塞普罗区块 73
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 24 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 35 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 13 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 37 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 14 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 16 | 1 | 1 | 3.0798 | 无 | |
| 15 | 23 | 4 | 3 | 3.4427 | 无 | |
| 17 | 37 | 1 | 3 | 4.1241 | 无 | |
| 36 | 47 | 4 | 1 | 3.6288 | 无 | |
| 38 | 64 | 1 | 2 | 8.5361 | 无 | |
| 63 | 71 | 2 | 1 | 2.2702 | 无 | |
| 65 | 88 | 1 | 1 | 6.4842 | 无 | |
| 87 | 96 | 2 | 0 | 2.976 | 无 | |
| 89 | 111 | 1 | 1 | 13.9081 | 无 | |
| 110 | 119 | 2 | 0 | 3.3623 | 无 | |
| 112 | 134 | 1 | 1 | 6.5369 | 无 | |
| 133 | 143 | 3 | 0 | 2.4044 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 10.8461 | 无 | |
| 161 | 168 | 2 | 0 | 2.2976 | 无 | |
| 8 | 24 | 1 | 1 | 2.1786 | 无 | |
| 23 | 31 | 3 | 3 | 3.3388 | 无 | |
| 25 | 47 | 2 | 3 | 3.239 | 无 | |
| 46 | 57 | 2 | 1 | 2.1855 | 无 | |
| 48 | 71 | 2 | 2 | 6.8421 | 无 | |
| 70 | 79 | 2 | 1 | 3.0165 | 无 | |
| 72 | 96 | 2 | 1 | 7.6305 | 无 | |
| 95 | 102 | 2 | 0 | 2.1719 | 无 | |
| 97 | 123 | 2 | 1 | 9.5517 | 无 | |
| 122 | 130 | 3 | 0 | 2.3437 | 无 | |
| 124 | 146 | 2 | 1 | 15.6858 | 无 | |
| 145 | 154 | 2 | 0 | 2.8932 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 9.0965 | 无 | |
| 172 | 179 | 4 | 0 | 3.7936 | 无 | |
| 22 | 39 | 1 | 1 | 3.4907 | 无 | |
| 38 | 46 | 3 | 3 | 3.2517 | 无 | |
| 40 | 59 | 2 | 3 | 7.0988 | 无 | |
| 58 | 66 | 4 | 1 | 2.3103 | 无 | |
| 60 | 85 | 2 | 2 | 5.3226 | 无 | |
| 84 | 93 | 2 | 1 | 3.8868 | 无 | |
| 86 | 111 | 1 | 1 | 10.3501 | 无 | |
| 110 | 119 | 3 | 0 | 3.5366 | 无 | |
| 112 | 135 | 2 | 1 | 6.392 | 无 | |
| 134 | 141 | 4 | 0 | 3.6279 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 14.2679 | 无 | |
| 161 | 171 | 3 | 0 | 2.5733 | 无 | |
| 42 | 52 | 2 | 1 | 2.2229 | 无 | |
| 51 | 59 | 3 | 3 | 2.0608 | 无 | |
| 53 | 69 | 1 | 3 | 5.1495 | 无 | |
| 68 | 78 | 2 | 1 | 2.2858 | 无 | |
| 70 | 94 | 1 | 2 | 9.1458 | 无 | |
| 93 | 104 | 2 | 1 | 3.4648 | 无 | |
| 95 | 119 | 2 | 1 | 7.0549 | 无 | |
| 118 | 126 | 3 | 0 | 3.4606 | 无 | |
| 120 | 146 | 2 | 1 | 8.532 | 无 | |
| 145 | 152 | 2 | 0 | 2.2631 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 5.8119 | 无 | |
| 176 | 187 | 3 | 0 | 2.8908 | 无 | |
| 53 | 64 | 1 | 1 | 2.1249 | 无 | |
| 63 | 74 | 4 | 3 | 2.1821 | 无 | |
| 65 | 82 | 1 | 3 | 3.0947 | 无 | |
| 81 | 91 | 4 | 1 | 3.3021 | 无 | |
| 83 | 107 | 1 | 2 | 5.1295 | 无 | |
| 106 | 115 | 4 | 1 | 2.4931 | 无 | |
| 108 | 130 | 2 | 1 | 7.7256 | 无 | |
| 129 | 137 | 4 | 0 | 3.614 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 10.7068 | 无 | |
| 158 | 165 | 3 | 0 | 3.9415 | 无 | |
| 71 | 83 | 2 | 1 | 2.0237 | 无 | |
| 82 | 89 | 4 | 3 | 3.0122 | 无 | |
| 84 | 99 | 2 | 3 | 2.5649 | 无 | |
| 98 | 105 | 4 | 1 | 3.8175 | 无 | |
| 100 | 122 | 1 | 2 | 6.9634 | 无 | |
| 121 | 129 | 3 | 1 | 2.7031 | 无 | |
| 123 | 146 | 2 | 1 | 14.5985 | 无 | |
| 145 | 154 | 2 | 0 | 3.5274 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 10.4637 | 无 | |
| 174 | 182 | 4 | 0 | 2.6756 | 无 | |
| 83 | 101 | 2 | 1 | 2.7129 | 无 | |
| 100 | 107 | 4 | 3 | 2.3964 | 无 | |
| 102 | 116 | 1 | 3 | 5.4452 | 无 | |
| 115 | 126 | 2 | 1 | 2.3259 | 无 | |
| 117 | 140 | 1 | 2 | 3.0762 | 无 | |
| 139 | 147 | 3 | 1 | 3.0564 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 8.4144 | 无 | |
| 164 | 174 | 3 | 0 | 2.7277 | 无 | |
| 100 | 113 | 2 | 1 | 2.3137 | 无 | |
| 112 | 122 | 2 | 3 | 3.0911 | 无 | |
| 114 | 129 | 2 | 3 | 3.7701 | 无 | |
| 128 | 136 | 3 | 1 | 3.8337 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 2 | 4.5671 | 无 | |
| 155 | 164 | 4 | 1 | 3.6698 | 无 | |
| 113 | 127 | 2 | 1 | 1.1573 | 无 | |
| 126 | 137 | 4 | 3 | 3.7703 | 无 | |
| 128 | 146 | 2 | 3 | 4.403 | 无 | |
| 145 | 153 | 3 | 1 | 3.3697 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 2 | 5.4963 | 无 | |
| 172 | 179 | 2 | 1 | 3.933 | 无 | |
| 128 | 146 | 1 | 1 | 1.682 | 无 | |
| 145 | 153 | 4 | 3 | 2.297 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 3 | 3.3929 | 无 | |
| 165 | 173 | 2 | 1 | 3.8124 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 3.155 | 无 | |
| 153 | 164 | 3 | 3 | 3.5137 | 无 | |
| 46 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 154 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 133 | 持续 | 13 | 1 | 27 | ||
| 148 | 持续 | 13 | 1 | 27 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
