塞普罗区块 151

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塞普罗区块 151
serpulo-151
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)151
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-151
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-151.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭1593矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1664矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3716矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙6675矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1293矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油44可抽取流体的地板格数
水4893可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
玄武岩50972
雪34848
苔藓地34648
冰15770
冰雪地10833
页岩地10019
黑沙6605
孢子苔藓地3595
黑沙污水2925
污水1968
灼热岩石1334
熔融岩石1093
沙子(地板)70
石油(地板)44
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心276, 81

敌人出生标记:(69, 248)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀117114.0487无
尖刀1626433.1112无
战锤1841137.8639无
战锤4049413.22无
苍穹42611212.8934无
苍穹6069212.4345无
毒蛊62871113.0168无
毒蛊8693202.175无
毒蛊881111111.7337无
毒蛊110120403.0963无
毒蛊1121401118.6724无
毒蛊139150203.8455无
毒蛊141持续1117.6678无
毒蛊170178202.5427无
新星1023113.7712无
新星2232232.6526无
恒星2443239.9754无
恒星4250413.0916无
耀星44632210.9047无
耀星6272412.5093无
灾星64871112.9182无
灾星8696403.0217无
灾星881151114.6942无
灾星114122303.7195无
灾星1161462113.9513无
灾星145156202.1915无
灾星147持续1112.6029无
灾星171178202.9117无
爬虫2942113.6194无
爬虫4151333.3109无
毒蛛4358135.3634无
毒蛛5766412.2177无
血蛭59852214.0137无
血蛭8495412.7978无
毒蛊861092119.6395无
毒蛊108116303.8813无
毒蛊1101412119.4053无
毒蛊140148202.5494无
毒蛊142持续2114.5005无
毒蛊168175202.9483无
爬虫4558114.2704无
爬虫5765332.8745无
毒蛛5975139.5919无
毒蛛7485412.4689无
血蛭76961211.8294无
血蛭95103312.7041无
毒蛊971222116.4889无
毒蛊121132403.6039无
毒蛊1231462111.1935无
毒蛊145156202.9903无
毒蛊147持续2111.0851无
毒蛊170178402.7585无
星辉6684113.987无
星辉8392433.5419无
天垠85103238.8729无
天垠102112213.092无
耀星1041232212.0197无
耀星122129413.1021无
灾星124持续1113.3107无
灾星151162203.6586无
爬虫8498214.5487无
爬虫97108432.0365无
天垠99114137.6621无
天垠113122313.0157无
耀星1151422212.7157无
耀星141149313.6979无
灾星143持续2114.811无
灾星166175202.3996无
爬虫101112113.6381无
爬虫111122433.877无
毒蛛113131239.1309无
毒蛛130138213.7752无
血蛭132持续229.666无
血蛭157167413.9848无
星辉118129212.9018无
星辉128135232.2848无
毒蛛130持续136.6634无
毒蛛151160213.0855无
星辉135148214.2257无
星辉147155333.8967无
天垠149持续135.7072无
天垠168175312.9974无
权杖45持续30130 Boss
月影165持续30130 Boss
权杖126持续15130 Boss
月影141持续15130 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 1
4 尖刀 × 1
5 尖刀 × 1
6 尖刀 × 2
7 尖刀 × 2
8 尖刀 × 2
9 尖刀 × 2
10 尖刀 × 3、 新星 × 1
11 尖刀 × 3、 新星 × 1
12 尖刀 × 3、 新星 × 1
13 尖刀 × 3、 新星 × 1
14 尖刀 × 4、 新星 × 2
15 尖刀 × 4、 新星 × 2
16 尖刀 × 7、 新星 × 2
17 尖刀 × 4、 新星 × 2
18 战锤 × 3、 新星 × 3
19 战锤 × 3、 新星 × 3
20 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 新星 × 3
21 战锤 × 3、 新星 × 3
22 战锤 × 3、 新星 × 7
23 战锤 × 3、 新星 × 4
24 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 新星 × 3、 恒星 × 3
25 战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 147 · 塞普罗区块 11 · 塞普罗区块 150 · 塞普罗区块 90 · 塞普罗区块 156 · 塞普罗区块 91

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。