塞普罗区块 63

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塞普罗区块 63
serpulo-63
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)63
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-63
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-63.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 煤炭、 钛、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭1686矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜2047矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2237矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙6915矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料3297矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛2634矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油10可抽取流体的地板格数
水1800可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心276, 346

敌人出生标记:(124, 102)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉120113.7246无
星辉1929432.1549无
战锤2136136.8537无
战锤3544413.3357无
堡垒37581211.2473无
堡垒5764313.0292无
毒蛊59831111.2972无
毒蛊8291303.5418无
灾星841091110.9623无
灾星108117303.6948无
权杖1101351110.8042无
权杖134144403.6453无
灾星136持续1116.7691无
灾星159169203.3141无
星辉928214.3656无
星辉2736333.338无
毒蛛2944135.0048无
毒蛛4353412.7963无
血蛭45681214.4625无
血蛭6775212.8424无
毒蛊69922117.5672无
毒蛊91101202.4119无
毒蛊931202119.7486无
毒蛊119126303.6678无
毒蛊1211502112.7532无
毒蛊149160402.2084无
新星3247113.1217无
新星4653432.5799无
天垠4867239.9848无
天垠6674213.2925无
苍穹68872210.4114无
苍穹8693212.6148无
灾星881151117.5113无
灾星114124202.199无
灾星1161441118.518无
灾星143152202.3826无
灾星145持续2114.9059无
灾星175185203.8418无
尖刀4556114.458无
尖刀5566233.1874无
战锤5780137.4914无
战锤7989312.5033无
堡垒811012212.0311无
堡垒100108213.5644无
权杖1021282110.1784无
权杖127134302.1905无
灾星129持续1113.7934无
灾星159169402.5434无
新星6075213.2333无
新星7484232.5299无
恒星7693235.5859无
恒星92102412.6284无
血蛭94119129.1059无
血蛭118126412.2341无
毒蛊1201481115.1762无
毒蛊147158303.1488无
毒蛊149持续2115.0012无
毒蛊172183203.254无
尖刀8199213.4022无
尖刀98105232.8877无
战锤100122236.7793无
战锤121132212.9011无
堡垒1231481212.4496无
堡垒147154213.694无
雷霆149持续2118.4838无
雷霆179189203.9477无
爬虫99114213.9525无
爬虫113124433.3545无
毒蛛115134238.6343无
毒蛛133141212.3196无
血蛭135持续128.981无
血蛭161171212.5162无
爬虫113130113.0713无
爬虫129137333.9193无
毒蛛131149135.1475无
毒蛛148159213.987无
血蛭150持续228.3052无
血蛭170178412.6197无
爬虫130141214.3597无
爬虫140147333.8102无
恒星142持续235.3109无
恒星156163212.4915无
爬虫142持续112.6476无
爬虫154161233.5796无
灾星41持续26126 Boss
雷霆171持续26126 Boss
毒蛊134持续13126 Boss
毒蛊149持续13126 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 1
5 星辉 × 2
6 星辉 × 2
7 星辉 × 2
8 星辉 × 2
9 星辉 × 4
10 星辉 × 3
11 星辉 × 4
12 星辉 × 3
13 星辉 × 5
14 星辉 × 4
15 星辉 × 5
16 星辉 × 5
17 星辉 × 6
18 星辉 × 5
19 星辉 × 10
20 星辉 × 6
21 星辉 × 2、 战锤 × 3
22 战锤 × 3
23 星辉 × 5、 战锤 × 3
24 战锤 × 3
25 星辉 × 2、 战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

零号地区 · 塞普罗区块 124 · 塞普罗区块 123 · 塞普罗区块 180 · 塞普罗区块 179 · 塞普罗区块 171

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。