塞普罗区块 35
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 3.122 | 无 | |
| 19 | 27 | 4 | 3 | 2.7273 | 无 | |
| 21 | 38 | 1 | 3 | 7.2525 | 无 | |
| 37 | 46 | 2 | 1 | 3.2223 | 无 | |
| 39 | 66 | 1 | 2 | 14.1605 | 无 | |
| 65 | 76 | 2 | 1 | 3.1725 | 无 | |
| 67 | 94 | 1 | 1 | 17.5457 | 无 | |
| 93 | 104 | 4 | 0 | 2.3962 | 无 | |
| 95 | 124 | 1 | 1 | 14.818 | 无 | |
| 123 | 131 | 4 | 0 | 3.8041 | 无 | |
| 125 | 持续 | 1 | 1 | 16.0959 | 无 | |
| 151 | 158 | 3 | 0 | 3.9587 | 无 | |
| 10 | 24 | 1 | 1 | 4.9632 | 无 | |
| 23 | 32 | 2 | 3 | 2.2607 | 无 | |
| 25 | 40 | 2 | 3 | 7.0447 | 无 | |
| 39 | 46 | 4 | 1 | 3.2765 | 无 | |
| 41 | 66 | 2 | 2 | 11.2214 | 无 | |
| 65 | 73 | 2 | 1 | 2.4715 | 无 | |
| 67 | 95 | 1 | 1 | 18.5727 | 无 | |
| 94 | 105 | 4 | 0 | 2.6774 | 无 | |
| 96 | 124 | 1 | 1 | 18.9845 | 无 | |
| 123 | 133 | 2 | 0 | 2.463 | 无 | |
| 125 | 150 | 1 | 1 | 16.2028 | 无 | |
| 149 | 156 | 4 | 0 | 3.2743 | 无 | |
| 35 | 53 | 1 | 1 | 2.6398 | 无 | |
| 52 | 63 | 2 | 3 | 2.9458 | 无 | |
| 54 | 76 | 2 | 3 | 9.3762 | 无 | |
| 75 | 84 | 2 | 1 | 3.375 | 无 | |
| 77 | 103 | 2 | 2 | 8.7814 | 无 | |
| 102 | 111 | 3 | 1 | 3.9776 | 无 | |
| 104 | 132 | 1 | 1 | 19.0048 | 无 | |
| 131 | 141 | 2 | 0 | 3.954 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 11.0987 | 无 | |
| 160 | 169 | 2 | 0 | 3.828 | 无 | |
| 47 | 66 | 1 | 1 | 3.4205 | 无 | |
| 65 | 76 | 3 | 3 | 2.8337 | 无 | |
| 67 | 89 | 1 | 3 | 8.2963 | 无 | |
| 88 | 99 | 3 | 1 | 3.3245 | 无 | |
| 90 | 117 | 2 | 2 | 10.8879 | 无 | |
| 116 | 126 | 2 | 1 | 3.8955 | 无 | |
| 118 | 147 | 1 | 1 | 12.3179 | 无 | |
| 146 | 155 | 2 | 0 | 3.8473 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 13.0964 | 无 | |
| 177 | 188 | 2 | 0 | 3.4013 | 无 | |
| 66 | 77 | 1 | 1 | 4.7911 | 无 | |
| 76 | 85 | 3 | 3 | 3.7536 | 无 | |
| 78 | 100 | 1 | 3 | 5.8053 | 无 | |
| 99 | 106 | 3 | 1 | 2.2892 | 无 | |
| 101 | 123 | 1 | 2 | 13.5743 | 无 | |
| 122 | 131 | 4 | 1 | 3.6615 | 无 | |
| 124 | 持续 | 2 | 1 | 10.6084 | 无 | |
| 153 | 160 | 2 | 0 | 2.1909 | 无 | |
| 88 | 107 | 2 | 1 | 3.3594 | 无 | |
| 106 | 114 | 4 | 3 | 3.971 | 无 | |
| 108 | 130 | 1 | 3 | 9.4032 | 无 | |
| 129 | 138 | 3 | 1 | 3.4961 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 2 | 14.881 | 无 | |
| 151 | 160 | 4 | 1 | 3.9929 | 无 | |
| 105 | 116 | 2 | 1 | 4.0735 | 无 | |
| 115 | 124 | 2 | 3 | 3.587 | 无 | |
| 117 | 137 | 2 | 3 | 5.3051 | 无 | |
| 136 | 143 | 4 | 1 | 3.6892 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 2 | 14.4856 | 无 | |
| 158 | 165 | 2 | 1 | 3.9772 | 无 | |
| 118 | 132 | 2 | 1 | 4.438 | 无 | |
| 131 | 141 | 4 | 3 | 2.8654 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 3 | 8.1515 | 无 | |
| 154 | 161 | 4 | 1 | 3.3189 | 无 | |
| 131 | 149 | 2 | 1 | 3.8127 | 无 | |
| 148 | 158 | 3 | 3 | 3.9898 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 3 | 7.3399 | 无 | |
| 166 | 176 | 3 | 1 | 3.4031 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 3.9024 | 无 | |
| 161 | 171 | 3 | 3 | 2.1221 | 无 | |
| 48 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 193 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 126 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 141 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
