塞普罗区块 84
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 1 | 1 | 3.378 | 无 | |
| 18 | 25 | 3 | 3 | 2.7569 | 无 | |
| 20 | 42 | 1 | 3 | 6.6711 | 无 | |
| 41 | 51 | 2 | 1 | 3.1118 | 无 | |
| 43 | 70 | 1 | 2 | 12.4509 | 无 | |
| 69 | 80 | 2 | 1 | 3.3153 | 无 | |
| 71 | 96 | 1 | 1 | 14.2145 | 无 | |
| 95 | 106 | 4 | 0 | 2.1641 | 无 | |
| 97 | 120 | 1 | 1 | 13.6894 | 无 | |
| 119 | 126 | 4 | 0 | 2.4582 | 无 | |
| 121 | 148 | 1 | 1 | 10.0844 | 无 | |
| 147 | 158 | 3 | 0 | 3.3225 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 12.4653 | 无 | |
| 177 | 187 | 4 | 0 | 2.4249 | 无 | |
| 11 | 27 | 2 | 1 | 2.5078 | 无 | |
| 26 | 35 | 2 | 3 | 2.1687 | 无 | |
| 28 | 50 | 2 | 3 | 7.682 | 无 | |
| 49 | 59 | 3 | 1 | 2.3334 | 无 | |
| 51 | 72 | 2 | 2 | 8.7573 | 无 | |
| 71 | 80 | 3 | 1 | 2.8443 | 无 | |
| 73 | 101 | 2 | 1 | 11.9816 | 无 | |
| 100 | 111 | 2 | 0 | 2.8348 | 无 | |
| 102 | 129 | 2 | 1 | 15.1512 | 无 | |
| 128 | 137 | 2 | 0 | 2.1242 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 14.3377 | 无 | |
| 153 | 160 | 2 | 0 | 3.4406 | 无 | |
| 27 | 38 | 2 | 1 | 4.29 | 无 | |
| 37 | 46 | 4 | 3 | 3.5242 | 无 | |
| 39 | 57 | 1 | 3 | 6.4615 | 无 | |
| 56 | 67 | 4 | 1 | 2.7874 | 无 | |
| 58 | 80 | 2 | 2 | 11.8667 | 无 | |
| 79 | 89 | 2 | 1 | 2.0481 | 无 | |
| 81 | 108 | 2 | 1 | 15.2758 | 无 | |
| 107 | 118 | 2 | 0 | 2.9508 | 无 | |
| 109 | 136 | 1 | 1 | 16.1931 | 无 | |
| 135 | 142 | 4 | 0 | 3.6517 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 1 | 11.1612 | 无 | |
| 164 | 172 | 3 | 0 | 3.614 | 无 | |
| 49 | 65 | 1 | 1 | 4.0193 | 无 | |
| 64 | 71 | 4 | 3 | 3.1147 | 无 | |
| 66 | 86 | 1 | 3 | 6.8647 | 无 | |
| 85 | 92 | 4 | 1 | 3.6162 | 无 | |
| 87 | 112 | 2 | 2 | 8.9763 | 无 | |
| 111 | 122 | 3 | 1 | 3.0686 | 无 | |
| 113 | 144 | 2 | 1 | 13.1 | 无 | |
| 143 | 152 | 4 | 0 | 2.7376 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 14.2335 | 无 | |
| 167 | 178 | 2 | 0 | 3.4752 | 无 | |
| 70 | 83 | 2 | 1 | 3.2148 | 无 | |
| 82 | 89 | 4 | 3 | 2.6848 | 无 | |
| 84 | 102 | 1 | 3 | 8.7085 | 无 | |
| 101 | 110 | 4 | 1 | 3.9823 | 无 | |
| 103 | 124 | 1 | 2 | 10.0715 | 无 | |
| 123 | 133 | 2 | 1 | 3.0275 | 无 | |
| 125 | 持续 | 1 | 1 | 10.0108 | 无 | |
| 152 | 163 | 4 | 0 | 3.8873 | 无 | |
| 84 | 98 | 1 | 1 | 4.4404 | 无 | |
| 97 | 108 | 3 | 3 | 2.5556 | 无 | |
| 99 | 120 | 2 | 3 | 8.1246 | 无 | |
| 119 | 128 | 2 | 1 | 3.8468 | 无 | |
| 121 | 146 | 1 | 2 | 9.2093 | 无 | |
| 145 | 153 | 4 | 1 | 3.4669 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 17.7202 | 无 | |
| 171 | 178 | 3 | 0 | 2.3267 | 无 | |
| 102 | 118 | 1 | 1 | 2.7607 | 无 | |
| 117 | 125 | 4 | 3 | 2.4201 | 无 | |
| 119 | 141 | 2 | 3 | 7.5428 | 无 | |
| 140 | 149 | 3 | 1 | 2.007 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 2 | 8.4927 | 无 | |
| 166 | 175 | 4 | 1 | 3.265 | 无 | |
| 124 | 135 | 1 | 1 | 4.1175 | 无 | |
| 134 | 141 | 3 | 3 | 2.9916 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 3 | 7.8989 | 无 | |
| 151 | 159 | 3 | 1 | 2.8636 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 4.5839 | 无 | |
| 153 | 162 | 3 | 3 | 2.3351 | 无 | |
| 48 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 136 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 147 | 持续 | 11 | 1 | 22 | ||
| 162 | 持续 | 11 | 1 | 22 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
