塞普罗区块 38
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1 | 3.7443 | 无 | |
| 14 | 23 | 2 | 3 | 2.831 | 无 | |
| 16 | 35 | 1 | 3 | 8.9082 | 无 | |
| 34 | 41 | 2 | 1 | 2.278 | 无 | |
| 36 | 56 | 1 | 2 | 8.5051 | 无 | |
| 55 | 62 | 2 | 1 | 2.6861 | 无 | |
| 57 | 83 | 1 | 1 | 16.8888 | 无 | |
| 82 | 91 | 2 | 0 | 3.4375 | 无 | |
| 84 | 111 | 1 | 1 | 12.97 | 无 | |
| 110 | 119 | 2 | 0 | 3.2179 | 无 | |
| 112 | 138 | 1 | 1 | 11.6785 | 无 | |
| 137 | 148 | 3 | 0 | 3.2685 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 19.8875 | 无 | |
| 167 | 175 | 3 | 0 | 2.8006 | 无 | |
| 10 | 29 | 1 | 1 | 4.2304 | 无 | |
| 28 | 35 | 4 | 3 | 2.1822 | 无 | |
| 30 | 48 | 1 | 3 | 7.7218 | 无 | |
| 47 | 58 | 3 | 1 | 2.2601 | 无 | |
| 49 | 75 | 2 | 2 | 8.3868 | 无 | |
| 74 | 85 | 4 | 1 | 3.981 | 无 | |
| 76 | 104 | 1 | 1 | 14.2165 | 无 | |
| 103 | 111 | 2 | 0 | 3.3318 | 无 | |
| 105 | 135 | 2 | 1 | 16.1738 | 无 | |
| 134 | 145 | 2 | 0 | 2.9037 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 14.9923 | 无 | |
| 162 | 169 | 4 | 0 | 3.3536 | 无 | |
| 26 | 45 | 1 | 1 | 3.0556 | 无 | |
| 44 | 54 | 3 | 3 | 2.961 | 无 | |
| 46 | 66 | 2 | 3 | 9.6909 | 无 | |
| 65 | 72 | 4 | 1 | 3.5006 | 无 | |
| 67 | 86 | 2 | 2 | 14.4478 | 无 | |
| 85 | 93 | 3 | 1 | 2.6596 | 无 | |
| 87 | 117 | 2 | 1 | 18.3682 | 无 | |
| 116 | 127 | 3 | 0 | 3.1438 | 无 | |
| 118 | 143 | 1 | 1 | 10.5112 | 无 | |
| 142 | 153 | 4 | 0 | 2.0387 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 12.1889 | 无 | |
| 168 | 176 | 3 | 0 | 2.4505 | 无 | |
| 48 | 61 | 1 | 1 | 4.0534 | 无 | |
| 60 | 69 | 4 | 3 | 3.8717 | 无 | |
| 62 | 80 | 1 | 3 | 7.2193 | 无 | |
| 79 | 89 | 3 | 1 | 3.1087 | 无 | |
| 81 | 100 | 1 | 2 | 14.938 | 无 | |
| 99 | 108 | 2 | 1 | 3.4755 | 无 | |
| 101 | 126 | 2 | 1 | 13.9642 | 无 | |
| 125 | 134 | 3 | 0 | 2.0519 | 无 | |
| 127 | 持续 | 1 | 1 | 14.2258 | 无 | |
| 153 | 161 | 4 | 0 | 3.6054 | 无 | |
| 73 | 88 | 2 | 1 | 3.6169 | 无 | |
| 87 | 96 | 3 | 3 | 3.1853 | 无 | |
| 89 | 106 | 1 | 3 | 8.2486 | 无 | |
| 105 | 112 | 4 | 1 | 3.3337 | 无 | |
| 107 | 134 | 2 | 2 | 12.0556 | 无 | |
| 133 | 144 | 2 | 1 | 3.7258 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 10.6109 | 无 | |
| 162 | 170 | 2 | 0 | 3.2218 | 无 | |
| 97 | 109 | 1 | 1 | 4.0559 | 无 | |
| 108 | 119 | 4 | 3 | 3.1391 | 无 | |
| 110 | 126 | 2 | 3 | 8.0871 | 无 | |
| 125 | 134 | 2 | 1 | 2.1983 | 无 | |
| 127 | 持续 | 2 | 2 | 12.4973 | 无 | |
| 151 | 159 | 3 | 1 | 3.1521 | 无 | |
| 114 | 126 | 2 | 1 | 2.905 | 无 | |
| 125 | 134 | 2 | 3 | 2.3794 | 无 | |
| 127 | 150 | 2 | 3 | 7.9523 | 无 | |
| 149 | 159 | 3 | 1 | 3.2722 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 4.2152 | 无 | |
| 151 | 158 | 2 | 3 | 2.7914 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 2.6008 | 无 | |
| 162 | 173 | 4 | 3 | 3.4099 | 无 | |
| 45 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 117 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 133 | 持续 | 12 | 1 | 24 | ||
| 148 | 持续 | 12 | 1 | 24 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
