塞普罗区块 70
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1 | 1 | 4.301 | 无 | |
| 12 | 20 | 3 | 3 | 3.361 | 无 | |
| 14 | 31 | 1 | 3 | 9.9789 | 无 | |
| 30 | 39 | 4 | 1 | 3.8503 | 无 | |
| 32 | 57 | 1 | 2 | 10.0733 | 无 | |
| 56 | 67 | 3 | 1 | 3.6771 | 无 | |
| 58 | 88 | 1 | 1 | 15.2877 | 无 | |
| 87 | 98 | 3 | 0 | 3.545 | 无 | |
| 89 | 116 | 1 | 1 | 17.1829 | 无 | |
| 115 | 122 | 3 | 0 | 3.8862 | 无 | |
| 117 | 144 | 1 | 1 | 16.2054 | 无 | |
| 143 | 151 | 4 | 0 | 3.1441 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 16.1539 | 无 | |
| 174 | 183 | 4 | 0 | 2.2525 | 无 | |
| 7 | 23 | 1 | 1 | 4.0107 | 无 | |
| 22 | 30 | 3 | 3 | 2.671 | 无 | |
| 24 | 43 | 2 | 3 | 5.5136 | 无 | |
| 42 | 49 | 2 | 1 | 3.2475 | 无 | |
| 44 | 68 | 1 | 2 | 8.7038 | 无 | |
| 67 | 77 | 2 | 1 | 2.1955 | 无 | |
| 69 | 94 | 2 | 1 | 16.5408 | 无 | |
| 93 | 100 | 3 | 0 | 2.5728 | 无 | |
| 95 | 121 | 2 | 1 | 16.4936 | 无 | |
| 120 | 127 | 3 | 0 | 2.4565 | 无 | |
| 122 | 持续 | 1 | 1 | 16.6771 | 无 | |
| 151 | 162 | 2 | 0 | 2.6352 | 无 | |
| 29 | 48 | 1 | 1 | 4.8269 | 无 | |
| 47 | 57 | 2 | 3 | 2.5087 | 无 | |
| 49 | 68 | 2 | 3 | 7.784 | 无 | |
| 67 | 77 | 4 | 1 | 3.6532 | 无 | |
| 69 | 96 | 2 | 2 | 12.1806 | 无 | |
| 95 | 103 | 4 | 1 | 2.6224 | 无 | |
| 97 | 123 | 1 | 1 | 10.7388 | 无 | |
| 122 | 130 | 2 | 0 | 3.6118 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 18.7069 | 无 | |
| 154 | 164 | 3 | 0 | 3.5554 | 无 | |
| 45 | 60 | 1 | 1 | 3.8724 | 无 | |
| 59 | 68 | 4 | 3 | 3.516 | 无 | |
| 61 | 82 | 1 | 3 | 7.107 | 无 | |
| 81 | 91 | 4 | 1 | 2.6913 | 无 | |
| 83 | 105 | 2 | 2 | 11.365 | 无 | |
| 104 | 113 | 3 | 1 | 2.884 | 无 | |
| 106 | 135 | 2 | 1 | 18.9609 | 无 | |
| 134 | 144 | 3 | 0 | 2.1864 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 15.9025 | 无 | |
| 160 | 171 | 3 | 0 | 2.0455 | 无 | |
| 70 | 81 | 1 | 1 | 4.0566 | 无 | |
| 80 | 90 | 4 | 3 | 2.7137 | 无 | |
| 82 | 97 | 2 | 3 | 6.6934 | 无 | |
| 96 | 105 | 3 | 1 | 2.5913 | 无 | |
| 98 | 117 | 2 | 2 | 13.8471 | 无 | |
| 116 | 127 | 2 | 1 | 3.0782 | 无 | |
| 118 | 147 | 2 | 1 | 13.953 | 无 | |
| 146 | 155 | 2 | 0 | 2.3122 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 18.0777 | 无 | |
| 174 | 182 | 2 | 0 | 2.8521 | 无 | |
| 89 | 106 | 1 | 1 | 2.5584 | 无 | |
| 105 | 113 | 3 | 3 | 2.805 | 无 | |
| 107 | 124 | 2 | 3 | 6.9375 | 无 | |
| 123 | 133 | 3 | 1 | 2.3678 | 无 | |
| 125 | 147 | 1 | 2 | 8.4639 | 无 | |
| 146 | 154 | 2 | 1 | 2.0523 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 12.9455 | 无 | |
| 178 | 185 | 2 | 0 | 3.6465 | 无 | |
| 114 | 127 | 1 | 1 | 3.8 | 无 | |
| 126 | 134 | 3 | 3 | 2.8512 | 无 | |
| 128 | 149 | 1 | 3 | 5.2942 | 无 | |
| 148 | 156 | 2 | 1 | 3.8709 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 2 | 13.0592 | 无 | |
| 174 | 183 | 4 | 1 | 2.1836 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 3.8577 | 无 | |
| 150 | 158 | 3 | 3 | 2.8128 | 无 | |
| 60 | 持续 | 33 | 1 | 33 | ||
| 159 | 持续 | 33 | 1 | 33 | ||
| 136 | 持续 | 16 | 1 | 33 | ||
| 151 | 持续 | 16 | 1 | 33 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
