塞普罗区块 38

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塞普罗区块 38
serpulo-38
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)38
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-38
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-38.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭3958矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1843矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅4401矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙130885矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料1647矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油185可抽取流体的地板格数
水18612可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心62, 236

敌人出生标记:(362, 168)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 大型太阳能板6
derelict 巨浪电力塔1
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀115113.7443无
尖刀1423232.831无
战锤1635138.9082无
战锤3441212.278无
堡垒3656128.5051无
堡垒5562212.6861无
月影57831116.8888无
月影8291203.4375无
月影841111112.97无
月影110119203.2179无
月影1121381111.6785无
月影137148303.2685无
月影139持续1119.8875无
月影167175302.8006无
星辉1029114.2304无
星辉2835432.1822无
天垠3048137.7218无
天垠4758312.2601无
苍穹4975228.3868无
苍穹7485413.981无
权杖761041114.2165无
权杖103111203.3318无
权杖1051352116.1738无
权杖134145202.9037无
权杖136持续1114.9923无
权杖162169403.3536无
尖刀2645113.0556无
尖刀4454332.961无
天垠4666239.6909无
天垠6572413.5006无
血蛭67862214.4478无
血蛭8593312.6596无
毒蛊871172118.3682无
毒蛊116127303.1438无
灾星1181431110.5112无
灾星142153402.0387无
灾星144持续2112.1889无
灾星168176302.4505无
新星4861114.0534无
新星6069433.8717无
恒星6280137.2193无
恒星7989313.1087无
耀星811001214.938无
耀星99108213.4755无
灾星1011262113.9642无
灾星125134302.0519无
毒蛊127持续1114.2258无
毒蛊153161403.6054无
爬虫7388213.6169无
爬虫8796333.1853无
毒蛛89106138.2486无
毒蛛105112413.3337无
苍穹1071342212.0556无
苍穹133144213.7258无
月影135持续1110.6109无
月影162170203.2218无
爬虫97109114.0559无
爬虫108119433.1391无
毒蛛110126238.0871无
毒蛛125134212.1983无
耀星127持续2212.4973无
耀星151159313.1521无
新星114126212.905无
新星125134232.3794无
天垠127150237.9523无
天垠149159313.2722无
爬虫133持续214.2152无
爬虫151158232.7914无
新星145持续112.6008无
新星162173433.4099无
月影45持续24124 Boss
毒蛊117持续24124 Boss
灾星133持续12124 Boss
月影148持续12124 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 1
4 尖刀 × 1
5 尖刀 × 2
6 尖刀 × 2
7 尖刀 × 2
8 尖刀 × 2
9 尖刀 × 3
10 尖刀 × 3、 星辉 × 1
11 尖刀 × 3、 星辉 × 1
12 尖刀 × 3、 星辉 × 1
13 尖刀 × 4、 星辉 × 1
14 尖刀 × 7、 星辉 × 1
15 尖刀 × 4、 星辉 × 2
16 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 星辉 × 2
17 战锤 × 3、 星辉 × 2
18 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 星辉 × 2
19 战锤 × 3、 星辉 × 3
20 尖刀 × 4、 战锤 × 3、 星辉 × 3
21 战锤 × 3、 星辉 × 3
22 尖刀 × 4、 战锤 × 3、 星辉 × 3
23 战锤 × 3、 星辉 × 4
24 战锤 × 3、 星辉 × 4
25 战锤 × 4、 星辉 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

冲击区0078 · 焦油田 · 盐碱荒滩 · 边际海湾 · 实验禁区 · 塞普罗区块 267

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。