塞普罗区块 113
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:铜
、铅
、沙
、煤炭
、钛
、钍
、废料
、水
、石油
。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 煤炭 | 1554 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铜 | 4092 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铅 | 2422 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 沙 | 24532 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 废料 | 207 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钍 | 3398 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钛 | 2153 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 石油 | 162 | 可抽取流体的地板格数 |
| 水 | 930 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 星辉 | 1 | 19 | 1 | 1 | 2.5925 | 无 |
| 星辉 | 18 | 26 | 2 | 3 | 2.4897 | 无 |
| 天垠 | 20 | 41 | 1 | 3 | 7.8282 | 无 |
| 天垠 | 40 | 47 | 4 | 1 | 3.3208 | 无 |
| 苍穹 | 42 | 62 | 1 | 2 | 14.8304 | 无 |
| 苍穹 | 61 | 72 | 2 | 1 | 2.9149 | 无 |
| 月影 | 63 | 92 | 1 | 1 | 17.4772 | 无 |
| 月影 | 91 | 102 | 4 | 0 | 3.0119 | 无 |
| 月影 | 93 | 121 | 1 | 1 | 19.658 | 无 |
| 月影 | 120 | 131 | 3 | 0 | 3.6496 | 无 |
| 灾星 | 122 | 147 | 1 | 1 | 10.9979 | 无 |
| 灾星 | 146 | 157 | 2 | 0 | 3.8077 | 无 |
| 灾星 | 148 | 持续 | 1 | 1 | 16.4832 | 无 |
| 灾星 | 170 | 178 | 4 | 0 | 2.8877 | 无 |
| 星辉 | 8 | 23 | 1 | 1 | 4.0442 | 无 |
| 星辉 | 22 | 31 | 3 | 3 | 3.6822 | 无 |
| 天垠 | 24 | 41 | 2 | 3 | 5.2224 | 无 |
| 天垠 | 40 | 51 | 3 | 1 | 3.2736 | 无 |
| 苍穹 | 42 | 64 | 2 | 2 | 11.439 | 无 |
| 苍穹 | 63 | 71 | 3 | 1 | 2.7444 | 无 |
| 月影 | 65 | 88 | 1 | 1 | 15.832 | 无 |
| 月影 | 87 | 94 | 3 | 0 | 2.1581 | 无 |
| 月影 | 89 | 117 | 1 | 1 | 11.7039 | 无 |
| 月影 | 116 | 125 | 4 | 0 | 2.2178 | 无 |
| 权杖 | 118 | 147 | 2 | 1 | 10.7111 | 无 |
| 权杖 | 146 | 155 | 3 | 0 | 3.2102 | 无 |
| 权杖 | 148 | 持续 | 1 | 1 | 15.6275 | 无 |
| 权杖 | 174 | 182 | 3 | 0 | 2.9754 | 无 |
| 爬虫 | 26 | 40 | 2 | 1 | 4.6613 | 无 |
| 爬虫 | 39 | 48 | 2 | 3 | 3.9996 | 无 |
| 毒蛛 | 41 | 62 | 2 | 3 | 5.8562 | 无 |
| 毒蛛 | 61 | 71 | 4 | 1 | 2.7518 | 无 |
| 堡垒 | 63 | 82 | 1 | 2 | 13.6835 | 无 |
| 堡垒 | 81 | 89 | 4 | 1 | 2.1539 | 无 |
| 权杖 | 83 | 107 | 2 | 1 | 11.7931 | 无 |
| 权杖 | 106 | 114 | 4 | 0 | 2.7004 | 无 |
| 月影 | 108 | 138 | 2 | 1 | 17.1858 | 无 |
| 月影 | 137 | 145 | 2 | 0 | 2.7792 | 无 |
| 月影 | 139 | 持续 | 1 | 1 | 18.8501 | 无 |
| 月影 | 169 | 179 | 3 | 0 | 3.521 | 无 |
| 尖刀 | 46 | 65 | 1 | 1 | 4.8722 | 无 |
| 尖刀 | 64 | 74 | 4 | 3 | 3.6947 | 无 |
| 战锤 | 66 | 85 | 2 | 3 | 5.1545 | 无 |
| 战锤 | 84 | 91 | 4 | 1 | 2.9938 | 无 |
| 堡垒 | 86 | 113 | 1 | 2 | 12.6272 | 无 |
| 堡垒 | 112 | 122 | 4 | 1 | 2.0338 | 无 |
| 灾星 | 114 | 139 | 1 | 1 | 16.2495 | 无 |
| 灾星 | 138 | 148 | 4 | 0 | 2.2654 | 无 |
| 灾星 | 140 | 持续 | 1 | 1 | 14.0877 | 无 |
| 灾星 | 168 | 175 | 3 | 0 | 3.5607 | 无 |
| 尖刀 | 68 | 83 | 1 | 1 | 4.2151 | 无 |
| 尖刀 | 82 | 92 | 4 | 3 | 3.8847 | 无 |
| 天垠 | 84 | 104 | 1 | 3 | 8.8452 | 无 |
| 天垠 | 103 | 110 | 3 | 1 | 3.8186 | 无 |
| 血蛭 | 105 | 128 | 2 | 2 | 10.5011 | 无 |
| 血蛭 | 127 | 137 | 4 | 1 | 3.1879 | 无 |
| 毒蛊 | 129 | 持续 | 2 | 1 | 12.8262 | 无 |
| 毒蛊 | 152 | 160 | 2 | 0 | 3.3668 | 无 |
| 星辉 | 92 | 110 | 1 | 1 | 4.9676 | 无 |
| 星辉 | 109 | 120 | 4 | 3 | 3.8229 | 无 |
| 天垠 | 111 | 132 | 1 | 3 | 8.2756 | 无 |
| 天垠 | 131 | 138 | 2 | 1 | 2.8451 | 无 |
| 苍穹 | 133 | 持续 | 1 | 2 | 8.6923 | 无 |
| 苍穹 | 153 | 162 | 2 | 1 | 2.1556 | 无 |
| 新星 | 113 | 132 | 2 | 1 | 3.8595 | 无 |
| 新星 | 131 | 139 | 4 | 3 | 2.7484 | 无 |
| 战锤 | 133 | 持续 | 2 | 3 | 8.9029 | 无 |
| 战锤 | 153 | 163 | 3 | 1 | 3.7049 | 无 |
| 星辉 | 138 | 持续 | 2 | 1 | 4.9584 | 无 |
| 星辉 | 156 | 164 | 2 | 3 | 2.9373 | 无 |
| 权杖 | 53 | 持续 | 28 | 1 | 28 | Boss |
| 灾星 | 137 | 持续 | 28 | 1 | 28 | Boss |
| 灾星 | 135 | 持续 | 14 | 1 | 28 | Boss |
| 灾星 | 150 | 持续 | 14 | 1 | 28 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 星辉 |
| 2 | 星辉 |
| 3 | 星辉 |
| 4 | 星辉 |
| 5 | 星辉 |
| 6 | 星辉 |
| 7 | 星辉 |
| 8 | 星辉 |
| 9 | 星辉 |
| 10 | 星辉 |
| 11 | 星辉 |
| 12 | 星辉 |
| 13 | 星辉 |
| 14 | 星辉 |
| 15 | 星辉 |
| 16 | 星辉 |
| 17 | 星辉 |
| 18 | 星辉 |
| 19 | 星辉 |
| 20 | 星辉 |
| 21 | 星辉 |
| 22 | 星辉 |
| 23 | 星辉 |
| 24 | 星辉 |
| 25 | 星辉 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
