塞普罗区块 180

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塞普罗区块 180
serpulo-180
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)180
地图类型固定预设地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-180
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-180.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭512矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜374矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅785矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙19458矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍254矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛564矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油106可抽取流体的地板格数
水1445可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 初代核心256, 61
crux 初代核心92, 171
sharded 初代核心220, 175
crux 次代核心150, 268
crux 初代核心229, 294

敌人出生标记:(328, 57);(121, 347)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂2
crux 发射台4
crux 空军工厂2
crux 电弧11
crux 装甲传送带54
crux 电池71
crux 大型电池26
crux 爆破钻头9
crux 导管桥138
crux 传送带桥260
crux 煤炭离心机11
crux 火力发电机1
crux 导管314
crux 容器4
crux 传送带120
crux 铜墙87
crux 次代核心1
crux 初代核心3
crux 冷冻液混合器4
crux 培养机2
crux 气旋8
crux 温差发电机8
crux 分配器11
crux 门68
crux 大门11
crux 双管53
crux 力墙投影9
crux 雷光46
crux 石墨压缩机8
crux 陆军工厂6
crux 冰雹18
crux 反向分类器18
crux 交叉器67
crux 窑炉4
crux 蓝瑟24
crux 接收台1
crux 激光钻头46
crux 流体容器19
crux 流体交叉器9
crux 流体路由器78
crux 流体储罐1
crux 质量驱动器2
crux 机械泵42
crux 修理投影69
crux 修理器67
crux 多重压缩机3
crux 倍乘级单位重构工厂1
crux 超速投影2
crux 溢流门26
crux 差扰91
crux 载荷传送带17
crux 载荷路由器2
crux 塑钢压缩机15
crux 塑钢传送带40
crux 塑钢墙24
crux 大型塑钢墙12
crux 电镀导管1
crux 气动钻头99
crux 电力节点84
crux 大型电力节点69
crux 脉冲导管18
crux 维修点2
crux 浪涌10
crux 回转泵18
crux 路由器140
crux RTG 发电机28
crux 齐射103
crux 分裂74
crux 裂解3
crux 脉冲地雷55
crux 硅冶炼厂16
crux 太阳能板282
crux 大型太阳能板20
crux 分类器10
crux 涡轮发电机12
crux 蜂群1
crux 热能发电机17
crux 钍墙1811
crux 大型钍墙48
crux 钛传送带1957
crux 钛墙2750
crux 大型钛墙121
crux 海啸4
crux 反向溢流门87
crux 装卸器21
crux 抽水机38
crux 波浪10
derelict 传送带16
derelict 修理投影1
derelict 气动钻头4
derelict 路由器1
derelict 分裂3
derelict 废墙21
derelict 大型废墙1
derelict 反向溢流门1
sharded 电池5
sharded 火力发电机1
sharded 容器2
sharded 传送带57
sharded 初代核心1
sharded 双管10
sharded 石墨压缩机1
sharded 修理器2
sharded 气动钻头8
sharded 电力节点13
sharded 路由器5
sharded 太阳能板4
sharded 大型太阳能板1
sharded 热能发电机2
sharded 钛墙115
sharded 装卸器2
sharded 世界处理器4

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫1持续111无
毒蛛1持续211无
天垠2持续211无
战锤6持续211 超频
恒星8持续211无
爬虫11持续111无
天垠12持续211无
堡垒14持续224 缓慢
战锤18持续211 超频
毒蛛19持续211无
恒星20持续211无
恒星20持续211 迅捷
恒星20持续211 孢子减速
爬虫21持续111无
血蛭21持续211无
血蛭21持续211 迅捷
血蛭21持续211 弱化
天垠22持续211无
爬虫24持续111无
苍穹25持续211无
血蛭27持续212 迅捷
战锤30持续211 超频
恒星32持续211无
毒蛛32持续211无
天垠32持续221 过载
天垠32持续221 迅捷
血蛭33持续212无
战锤34持续211 超频
堡垒34持续234 过载
毒蛛34持续211无
毒蛛35持续211 迅捷
耀星38持续234 过载
毒蛛39持续234 过载
毒蛊40持续2011 Boss
战锤42持续211 超频
血蛭43持续234 过载
恒星44持续211无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 1、 毒蛛 × 1
2 爬虫 × 2、 天垠 × 1
3 爬虫 × 3、 毒蛛 × 2
4 爬虫 × 4、 天垠 × 2
5 爬虫 × 4、 毒蛛 × 3
6 爬虫 × 4、 天垠 × 3、 战锤 × 1
7 爬虫 × 4、 毒蛛 × 4
8 爬虫 × 4、 天垠 × 3、 战锤 × 2、 恒星 × 1
9 爬虫 × 4、 毒蛛 × 4
10 爬虫 × 4、 天垠 × 3、 战锤 × 3、 恒星 × 2
11 爬虫 × 5、 毒蛛 × 4
12 爬虫 × 6、 天垠 × 4、 战锤 × 4、 恒星 × 3
13 爬虫 × 7、 毒蛛 × 4
14 爬虫 × 8、 天垠 × 5、 战锤 × 4、 恒星 × 4、 堡垒 × 2
15 爬虫 × 8、 毒蛛 × 4
16 爬虫 × 8、 天垠 × 6、 战锤 × 4、 恒星 × 4、 堡垒 × 2
17 爬虫 × 8、 毒蛛 × 4
18 爬虫 × 8、 天垠 × 6、 战锤 × 5、 恒星 × 4、 堡垒 × 2
19 爬虫 × 8、 毒蛛 × 5
20 爬虫 × 8、 天垠 × 6、 战锤 × 6、 恒星 × 7、 堡垒 × 2
21 爬虫 × 9、 毒蛛 × 6、 血蛭 × 3
22 爬虫 × 10、 天垠 × 7、 战锤 × 7、 恒星 × 10、 堡垒 × 3
23 爬虫 × 11、 毒蛛 × 7、 血蛭 × 6
24 爬虫 × 13、 天垠 × 8、 战锤 × 8、 恒星 × 13、 堡垒 × 3
25 爬虫 × 14、 毒蛛 × 8、 血蛭 × 6、 苍穹 × 1
26 爬虫 × 15、 天垠 × 9、 战锤 × 8、 恒星 × 16、 堡垒 × 3
27 爬虫 × 16、 毒蛛 × 8、 血蛭 × 7、 苍穹 × 2
28 爬虫 × 16、 天垠 × 9、 战锤 × 8、 恒星 × 16、 堡垒 × 3
29 爬虫 × 16、 毒蛛 × 8、 血蛭 × 7、 苍穹 × 3
30 爬虫 × 16、 天垠 × 9、 战锤 × 9、 恒星 × 16、 堡垒 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 3;Landing...
TimerObjective时长(秒) 240;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位
TimerObjective时长(秒) 240;Enemy unit production escalation in: {0}
TimerObjective时长(秒) 240;Next enemy unit production escalation in: {0}
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 181 · 塞普罗区块 16 · 塞普罗区块 179 · 塞普罗区块 63 · 塞普罗区块 123 · 塞普罗区块 62

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。