塞普罗区块 11
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 7 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 18 | |
| derelict | 17 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 41 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 4.6739 | 无 | |
| 16 | 24 | 3 | 3 | 2.0496 | 无 | |
| 18 | 40 | 1 | 3 | 6.1131 | 无 | |
| 39 | 46 | 2 | 1 | 3.9725 | 无 | |
| 41 | 65 | 1 | 2 | 8.7293 | 无 | |
| 64 | 74 | 2 | 1 | 2.7993 | 无 | |
| 66 | 93 | 1 | 1 | 10.6922 | 无 | |
| 92 | 100 | 3 | 0 | 3.5582 | 无 | |
| 94 | 125 | 1 | 1 | 14.8788 | 无 | |
| 124 | 133 | 3 | 0 | 3.3348 | 无 | |
| 126 | 149 | 1 | 1 | 12.7535 | 无 | |
| 148 | 158 | 4 | 0 | 3.8467 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 17.8666 | 无 | |
| 175 | 184 | 2 | 0 | 2.5594 | 无 | |
| 10 | 22 | 2 | 1 | 3.9831 | 无 | |
| 21 | 29 | 4 | 3 | 3.3515 | 无 | |
| 23 | 38 | 2 | 3 | 8.7732 | 无 | |
| 37 | 45 | 2 | 1 | 3.168 | 无 | |
| 39 | 63 | 2 | 2 | 7.9707 | 无 | |
| 62 | 73 | 3 | 1 | 3.0183 | 无 | |
| 64 | 95 | 2 | 1 | 19.5403 | 无 | |
| 94 | 103 | 3 | 0 | 3.2893 | 无 | |
| 96 | 123 | 1 | 1 | 12.5382 | 无 | |
| 122 | 132 | 4 | 0 | 3.1724 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 10.2184 | 无 | |
| 150 | 159 | 2 | 0 | 3.1824 | 无 | |
| 24 | 39 | 2 | 1 | 4.4423 | 无 | |
| 38 | 45 | 2 | 3 | 2.169 | 无 | |
| 40 | 62 | 1 | 3 | 8.2846 | 无 | |
| 61 | 70 | 2 | 1 | 3.9421 | 无 | |
| 63 | 85 | 2 | 2 | 12.079 | 无 | |
| 84 | 91 | 4 | 1 | 3.0491 | 无 | |
| 86 | 117 | 1 | 1 | 15.6981 | 无 | |
| 116 | 126 | 2 | 0 | 2.3359 | 无 | |
| 118 | 143 | 2 | 1 | 18.4137 | 无 | |
| 142 | 151 | 3 | 0 | 3.8224 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 16.8241 | 无 | |
| 170 | 180 | 4 | 0 | 3.1079 | 无 | |
| 37 | 52 | 2 | 1 | 2.926 | 无 | |
| 51 | 58 | 2 | 3 | 3.1462 | 无 | |
| 53 | 76 | 1 | 3 | 6.3707 | 无 | |
| 75 | 83 | 4 | 1 | 2.8315 | 无 | |
| 77 | 101 | 1 | 2 | 9.2389 | 无 | |
| 100 | 109 | 4 | 1 | 2.8586 | 无 | |
| 102 | 131 | 1 | 1 | 12.1841 | 无 | |
| 130 | 139 | 2 | 0 | 3.2511 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 10.5471 | 无 | |
| 159 | 169 | 2 | 0 | 3.5296 | 无 | |
| 57 | 74 | 2 | 1 | 3.007 | 无 | |
| 73 | 80 | 4 | 3 | 3.0864 | 无 | |
| 75 | 92 | 2 | 3 | 8.8698 | 无 | |
| 91 | 100 | 4 | 1 | 2.6453 | 无 | |
| 93 | 115 | 1 | 2 | 14.248 | 无 | |
| 114 | 124 | 2 | 1 | 3.3564 | 无 | |
| 116 | 145 | 2 | 1 | 19.4909 | 无 | |
| 144 | 152 | 2 | 0 | 3.5587 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 14.0011 | 无 | |
| 172 | 181 | 3 | 0 | 3.4297 | 无 | |
| 79 | 96 | 1 | 1 | 3.5715 | 无 | |
| 95 | 103 | 4 | 3 | 3.8957 | 无 | |
| 97 | 117 | 1 | 3 | 6.8488 | 无 | |
| 116 | 125 | 4 | 1 | 2.4941 | 无 | |
| 118 | 139 | 2 | 2 | 12.1128 | 无 | |
| 138 | 146 | 4 | 1 | 2.1611 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 16.2122 | 无 | |
| 170 | 177 | 3 | 0 | 3.6015 | 无 | |
| 96 | 114 | 1 | 1 | 4.2821 | 无 | |
| 113 | 124 | 4 | 3 | 3.7074 | 无 | |
| 115 | 130 | 1 | 3 | 5.079 | 无 | |
| 129 | 138 | 2 | 1 | 3.2561 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 2 | 10.6202 | 无 | |
| 156 | 167 | 2 | 1 | 2.3807 | 无 | |
| 110 | 129 | 2 | 1 | 4.7958 | 无 | |
| 128 | 136 | 3 | 3 | 2.823 | 无 | |
| 130 | 147 | 1 | 3 | 9.8491 | 无 | |
| 146 | 156 | 3 | 1 | 3.6711 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 2 | 11.2819 | 无 | |
| 171 | 179 | 3 | 1 | 3.5734 | 无 | |
| 135 | 149 | 2 | 1 | 2.8101 | 无 | |
| 148 | 157 | 4 | 3 | 3.8716 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 3 | 8.7845 | 无 | |
| 164 | 172 | 4 | 1 | 2.1058 | 无 | |
| 44 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 131 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 139 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 154 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
