Cruxscape

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Cruxscape
cruxscape
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)54
地图尺寸414 × 414 格
预设难度参数10
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Stormrider & KOLM
预设范围隐藏 / 额外预设;不代表正常科技树中可直接进入
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:无

技术性
内部名称cruxscape
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.cruxscape.name

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭1011矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1007矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1469矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙45491矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍688矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛942矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水1819可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
雪54880
冰48659
黑沙45491
页岩地19565
黑沙浅滩1320
玄武岩693
水(地板)499
灼热岩石131
核心区100
熔融岩石58
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 终代核心193, 56
crux 次代核心145, 141
crux 终代核心319, 232
crux 终代核心217, 238
crux 终代核心60, 245
crux 终代核心125, 309

敌人出生标记:(282, 344)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂5
crux 空军工厂14
crux 电弧4
crux 装甲传送带972
crux 电池21
crux 大型电池80
crux 爆破钻头106
crux 导管桥182
crux 传送带桥214
crux 煤炭离心机25
crux 导管2
crux 容器34
crux 次代核心1
crux 终代核心4
crux 冷冻液混合器34
crux 气旋55
crux 温差发电机27
crux 分配器27
crux 大门16
crux 双管1
crux 多幂级单位重构工厂1
crux 力墙投影52
crux 厄兆13
crux 雷光108
crux 石墨压缩机8
crux 陆军工厂1
crux 脉冲泵8
crux 焚化炉4
crux 反向分类器7
crux 交叉器15
crux 窑炉4
crux 蓝瑟108
crux 激光钻头20
crux 流体容器67
crux 流体交叉器9
crux 流体路由器68
crux 流体储罐16
crux 质量驱动器25
crux 机械钻头7
crux 机械泵25
crux 熔毁73
crux 修理投影227
crux 修理器18
crux 多重压缩机18
crux 倍乘级单位重构工厂2
crux 石油钻井16
crux 超速穹顶3
crux 超速投影58
crux 溢流门5
crux 差扰127
crux 载荷传送带2
crux 相织布导管桥12
crux 相织布传送带桥55
crux 相织布编织器9
crux 塑钢压缩机5
crux 塑钢传送带255
crux 塑钢墙1793
crux 大型塑钢墙923
crux 电镀导管24
crux 气动钻头12
crux 电力节点113
crux 大型电力节点108
crux 脉冲导管287
crux 硫化物混合器30
crux 浪涌66
crux 回转泵5
crux 路由器88
crux RTG 发电机86
crux 齐射142
crux 分裂51
crux 裂解139
crux 热能坩埚8
crux 硅冶炼厂5
crux 太阳能板11
crux 大型太阳能板102
crux 分类器7
crux 幽灵86
crux 合金冶炼厂6
crux 巨浪电力塔5
crux 合金墙928
crux 大型合金墙619
crux 蜂群55
crux 热能发电机9
crux 钍反应堆1
crux 钍墙583
crux 大型钍墙575
crux 钛传送带369
crux 海啸55
crux 反向溢流门218
crux 装卸器270
crux 仓库60
crux 抽水机285
crux 波浪3
crux 世界处理器4
sharded 电池4
sharded 大型电池6
sharded 爆破钻头4
sharded 导管桥5
sharded 火力发电机1
sharded 容器3
sharded 终代核心1
sharded 雷光2
sharded 脉冲泵1
sharded 交叉器2
sharded 接收台1
sharded 流体容器4
sharded 流体路由器1
sharded 机械泵8
sharded 修理投影1
sharded 超速投影1
sharded 塑钢墙14
sharded 大型塑钢墙2
sharded 电力节点17
sharded 脉冲导管19
sharded 路由器1
sharded RTG 发电机8
sharded 分裂5
sharded 裂解1
sharded 大型太阳能板8
sharded 幽灵3
sharded 涡轮发电机3
sharded 巨浪电力塔2
sharded 合金墙133
sharded 大型合金墙39
sharded 钍墙1
sharded 大型钍墙2
sharded 钛传送带74
sharded 海啸1
sharded 反向溢流门8
sharded 装卸器7
sharded 仓库5
sharded 抽水机3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
战锤1持续272 超频
幻型111100.6667无
权杖2持续321.1765 过载
血蛭2持续244 迅捷
苍穹2持续122147483648 迅捷
堡垒5持续110.8333无
雷霆5持续711.4925无
毒蛊6持续411.4286 迅捷
灾星8持续321无
巨像8持续232 保护
日蚀99142147483648 Boss
月影10持续412.5 超频
月影11持续412.5 超频
王座13持续611.1765 迅捷
幻型13持续331.25无
日蚀14持续712.2222 Boss
死星16持续311.25无
天蝎18持续216.6667无
死星44持续56inf无
日蚀59持续722.2222 Boss
王座85持续5202无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 战锤 × 7
2 幻型 × 1、 权杖 × 2、 血蛭 × 4、 苍穹 × 2
3 战锤 × 7、 幻型 × 3、 苍穹 × 2
4 幻型 × 4、 血蛭 × 4、 苍穹 × 2
5 战锤 × 8、 幻型 × 6、 权杖 × 2、 苍穹 × 2、 堡垒 × 1、 雷霆 × 1
6 幻型 × 7、 血蛭 × 4、 苍穹 × 2、 堡垒 × 2、 毒蛊 × 1
7 战锤 × 8、 幻型 × 9、 苍穹 × 2、 堡垒 × 3
8 幻型 × 10、 权杖 × 3、 血蛭 × 4、 苍穹 × 2、 堡垒 × 4、 灾星 × 2、 巨像 × 3
9 战锤 × 9、 幻型 × 12、 苍穹 × 2、 堡垒 × 5、 日蚀 × 4
10 幻型 × 13、 血蛭 × 5、 苍穹 × 2、 堡垒 × 7、 毒蛊 × 1、 巨像 × 3、 月影 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 700

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。