塞普罗区块 147
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 36 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 26 | |
| derelict | 11 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 4.4416 | 无 | |
| 13 | 22 | 4 | 3 | 2.5595 | 无 | |
| 15 | 30 | 1 | 3 | 8.9646 | 无 | |
| 29 | 37 | 3 | 1 | 2.5064 | 无 | |
| 31 | 51 | 1 | 2 | 10.5535 | 无 | |
| 50 | 61 | 3 | 1 | 2.7636 | 无 | |
| 52 | 79 | 1 | 1 | 11.4329 | 无 | |
| 78 | 87 | 3 | 0 | 2.2561 | 无 | |
| 80 | 104 | 1 | 1 | 10.4801 | 无 | |
| 103 | 114 | 3 | 0 | 3.6772 | 无 | |
| 105 | 135 | 1 | 1 | 11.2328 | 无 | |
| 134 | 145 | 4 | 0 | 3.5382 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 10.6186 | 无 | |
| 162 | 169 | 2 | 0 | 2.6889 | 无 | |
| 8 | 21 | 2 | 1 | 2.5276 | 无 | |
| 20 | 29 | 4 | 3 | 3.3017 | 无 | |
| 22 | 40 | 2 | 3 | 6.6652 | 无 | |
| 39 | 46 | 2 | 1 | 3.7613 | 无 | |
| 41 | 67 | 1 | 2 | 9.1771 | 无 | |
| 66 | 76 | 2 | 1 | 2.1863 | 无 | |
| 68 | 93 | 1 | 1 | 14.0499 | 无 | |
| 92 | 99 | 3 | 0 | 2.9272 | 无 | |
| 94 | 123 | 1 | 1 | 17.1266 | 无 | |
| 122 | 131 | 3 | 0 | 2.5561 | 无 | |
| 124 | 150 | 2 | 1 | 14.4956 | 无 | |
| 149 | 158 | 4 | 0 | 2.6072 | 无 | |
| 24 | 36 | 2 | 1 | 4.0265 | 无 | |
| 35 | 46 | 3 | 3 | 2.1758 | 无 | |
| 37 | 58 | 1 | 3 | 6.1555 | 无 | |
| 57 | 64 | 4 | 1 | 3.3989 | 无 | |
| 59 | 79 | 1 | 2 | 13.7826 | 无 | |
| 78 | 85 | 4 | 1 | 2.5836 | 无 | |
| 80 | 107 | 1 | 1 | 11.4349 | 无 | |
| 106 | 114 | 3 | 0 | 3.5986 | 无 | |
| 108 | 138 | 2 | 1 | 19.2493 | 无 | |
| 137 | 148 | 2 | 0 | 2.2584 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 15.5028 | 无 | |
| 164 | 175 | 4 | 0 | 2.5845 | 无 | |
| 37 | 56 | 1 | 1 | 3.7448 | 无 | |
| 55 | 66 | 4 | 3 | 3.7482 | 无 | |
| 57 | 78 | 1 | 3 | 7.8853 | 无 | |
| 77 | 88 | 3 | 1 | 2.9202 | 无 | |
| 79 | 99 | 1 | 2 | 12.0016 | 无 | |
| 98 | 106 | 2 | 1 | 2.1892 | 无 | |
| 100 | 123 | 2 | 1 | 10.7846 | 无 | |
| 122 | 131 | 4 | 0 | 2.386 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 18.5615 | 无 | |
| 150 | 161 | 4 | 0 | 2.7595 | 无 | |
| 54 | 69 | 2 | 1 | 4.2026 | 无 | |
| 68 | 79 | 4 | 3 | 3.3938 | 无 | |
| 70 | 92 | 1 | 3 | 5.3243 | 无 | |
| 91 | 99 | 4 | 1 | 3.7035 | 无 | |
| 93 | 119 | 2 | 2 | 10.6885 | 无 | |
| 118 | 129 | 2 | 1 | 3.2057 | 无 | |
| 120 | 149 | 2 | 1 | 18.4751 | 无 | |
| 148 | 155 | 2 | 0 | 3.6322 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 12.8843 | 无 | |
| 180 | 189 | 3 | 0 | 2.1467 | 无 | |
| 75 | 86 | 2 | 1 | 4.9078 | 无 | |
| 85 | 95 | 4 | 3 | 2.0513 | 无 | |
| 87 | 103 | 2 | 3 | 6.0832 | 无 | |
| 102 | 109 | 3 | 1 | 2.6557 | 无 | |
| 104 | 129 | 1 | 2 | 8.4479 | 无 | |
| 128 | 135 | 2 | 1 | 3.1631 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 12.3841 | 无 | |
| 160 | 168 | 3 | 0 | 2.6589 | 无 | |
| 89 | 106 | 1 | 1 | 3.6619 | 无 | |
| 105 | 116 | 4 | 3 | 3.6597 | 无 | |
| 107 | 130 | 2 | 3 | 7.1148 | 无 | |
| 129 | 139 | 3 | 1 | 3.4165 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 2 | 14.1886 | 无 | |
| 153 | 163 | 4 | 1 | 3.6479 | 无 | |
| 106 | 125 | 1 | 1 | 2.5579 | 无 | |
| 124 | 131 | 4 | 3 | 2.9927 | 无 | |
| 126 | 142 | 2 | 3 | 8.9401 | 无 | |
| 141 | 150 | 2 | 1 | 3.6856 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 2 | 13.0722 | 无 | |
| 162 | 169 | 4 | 1 | 3.4383 | 无 | |
| 129 | 140 | 1 | 1 | 4.1695 | 无 | |
| 139 | 147 | 4 | 3 | 3.229 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 3 | 6.406 | 无 | |
| 157 | 168 | 4 | 1 | 2.7524 | 无 | |
| 43 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 173 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 138 | 持续 | 13 | 1 | 26 | ||
| 153 | 持续 | 13 | 1 | 26 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
