塞普罗区块 109

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塞普罗区块 109
serpulo-109
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)109
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-109
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-109.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1737矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 5604矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 4356矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 67436矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 440矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 6511可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
盐碱地 69669
沙子(地板) 67436
雪 7944
石头 7450
玄武岩 6948
冰雪地 4850
浅滩 4742
苔藓地 3916
水(地板) 1491
黑沙污水 183
污水 95
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 343, 277

敌人出生标记:(164, 65)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict传送带 10
derelict铜墙 13
derelict双管 8
derelict机械钻头 2
derelict电力节点 1
derelict路由器 8
derelict脉冲地雷 37
derelict太阳能板 47
derelict巨浪电力塔 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 114113.0543无
爬虫 1320433.7256无
毒蛛 1533135.1164无
毒蛛 3243413.257无
耀星 34531213.7571无
耀星 5260213.7673无
灾星 54781115.9357无
灾星 7787202.7193无
灾星 791061112.7137无
灾星 105116202.9259无
灾星 1071351113.7049无
灾星 134141202.3366无
权杖 136持续1117.5949无
权杖 158168402.3491无
爬虫 723213.3461无
爬虫 2231433.8745无
毒蛛 2443237.9826无
毒蛛 4250313.0797无
血蛭 44652212.1246无
血蛭 6475212.3845无
毒蛊 66942110.2476无
毒蛊 93104402.3621无
毒蛊 951222111.5958无
毒蛊 121129302.3389无
权杖 123持续2117.2367无
权杖 153163302.7531无
尖刀 2641213.6093无
尖刀 4048433.2173无
战锤 4262236.5849无
战锤 6168213.3353无
堡垒 63822212.968无
堡垒 8192312.5103无
灾星 831091114.9083无
灾星 108115203.197无
权杖 1101401110.212无
权杖 139147302.4415无
权杖 141持续2111.457无
权杖 163172203.9393无
尖刀 4255114.3399无
尖刀 5465233.9794无
战锤 5674138.0484无
战锤 7384312.8943无
堡垒 75100128.3105无
堡垒 99107212.3435无
权杖 1011282112.2281无
权杖 127138202.4904无
权杖 129持续1111.0525无
权杖 152163202.5131无
尖刀 6683214.8763无
尖刀 8289433.028无
毒蛛 84107135.1836无
毒蛛 106114213.2167无
血蛭 1081301212.666无
血蛭 129136313.512无
毒蛊 131持续2113.8145无
毒蛊 157165303.4645无
爬虫 90109214.1274无
爬虫 108118433.4958无
毒蛛 110130237.7038无
毒蛛 129136312.5292无
血蛭 131持续1212.4058无
血蛭 150160413.6446无
爬虫 111127113.2343无
爬虫 126133432.6163无
毒蛛 128143135.7478无
毒蛛 142153412.7907无
血蛭 144持续228.3567无
血蛭 166173313.8579无
新星 128139214.7325无
新星 138148332.2388无
恒星 140持续138.952无
恒星 162172412.85无
新星 150持续213.632无
新星 166173433.7286无
权杖 58持续23123Boss
毒蛊 173持续23123Boss
毒蛊 130持续11123Boss
毒蛊 145持续11123Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 1
4爬虫 × 1
5爬虫 × 2
6爬虫 × 2
7爬虫 × 3
8爬虫 × 3
9爬虫 × 4
10爬虫 × 3
11爬虫 × 5
12爬虫 × 4
13爬虫 × 8
14爬虫 × 5
15爬虫 × 2、毒蛛 × 3
16毒蛛 × 3
17爬虫 × 5、毒蛛 × 3
18毒蛛 × 3
19爬虫 × 2、毒蛛 × 3
20毒蛛 × 3
21爬虫 × 3、毒蛛 × 4
22爬虫 × 3、毒蛛 × 4
23爬虫 × 3、毒蛛 × 4
24毒蛛 × 7
25毒蛛 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 110 · 塞普罗区块 3 · 塞普罗区块 108 · 塞普罗区块 48 · 塞普罗区块 190 · 塞普罗区块 49

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。