塞普罗区块 229
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 3.5199 | 无 | |
| 16 | 27 | 2 | 3 | 3.92 | 无 | |
| 18 | 37 | 1 | 3 | 5.016 | 无 | |
| 36 | 44 | 2 | 1 | 3.9363 | 无 | |
| 38 | 65 | 1 | 2 | 8.5259 | 无 | |
| 64 | 71 | 4 | 1 | 2.121 | 无 | |
| 66 | 96 | 1 | 1 | 11.0453 | 无 | |
| 95 | 103 | 3 | 0 | 2.456 | 无 | |
| 97 | 120 | 1 | 1 | 19.016 | 无 | |
| 119 | 129 | 3 | 0 | 3.1267 | 无 | |
| 121 | 持续 | 1 | 1 | 16.8005 | 无 | |
| 151 | 159 | 3 | 0 | 3.8637 | 无 | |
| 9 | 26 | 2 | 1 | 3.5035 | 无 | |
| 25 | 34 | 3 | 3 | 3.1571 | 无 | |
| 27 | 43 | 1 | 3 | 5.0115 | 无 | |
| 42 | 51 | 4 | 1 | 3.0568 | 无 | |
| 44 | 68 | 2 | 2 | 8.5401 | 无 | |
| 67 | 75 | 2 | 1 | 2.9814 | 无 | |
| 69 | 94 | 1 | 1 | 16.7256 | 无 | |
| 93 | 102 | 3 | 0 | 3.836 | 无 | |
| 95 | 118 | 2 | 1 | 10.8403 | 无 | |
| 117 | 125 | 2 | 0 | 3.7526 | 无 | |
| 119 | 142 | 2 | 1 | 14.5613 | 无 | |
| 141 | 149 | 3 | 0 | 2.0795 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 11.5792 | 无 | |
| 169 | 179 | 3 | 0 | 3.7195 | 无 | |
| 22 | 41 | 1 | 1 | 2.9867 | 无 | |
| 40 | 49 | 3 | 3 | 2.645 | 无 | |
| 42 | 62 | 1 | 3 | 8.5743 | 无 | |
| 61 | 70 | 3 | 1 | 2.5511 | 无 | |
| 63 | 88 | 1 | 2 | 13.4516 | 无 | |
| 87 | 98 | 2 | 1 | 2.6133 | 无 | |
| 89 | 118 | 1 | 1 | 12.867 | 无 | |
| 117 | 127 | 4 | 0 | 3.8766 | 无 | |
| 119 | 145 | 2 | 1 | 10.992 | 无 | |
| 144 | 151 | 3 | 0 | 2.8357 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 10.1354 | 无 | |
| 170 | 180 | 2 | 0 | 2.1597 | 无 | |
| 39 | 56 | 2 | 1 | 3.2989 | 无 | |
| 55 | 65 | 2 | 3 | 3.9943 | 无 | |
| 57 | 75 | 1 | 3 | 5.1588 | 无 | |
| 74 | 82 | 4 | 1 | 2.0436 | 无 | |
| 76 | 95 | 1 | 2 | 11.813 | 无 | |
| 94 | 101 | 2 | 1 | 3.3722 | 无 | |
| 96 | 120 | 1 | 1 | 19.3255 | 无 | |
| 119 | 128 | 4 | 0 | 3.4956 | 无 | |
| 121 | 149 | 1 | 1 | 14.0665 | 无 | |
| 148 | 155 | 2 | 0 | 2.9278 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 13.1065 | 无 | |
| 176 | 185 | 3 | 0 | 2.6863 | 无 | |
| 58 | 71 | 1 | 1 | 4.4911 | 无 | |
| 70 | 80 | 2 | 3 | 2.017 | 无 | |
| 72 | 87 | 2 | 3 | 9.5533 | 无 | |
| 86 | 97 | 4 | 1 | 2.8763 | 无 | |
| 88 | 107 | 1 | 2 | 10.4848 | 无 | |
| 106 | 114 | 4 | 1 | 2.0899 | 无 | |
| 108 | 137 | 2 | 1 | 18.8688 | 无 | |
| 136 | 147 | 4 | 0 | 2.4942 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 19.177 | 无 | |
| 166 | 174 | 2 | 0 | 2.2796 | 无 | |
| 75 | 87 | 1 | 1 | 3.9511 | 无 | |
| 86 | 94 | 2 | 3 | 3.7465 | 无 | |
| 88 | 108 | 1 | 3 | 5.4756 | 无 | |
| 107 | 117 | 3 | 1 | 3.2503 | 无 | |
| 109 | 132 | 2 | 2 | 7.6911 | 无 | |
| 131 | 139 | 4 | 1 | 3.3412 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 12.142 | 无 | |
| 163 | 174 | 4 | 0 | 3.4585 | 无 | |
| 87 | 106 | 1 | 1 | 3.4799 | 无 | |
| 105 | 114 | 4 | 3 | 3.8715 | 无 | |
| 107 | 128 | 2 | 3 | 7.9966 | 无 | |
| 127 | 138 | 2 | 1 | 3.8236 | 无 | |
| 129 | 持续 | 2 | 2 | 9.8364 | 无 | |
| 151 | 158 | 3 | 1 | 3.7548 | 无 | |
| 105 | 123 | 2 | 1 | 4.1767 | 无 | |
| 122 | 129 | 2 | 3 | 3.5151 | 无 | |
| 124 | 146 | 1 | 3 | 5.5724 | 无 | |
| 145 | 152 | 4 | 1 | 3.9941 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 2 | 13.0305 | 无 | |
| 166 | 174 | 4 | 1 | 3.6153 | 无 | |
| 117 | 131 | 2 | 1 | 3.3794 | 无 | |
| 130 | 140 | 3 | 3 | 2.3851 | 无 | |
| 132 | 147 | 1 | 3 | 5.8758 | 无 | |
| 146 | 157 | 2 | 1 | 2.4202 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 2 | 10.4907 | 无 | |
| 167 | 174 | 2 | 1 | 2.9032 | 无 | |
| 129 | 146 | 1 | 1 | 3.3881 | 无 | |
| 145 | 155 | 4 | 3 | 2.873 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 3 | 5.5889 | 无 | |
| 165 | 173 | 4 | 1 | 3.9757 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 2.5814 | 无 | |
| 164 | 174 | 4 | 3 | 3.6535 | 无 | |
| 49 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 133 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 132 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 147 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
