塞普罗区块 62
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 3 | |
| derelict | 13 | |
| derelict | 17 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 17 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 42 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 2.7837 | 无 | |
| 13 | 21 | 4 | 3 | 3.2748 | 无 | |
| 15 | 34 | 1 | 3 | 7.6401 | 无 | |
| 33 | 41 | 3 | 1 | 2.1258 | 无 | |
| 35 | 57 | 1 | 2 | 7.5947 | 无 | |
| 56 | 67 | 2 | 1 | 2.0039 | 无 | |
| 58 | 82 | 1 | 1 | 11.3609 | 无 | |
| 81 | 89 | 2 | 0 | 2.2077 | 无 | |
| 83 | 110 | 1 | 1 | 16.2357 | 无 | |
| 109 | 116 | 2 | 0 | 2.988 | 无 | |
| 111 | 140 | 1 | 1 | 10.701 | 无 | |
| 139 | 148 | 4 | 0 | 2.1148 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 12.5513 | 无 | |
| 169 | 176 | 3 | 0 | 2.1952 | 无 | |
| 8 | 22 | 1 | 1 | 3.5388 | 无 | |
| 21 | 32 | 3 | 3 | 3.6289 | 无 | |
| 23 | 40 | 2 | 3 | 6.4185 | 无 | |
| 39 | 47 | 2 | 1 | 2.5021 | 无 | |
| 41 | 60 | 2 | 2 | 11.7748 | 无 | |
| 59 | 67 | 3 | 1 | 3.5481 | 无 | |
| 61 | 87 | 2 | 1 | 16.3931 | 无 | |
| 86 | 94 | 4 | 0 | 3.8772 | 无 | |
| 88 | 112 | 1 | 1 | 14.8065 | 无 | |
| 111 | 118 | 4 | 0 | 3.2739 | 无 | |
| 113 | 137 | 1 | 1 | 16.9321 | 无 | |
| 136 | 143 | 4 | 0 | 3.9097 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 16.2354 | 无 | |
| 165 | 173 | 2 | 0 | 3.1881 | 无 | |
| 20 | 33 | 1 | 1 | 3.0781 | 无 | |
| 32 | 41 | 3 | 3 | 2.6991 | 无 | |
| 34 | 54 | 1 | 3 | 7.4805 | 无 | |
| 53 | 62 | 4 | 1 | 3.8655 | 无 | |
| 55 | 77 | 2 | 2 | 12.3071 | 无 | |
| 76 | 85 | 3 | 1 | 2.2784 | 无 | |
| 78 | 103 | 1 | 1 | 19.6439 | 无 | |
| 102 | 112 | 3 | 0 | 2.6026 | 无 | |
| 104 | 127 | 1 | 1 | 10.6938 | 无 | |
| 126 | 135 | 2 | 0 | 2.2536 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 17.0861 | 无 | |
| 154 | 163 | 2 | 0 | 3.559 | 无 | |
| 37 | 48 | 1 | 1 | 3.0894 | 无 | |
| 47 | 54 | 2 | 3 | 2.9704 | 无 | |
| 49 | 66 | 1 | 3 | 5.506 | 无 | |
| 65 | 72 | 2 | 1 | 2.4851 | 无 | |
| 67 | 93 | 1 | 2 | 14.6794 | 无 | |
| 92 | 102 | 3 | 1 | 2.1612 | 无 | |
| 94 | 121 | 1 | 1 | 17.0949 | 无 | |
| 120 | 129 | 3 | 0 | 3.6588 | 无 | |
| 122 | 持续 | 2 | 1 | 17.1481 | 无 | |
| 150 | 159 | 4 | 0 | 2.9905 | 无 | |
| 54 | 67 | 2 | 1 | 3.5515 | 无 | |
| 66 | 77 | 4 | 3 | 3.6831 | 无 | |
| 68 | 84 | 2 | 3 | 9.6725 | 无 | |
| 83 | 91 | 2 | 1 | 3.0175 | 无 | |
| 85 | 111 | 2 | 2 | 13.7878 | 无 | |
| 110 | 118 | 3 | 1 | 3.4875 | 无 | |
| 112 | 141 | 1 | 1 | 13.4717 | 无 | |
| 140 | 151 | 3 | 0 | 2.713 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 10.2111 | 无 | |
| 172 | 183 | 4 | 0 | 3.3902 | 无 | |
| 71 | 84 | 2 | 1 | 2.6062 | 无 | |
| 83 | 90 | 4 | 3 | 3.6967 | 无 | |
| 85 | 107 | 2 | 3 | 8.8438 | 无 | |
| 106 | 114 | 2 | 1 | 3.4213 | 无 | |
| 108 | 130 | 1 | 2 | 11.669 | 无 | |
| 129 | 140 | 3 | 1 | 3.5616 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 16.771 | 无 | |
| 160 | 168 | 4 | 0 | 3.9513 | 无 | |
| 92 | 110 | 2 | 1 | 3.4308 | 无 | |
| 109 | 118 | 2 | 3 | 3.8399 | 无 | |
| 111 | 127 | 2 | 3 | 7.4731 | 无 | |
| 126 | 135 | 3 | 1 | 3.0487 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 2 | 13.9114 | 无 | |
| 153 | 161 | 2 | 1 | 2.5249 | 无 | |
| 108 | 121 | 2 | 1 | 3.9712 | 无 | |
| 120 | 129 | 4 | 3 | 3.0744 | 无 | |
| 122 | 137 | 2 | 3 | 6.8167 | 无 | |
| 136 | 143 | 4 | 1 | 3.7075 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 2 | 7.7163 | 无 | |
| 159 | 168 | 4 | 1 | 2.9076 | 无 | |
| 127 | 142 | 1 | 1 | 2.8829 | 无 | |
| 141 | 151 | 3 | 3 | 3.3425 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 3 | 6.1363 | 无 | |
| 158 | 169 | 2 | 1 | 3.1603 | 无 | |
| 52 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 124 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 146 | 持续 | 12 | 1 | 24 | ||
| 161 | 持续 | 12 | 1 | 24 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
