塞普罗区块 194

来自Mindustry中文wiki


塞普罗区块 194
serpulo-194
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)194
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-194
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-194.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭2840矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1800矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2279矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙132226矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1735矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油482可抽取流体的地板格数
水57740可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙132226
黑沙污水37256
污水20484
苔藓地2726
石油(地板)482
孢子苔藓地426
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心246, 370

敌人出生标记:(237, 68)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 大型太阳能板5
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉114114.1766无
星辉1320433.7081无
电鳗1532137.4072无
电鳗3141413.1956无
江豚33581210.2976无
江豚5768212.2524无
玄武59821111.7284无
玄武8188202.3047无
玄武831091116.2325无
玄武108115302.133无
玄武1101361113.8467无
玄武135145203.4686无
玄武137持续1116.2547无
玄武161169203.7664无
星辉620214.0434无
星辉1928433.3441无
天垠2142237.1702无
天垠4149313.6711无
苍穹43652211.5102无
苍穹6473313.6681无
玄武66942116.4665无
玄武93101302.2839无
雷霆951182118.7588无
雷霆117126202.5267无
雷霆1191421114.2197无
雷霆141152303.6914无
雷霆143持续2110.026无
雷霆168176203.0516无
梭鱼1934212.5207无
梭鱼3341332.2103无
飞鲨3556137.9543无
飞鲨5565213.4359无
江豚57812212.2383无
江豚8088213.7304无
蛟龙821072118.0641无
蛟龙106114302.0582无
蛟龙1081351117.2344无
蛟龙134141203.7486无
玄武136持续1110.2619无
玄武165174303.2139无
潜螺3349113.9659无
潜螺4857433.0803无
电鳗5071238.4909无
电鳗7080212.7046无
江豚7292128.201无
江豚91101213.5607无
玄武931192112.8无
玄武118129202.8241无
雷霆1201461119.9771无
雷霆145154402.7813无
雷霆147持续1111.4593无
雷霆170177402.0868无
梭鱼5470112.6328无
梭鱼6976432.4164无
飞鲨7192137.776无
飞鲨9198412.8439无
戟鲸931181213.8367无
戟鲸117126213.9823无
蛟龙1191442110.6029无
蛟龙143151203.1407无
蛟龙145持续1114.0455无
蛟龙171180303.5047无
星辉6682213.5244无
星辉8189232.3549无
天垠83105138.3797无
天垠104115413.8449无
苍穹106127227.6211无
苍穹126134412.2272无
雷霆128持续1114.2533无
雷霆157166403.3093无
潜螺89105212.7211无
潜螺104112433.7451无
电鳗106125138.6203无
电鳗124131313.473无
江豚126145128.8355无
江豚144155412.0226无
玄武146持续2110.9243无
玄武170178403.5119无
星辉110122114.7846无
星辉121130233.1091无
天垠123143239.3451无
天垠142150312.8472无
苍穹144持续2210.7045无
苍穹165176313.7097无
梭鱼132149113.1166无
梭鱼148158233.8863无
飞鲨150持续238.1308无
飞鲨171180213.8752无
星辉144持续214.8392无
星辉158167233.2224无
蛟龙47持续20120 Boss
雷霆147持续20120 Boss
雷霆150持续10120 Boss
雷霆165持续10120 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 1
5 星辉 × 1
6 星辉 × 3
7 星辉 × 2
8 星辉 × 3
9 星辉 × 2
10 星辉 × 4
11 星辉 × 3
12 星辉 × 4
13 星辉 × 6
14 星辉 × 5
15 电鳗 × 3
16 星辉 × 2、 电鳗 × 3
17 星辉 × 3、 电鳗 × 3
18 星辉 × 2、 电鳗 × 3
19 星辉 × 3、 电鳗 × 3、 梭鱼 × 1
20 星辉 × 2、 电鳗 × 3
21 电鳗 × 3、 天垠 × 3、 梭鱼 × 1
22 电鳗 × 3
23 星辉 × 3、 电鳗 × 4、 天垠 × 3、 梭鱼 × 1
24 电鳗 × 4
25 电鳗 × 4、 天垠 × 3、 梭鱼 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 195 · 塞普罗区块 19 · 塞普罗区块 199 · 塞普罗区块 84 · 塞普罗区块 144 · 塞普罗区块 83

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。