.7514 | 无 | |
| 139 | 147 | 2 | 1 | 3.0267 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 17.7378 | 无 | |
| 166 | 177 | 2 | 0 | 3.8408 | 无 | |
| 105 | 120 | 1 | 1 | 3.5078 | 无 | |
| 119 | 128 | 2 | 3 | 3.0468 | 无 | |
| 121 | 140 | 2 | 3 | 5.5178 | 无 | |
| 139 | 149 | 3 | 1 | 2.8478 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 2 | 13.4817 | 无 | |
| 161 | 171 | 3 | 1 | 2.8902 | 无 | |
| 120 | 139 | 1 | 1 | 4.5648 | 无 | |
| 138 | 148 | 2 | 3 | 2.0998 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 3 | 6.694 | 无 | |
| 160 | 170 | 4 | 1 | 2.2408 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 4.5776 | 无 | |
| 158 | 167 | 3 | 3 | 3.0177 | 无 | |
| 57 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 181 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 133 | 持续 | 15 | 1 | 31 | ||
| 148 | 持续 | 15 | 1 | 31 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
