萃取前哨
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。 跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。
介绍
一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。
跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 13 | |
| crux | 29 | |
| crux | 2 | |
| crux | 7 | |
| crux | 110 | |
| crux | 73 | |
| crux | 2 | |
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 6 | |
| crux | 8 | |
| crux | 6 | |
| crux | 7 | |
| crux | 1 | |
| crux | 12 | |
| crux | 1 | |
| crux | 4 | |
| crux | 2 | |
| crux | 78 | |
| crux | 2 | |
| crux | 21 | |
| crux | 11 | |
| crux | 1 | |
| crux | 47 | |
| crux | 6 | |
| crux | 7 | |
| crux | 16 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 4 | |
| crux | 179 | |
| crux | 109 | |
| crux | 16 | |
| crux | 3 | |
| crux | 25 | |
| crux | 367 | |
| crux | 5 | |
| crux | 19 | |
| crux | 12 | |
| crux | 52 | |
| crux | 17 | |
| crux | 40 | |
| crux | 8 | |
| crux | 3 | |
| crux | 5 | |
| crux | 23 | |
| crux | 3 | |
| crux | 994 | |
| crux | 45 | |
| crux | 243 | |
| crux | 3 | |
| crux | 38 | |
| crux | 21 | |
| crux | 6 | |
| crux | 5 | |
| crux | 16 | |
| crux | 1 | |
| sharded | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
