塞普罗区块 150

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塞普罗区块 150
serpulo-150
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)150
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-150
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-150.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭2104矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜3062矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2739矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙55731矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料2990矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛2228矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油2可抽取流体的地板格数
水11609可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心73, 159

敌人出生标记:(351, 181)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 火力发电机2
derelict 雷光2
derelict 激光钻头1
derelict 气动钻头2
derelict 大型电力节点1
derelict 路由器1
derelict 太阳能板5
derelict 涡轮发电机3
derelict 钛传送带41
derelict 抽水机2
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉118114.5214无
星辉1728433.9183无
恒星1936139.1668无
恒星3546312.4804无
耀星37581214.6263无
耀星5764212.7492无
毒蛊59851110.5397无
毒蛊8493402.105无
毒蛊861171111.1173无
毒蛊116125203.3683无
毒蛊1181431119.8946无
毒蛊142149202.0356无
毒蛊144持续1119.1629无
毒蛊174181303.7063无
尖刀725212.5867无
尖刀2434333.5557无
战锤2648137.9019无
战锤4757412.4716无
堡垒4976128.7833无
堡垒7584412.347无
权杖771032110.4765无
权杖102110303.2712无
灾星1041291117.7847无
灾星128136302.4218无
灾星130持续2114.4036无
灾星154162302.5213无
新星1935212.7397无
新星3442432.7204无
恒星3651136.5682无
恒星5059413.0582无
耀星5276127.9626无
耀星7586313.3206无
毒蛊771062119.6898无
毒蛊105114202.514无
毒蛊1071311119.0926无
毒蛊130138303.018无
毒蛊132持续2116.7269无
毒蛊154165402.6132无
新星4359113.0558无
新星5865433.9312无
恒星6079239.1548无
恒星7889312.1383无
耀星80102229.0799无
耀星101109313.6039无
权杖1031341119.1747无
权杖133144202.6015无
权杖135持续1118.5358无
权杖165172203.8316无
新星6073114.4177无
新星7281232.2218无
恒星7492135.992无
恒星9199213.0236无
耀星93118128.4257无
耀星117125413.3578无
灾星1191421113.2567无
灾星141149202.5927无
灾星143持续1116.9154无
灾星171179202.348无
新星7991213.9048无
新星9098433.9625无
战锤92111237.7663无
战锤110117213.9616无
耀星1121322211.3949无
耀星131139212.1541无
灾星133持续2110.0999无
灾星159168202.5202无
星辉92109113.3435无
星辉108115233.0905无
天垠110130239.8869无
天垠129139213.8057无
堡垒1311502213.9958无
堡垒149156412.8715无
星辉106117214.1692无
星辉116127233.9921无
天垠118136135.8463无
天垠135142313.6565无
苍穹137持续2211.9799无
苍穹161169313.9381无
新星127139214.6355无
新星138147232.0152无
恒星140持续237.9951无
恒星155164313.9315无
爬虫139持续112.5574无
爬虫157165432.8158无
灾星52持续31131 Boss
毒蛊176持续31131 Boss
毒蛊134持续15131 Boss
灾星149持续15131 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 1
5 星辉 × 1
6 星辉 × 2
7 星辉 × 2、 尖刀 × 1
8 星辉 × 2
9 星辉 × 2、 尖刀 × 1
10 星辉 × 2
11 星辉 × 3、 尖刀 × 1
12 星辉 × 3
13 星辉 × 3、 尖刀 × 2
14 星辉 × 3
15 星辉 × 4、 尖刀 × 2
16 星辉 × 4
17 星辉 × 7、 尖刀 × 2
18 星辉 × 4
19 恒星 × 3、 尖刀 × 3、 新星 × 1
20 恒星 × 3
21 星辉 × 3、 恒星 × 3、 尖刀 × 3、 新星 × 1
22 恒星 × 3
23 恒星 × 3、 尖刀 × 4、 新星 × 1
24 恒星 × 3、 尖刀 × 3
25 星辉 × 3、 恒星 × 3、 尖刀 × 4、 新星 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 151 · 塞普罗区块 11 · 塞普罗区块 149 · 塞普罗区块 89 · 塞普罗区块 244 · 塞普罗区块 90

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。