塞普罗区块 269

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塞普罗区块 269
serpulo-269
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)269
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-269
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-269.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭1999矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜2516矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3143矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙152083矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1386矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油436可抽取流体的地板格数
水6289可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙152083
冰5043
暗面板 33683
黑沙污水3477
污水2812
页岩地1905
暗面板 41318
苔藓地567
石油(地板)436
孢子苔藓地72
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心77, 267

敌人出生标记:(240, 67)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星119113.5352无
新星1828233.3786无
恒星2042137.2338无
恒星4152412.5747无
耀星43621212.5337无
耀星6172213.6652无
灾星63871110.4936无
灾星8697403.5233无
灾星881121110.5982无
灾星111119203.4064无
灾星1131421110.0732无
灾星141149302.0049无
灾星143持续1111.9665无
灾星168175303.3004无
尖刀819113.0604无
尖刀1827233.9669无
毒蛛2036239.4024无
毒蛛3546413.0838无
血蛭37641213.9928无
血蛭6372413.1808无
毒蛊65922118.8227无
毒蛊91101202.9851无
毒蛊931181111.2313无
毒蛊117127402.7059无
月影1191481110.9887无
月影147157403.1242无
月影149持续2112.155无
月影178187203.8784无
星辉2235213.8955无
星辉3444232.7505无
天垠3657135.6624无
天垠5664213.7273无
苍穹5880228.4453无
苍穹7986412.6608无
月影811051112.8533无
月影104114303.4765无
毒蛊1061352110.7138无
毒蛊134142303.5729无
月影136持续2113.314无
月影166174303.1088无
爬虫4457114.8329无
爬虫5664333.4659无
恒星5880238.9771无
恒星7990213.4894无
苍穹811082213.578无
苍穹107115212.6187无
毒蛊1091321110.9571无
毒蛊131139402.3472无
毒蛊133持续1114.8094无
毒蛊160167302.759无
新星5674112.68无
新星7384333.0391无
天垠7590135.9057无
天垠8998413.6974无
苍穹91114128.3342无
苍穹113121313.0221无
灾星1151381119.6689无
灾星137148402.2717无
毒蛊139持续2111.5353无
毒蛊166175403.6402无
星辉6984213.4459无
星辉8394232.3996无
天垠85102235.8996无
天垠101109312.6722无
苍穹1031241214.0765无
苍穹123132312.1339无
月影125持续2114.8934无
月影154163203.3359无
新星8598214.8219无
新星97107333.9572无
恒星99120139.4756无
恒星119126212.3232无
耀星121140228.8315无
耀星139148213.6209无
灾星141持续2111.9943无
灾星163173302.1321无
星辉108126213.0713无
星辉125132432.9571无
天垠127145136.7837无
天垠144154213.4702无
血蛭146持续2211.5852无
血蛭165175412.7057无
尖刀132149112.582无
尖刀148158333.8458无
天垠150持续237.845无
天垠164175313.6261无
毒蛊53持续32132 Boss
毒蛊181持续32132 Boss
权杖138持续16132 Boss
月影153持续16132 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 1
2 新星 × 1
3 新星 × 1
4 新星 × 1
5 新星 × 2
6 新星 × 2
7 新星 × 2
8 新星 × 2、 尖刀 × 1
9 新星 × 3、 尖刀 × 1
10 新星 × 3、 尖刀 × 1
11 新星 × 3、 尖刀 × 1
12 新星 × 4、 尖刀 × 2
13 新星 × 4、 尖刀 × 2
14 新星 × 4、 尖刀 × 2
15 新星 × 4、 尖刀 × 3
16 新星 × 5、 尖刀 × 3
17 新星 × 5、 尖刀 × 3
18 新星 × 8、 尖刀 × 7
19 新星 × 6、 尖刀 × 4
20 新星 × 3、 恒星 × 3、 尖刀 × 3、 毒蛛 × 3
21 恒星 × 3
22 新星 × 3、 恒星 × 3、 尖刀 × 3、 毒蛛 × 3、 星辉 × 1
23 恒星 × 3
24 新星 × 3、 恒星 × 3、 尖刀 × 3、 毒蛛 × 3、 星辉 × 1
25 恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 270 · 塞普罗区块 31 · 塞普罗区块 268 · 塞普罗区块 55 · 塞普罗区块 261 · 塞普罗区块 72

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。