塞普罗区块 262
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 2 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 39 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -4 | 11 | 1 | 1 | 3.3033 | 无 | |
| 10 | 20 | 4 | 3 | 2.3743 | 无 | |
| 12 | 25 | 1 | 3 | 2.1099 | 无 | |
| 24 | 33 | 4 | 1 | 2.9714 | 无 | |
| 26 | 50 | 1 | 2 | 11.7403 | 无 | |
| 49 | 58 | 2 | 1 | 3.3704 | 无 | |
| 51 | 80 | 1 | 1 | 11.5174 | 无 | |
| 79 | 88 | 4 | 0 | 2.7838 | 无 | |
| 81 | 104 | 1 | 1 | 5.9606 | 无 | |
| 103 | 113 | 2 | 0 | 3.9225 | 无 | |
| 105 | 131 | 1 | 1 | 10.6403 | 无 | |
| 130 | 141 | 3 | 0 | 2.6819 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 5.2018 | 无 | |
| 152 | 162 | 3 | 0 | 2.8027 | 无 | |
| 2 | 15 | 1 | 1 | 2.2471 | 无 | |
| 14 | 21 | 4 | 3 | 2.9412 | 无 | |
| 16 | 35 | 2 | 3 | 5.3127 | 无 | |
| 34 | 45 | 2 | 1 | 2.3748 | 无 | |
| 36 | 56 | 1 | 2 | 8.0498 | 无 | |
| 55 | 63 | 4 | 1 | 3.0971 | 无 | |
| 57 | 81 | 2 | 1 | 8.9866 | 无 | |
| 80 | 89 | 3 | 0 | 3.6559 | 无 | |
| 82 | 105 | 1 | 1 | 12.5681 | 无 | |
| 104 | 113 | 2 | 0 | 3.5948 | 无 | |
| 106 | 131 | 1 | 1 | 12.5577 | 无 | |
| 130 | 140 | 4 | 0 | 3.678 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 13.5234 | 无 | |
| 152 | 159 | 3 | 0 | 3.056 | 无 | |
| 19 | 30 | 1 | 1 | 1.3763 | 无 | |
| 29 | 36 | 2 | 3 | 3.8755 | 无 | |
| 31 | 45 | 1 | 3 | 5.5289 | 无 | |
| 44 | 53 | 4 | 1 | 2.8416 | 无 | |
| 46 | 64 | 1 | 2 | 7.0059 | 无 | |
| 63 | 70 | 4 | 1 | 3.9753 | 无 | |
| 65 | 89 | 1 | 1 | 13.4249 | 无 | |
| 88 | 97 | 3 | 0 | 2.2439 | 无 | |
| 90 | 117 | 1 | 1 | 12.1409 | 无 | |
| 116 | 126 | 4 | 0 | 3.9318 | 无 | |
| 118 | 143 | 2 | 1 | 8.0225 | 无 | |
| 142 | 150 | 3 | 0 | 3.6662 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 8.7992 | 无 | |
| 165 | 176 | 3 | 0 | 2.2051 | 无 | |
| 34 | 44 | 1 | 1 | 1.5047 | 无 | |
| 43 | 54 | 2 | 3 | 2.0281 | 无 | |
| 45 | 63 | 1 | 3 | 7.8035 | 无 | |
| 62 | 69 | 4 | 1 | 3.7125 | 无 | |
| 64 | 88 | 2 | 2 | 6.5521 | 无 | |
| 87 | 95 | 2 | 1 | 3.2782 | 无 | |
| 89 | 116 | 1 | 1 | 12.1305 | 无 | |
| 115 | 122 | 2 | 0 | 3.1303 | 无 | |
| 117 | 144 | 2 | 1 | 13.9635 | 无 | |
| 143 | 153 | 3 | 0 | 2.5264 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 11.0915 | 无 | |
| 170 | 180 | 2 | 0 | 3.3641 | 无 | |
| 52 | 62 | 2 | 1 | 2.1622 | 无 | |
| 61 | 70 | 3 | 3 | 2.9071 | 无 | |
| 63 | 81 | 1 | 3 | 2.1845 | 无 | |
| 80 | 89 | 3 | 1 | 2.3808 | 无 | |
| 82 | 105 | 1 | 2 | 5.6084 | 无 | |
| 104 | 111 | 3 | 1 | 3.1499 | 无 | |
| 106 | 134 | 1 | 1 | 4.5527 | 无 | |
| 133 | 141 | 3 | 0 | 2.7913 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 8.0442 | 无 | |
| 159 | 166 | 3 | 0 | 2.8637 | 无 | |
| 69 | 85 | 1 | 1 | 1.8932 | 无 | |
| 84 | 94 | 4 | 3 | 2.9332 | 无 | |
| 86 | 107 | 2 | 3 | 7.626 | 无 | |
| 106 | 116 | 3 | 1 | 2.9118 | 无 | |
| 108 | 128 | 1 | 2 | 4.987 | 无 | |
| 127 | 134 | 3 | 1 | 2.867 | 无 | |
| 129 | 持续 | 2 | 1 | 4.2675 | 无 | |
| 150 | 160 | 4 | 0 | 2.7918 | 无 | |
| 87 | 101 | 1 | 1 | 1.8008 | 无 | |
| 100 | 107 | 4 | 3 | 3.2456 | 无 | |
| 102 | 122 | 2 | 3 | 7.4574 | 无 | |
| 121 | 132 | 3 | 1 | 3.9956 | 无 | |
| 123 | 持续 | 2 | 2 | 8.5523 | 无 | |
| 146 | 157 | 2 | 1 | 2.6444 | 无 | |
| 102 | 111 | 1 | 1 | 1.9775 | 无 | |
| 110 | 119 | 3 | 3 | 3.6564 | 无 | |
| 112 | 132 | 1 | 3 | 2.6763 | 无 | |
| 131 | 138 | 3 | 1 | 2.6527 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 2 | 10.6496 | 无 | |
| 149 | 157 | 3 | 1 | 3.4075 | 无 | |
| 117 | 130 | 1 | 1 | 2.0576 | 无 | |
| 129 | 140 | 2 | 3 | 3.3921 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 3 | 7.7137 | 无 | |
| 146 | 156 | 4 | 1 | 3.594 | 无 | |
| 128 | 140 | 2 | 1 | 1.3762 | 无 | |
| 139 | 148 | 4 | 3 | 2.0519 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 3 | 2.9283 | 无 | |
| 159 | 168 | 4 | 1 | 2.1836 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 2.3349 | 无 | |
| 155 | 163 | 4 | 3 | 3.1035 | 无 | |
| 36 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 161 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 134 | 持续 | 12 | 1 | 25 | ||
| 149 | 持续 | 12 | 1 | 25 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
